Principais conclusões
- Black Myth: Wukong parece um Soulslike sem ser um, enquanto Enotria: The Last Song é tecnicamente um Soulslike.
- Enotria: The Last Song aposta em paredes invisíveis, que também eram abundantes em Black Myth: Wukong.
- Enotria usa paredes invisíveis para prender jogadores em batalhas contra chefes, quebrando a imersão.
Black Myth: Wukong pode não ser um Soulslike, mas não precisa ser um para jogar como um. Com algumas das lutas de chefes mais desafiadoras já vistas em um RPG de ação padrão, Black Myth: Wukong é o mais próximo que pode chegar de ser um Soulslike sem realmente ser um. Enotria: The Last Song , por outro lado, é tão Soulslike quanto possível, não apenas apresentando combate desafiador, mas também mecânicas implacáveis para acompanhá-lo. No entanto, de alguma forma, Enotria: The Last Song encontrou um parentesco com Black Myth: Wukong de uma das maneiras mais infelizes.
Black Myth: Wukong é, sem dúvida, uma das estrelas de destaque de 2024 , agora mantendo uma classificação “Extremamente Positiva” no Steam com mais de 300.000 avaliações. No entanto, está longe de ser perfeito, e Enotria: The Last Song escolheu dobrar uma dessas imperfeições.
Enotria: The Last Song dobra a aposta no mito negro: as paredes invisíveis de Wukong
Mito Negro: Wukong Está Cheio de Paredes Invisíveis Que Quebram a Imersão
Black Myth: Wukong pode ser um dos maiores videogames de 2024 em termos de sucesso, mas muitas vezes é retido por inúmeras paredes invisíveis. Pode ser seguro dizer que Black Myth: Wukong tem mais paredes invisíveis em seus ambientes abertos do que a maioria dos jogos lançados na última década. Conforme os jogadores exploram o mundo de Black Myth: Wukong , eles frequentemente encontrarão áreas que parecem transitáveis, apenas para descobrir que essas áreas estão bloqueadas, não por uma estrutura geográfica legítima ou feita pelo homem, mas por uma parede que eles não podem ver. Isso acaba quebrando qualquer imersão que os jogadores possam experimentar e desperdiça um pouco dos visuais estelares de Black Myth: Wukong no processo.
Paredes invisíveis , a menos que projetadas como uma paródia, são uma escolha de design infeliz em jogos modernos, simplesmente devido à tecnologia e expertise disponíveis na indústria hoje. No entanto, esse é o caso de Black Myth: Wukong , e as filosofias gerais de design de sua jogabilidade permitiram que ele tivesse sucesso de qualquer maneira. No entanto, ver agora que Enotria: The Last Song assumiu o manto da parede invisível é desanimador, espero que não signifique uma nova tendência na indústria.
Enotria: The Last Song usa paredes invisíveis para limitar a exploração e encurralar os jogadores
Assim como Black Myth: Wukong fez, Enotria: The Last Song usa paredes invisíveis para limitar a exploração em seu mundo inspirado em Dark Souls . Há bem menos terreno para cobrir em Enotria do que em Black Myth: Wukong , talvez justificando o uso de paredes invisíveis por este último um pouco mais do que o primeiro, mas ainda há muito pouco espaço para suportar seu uso. É um pouco mais difícil encontrar uma parede invisível ao explorar em Enotria do que em Black Myth: Wukong , simplesmente porque o design de nível de Enotria aproveita a verticalidade para estender os limites de seu mapa e, portanto, menos paredes invisíveis são necessárias.
No entanto, encontrar uma parede invisível em Enotria ainda é tão envolvente quanto em Black Myth: Wukong .
Ao contrário de Black Myth: Wukong , Enotria usa paredes semi-invisíveis para prender os jogadores em suas batalhas contra chefes, incluindo chefes opcionais. Como os jogadores há muito tempo conseguem escapar de chefes opcionais se quiserem em um jogo Soulslike, é decepcionante que Enotria escolha forçar os jogadores a lutar e derrotar esses chefes para que não percam a Memoria que trabalharam tanto para obter. Essas paredes são invisíveis de longe, mas se mostram quando os jogadores as encontram, quebrando mais uma vez qualquer imersão que os jogadores possam ter experimentado até aquele ponto. É uma escolha de design infeliz, mas as mudanças nesse aspecto do jogo nem são destacadas no roteiro de melhorias de Enotria , o que significa que os jogadores provavelmente estão presos a elas por enquanto.
Enotria: A Última Canção
Enotria: The Last Song é um RPG de ação SoulsLike ambientado em um mundo de fantasia baseado no folclore e na cultura italiana.
Ele visa levar o gênero a uma nova direção, com um mundo vibrante e ensolarado baseado no verão italiano, onde a jogabilidade permite que você altere o mundo e os inimigos de maneiras sistêmicas.
É definido como um Souls-Like, mas, ao contrário de outros souls-likes, estamos retratando um mundo baseado nas cores do verão italiano, como o chamamos, ”Summer-Soul”.
O objetivo é trazer o rico passado e a cultura italiana à tona de uma nova maneira que seja atraente para o público em geral.
O que precisamos transmitir da direção de arte são as cores, a vibração e a sensação geral de visitar a Itália.
Enotria: The Last Song quer capturar o coração e a alma da base de fãs de souls-likes, com exploração gratificante, diversas construções de jogadores, designs de inimigos variados, ao mesmo tempo em que dá um toque único.
Com Ardore, o jogador sempre tem acesso a diferentes estratégias, permitindo-lhe influenciar o comportamento dos inimigos, alterar dinamicamente o mundo ao seu redor, resolver quebra-cabeças e aproveitar os elementos de Enotria.
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 68 /100 Críticos recomendam: 25%
- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 5
- Lançado
- 19 de setembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Jyamma
- Editora(s)
- Jogos Jyamma
- Motor
- Motor irreal 5
- CERS
- T para adolescentes // Referência ao álcool, sangue e violência, linguagem branda, violência