O lançamento de Dark Souls em 2011 provavelmente será lembrado como um dos momentos mais cruciais dos jogos, mas olhando para trás com o benefício da retrospectiva, vemos que é uma maravilha que o jogo tenha sido tão bem-sucedido quanto foi. O movimento é um tanto instável, a história e os objetivos são obtusos na melhor das hipóteses, e o jogo e seu mundo estão ativamente tentando matar o jogador a cada passo. Mas, apesar disso, e em parte por causa disso, Dark Souls inspiraria uma série de jogos seguindo seus passos, com Enotria: The Last Song da Jyamma Games simplesmente o mais recente de uma longa lista de títulos contemporâneos do gênero. Apesar de todas as suas semelhanças, no entanto, Enotria se destaca por si só em algumas maneiras importantes.
Como outros Soulslikes modernos e jogos que pegam emprestado elementos do catálogo da FromSoftware, Enotria: The Last Song tem uma grande dívida de gratidão com o Dark Souls original . Mas ele também introduz várias ideias novas, seja por meio da mistura de elementos básicos do gênero como Lies of P ou ramificando-se por conta própria como Lords of the Fallen , para ajudá-lo a se destacar em um subgênero cada vez mais lotado. Ao pegar emprestado os elementos principais de um título clássico e injetar sensibilidade moderna, esses jogos mostram que o gênero continua a evoluir a partir do modelo criado pela FromSoftware há quase 15 anos.
A completa ausência de multijogador em Enotria é uma faca de dois gumes
Os mundos dos jogos Soulslike são frequentemente lugares sombrios onde a sensação de isolamento acrescenta às qualidades atmosféricas do gênero. Mas isso nunca impediu que o multijogador fosse um componente central, com Dark Souls melhorando significativamente os modos multijogador PvE e PvP que foram introduzidos em Demon’s Souls . Desde então, a maioria dos Soulslikes continua a incorporar algum tipo de co-op contra chefes desafiadores ou um modo PvP para os jogadores duelarem entre si, mas não todos. Valores atípicos importantes mostram que os Soulslikes podem ser satisfatórios como experiências puramente single-player, e a falta de multijogador de Enotria continua essa tendência.
O título de sucesso da Jyamma Games se junta a uma lista estimada de jogos como Sekiro , Lies of P e os jogos Star Wars Jedi da Respawn que oferecem experiências single-player de qualidade sem a necessidade de multijogador. Mas também levanta a questão de como o jogo poderia ter sido com um modo PvE cooperativo, especialmente no que diz respeito a algumas de suas batalhas de chefes mais desafiadoras. Embora os jogos Soulslike não necessariamente vivam ou morram por seu componente multijogador, a inclusão de um raramente é algo que os jogadores veriam como um passo em falso.
Enotria e outros soulslikes modernos levantam a questão de como o gênero poderia evoluir
Fora da mecânica central que os jogadores passaram a reconhecer como elementos básicos dos Soulslikes, os jogos modernos não-FromSoftware continuam a estabelecer que ainda há espaço para evolução dentro do gênero. Enotria apresenta muitos elementos que vão contra o que os jogadores podem esperar de um Soulslike, seja por meio de seu cenário atipicamente brilhante e bonito, múltiplas construções, falta de um sistema de durabilidade de equipamento ou completa falta de qualquer mecânica furtiva. E é simplesmente o jogo mais recente do gênero a fazer isso, com outras entradas notáveis como Lies of P , Lords of the Fallen e Remnant 2 provando que ainda há espaço para inovação, mesmo quando aderindo de perto ao modelo da FromSoftware.
Quinze anos atrás, a ideia de um jogo como Demon’s Souls ou Dark Souls incorporando mecânicas de tiro em terceira pessoa pareceria impossível, mas a Gunfire Games provou não uma, mas duas vezes que é uma fórmula que os jogadores gostam de retornar repetidamente com os jogos Remnant . Lords of the Fallen misturou a mecânica de travessia de dois mundos de Legacy of Kain em um Soulsike com grande efeito com seu Umbral Realm . Da mesma forma, Enotria assume alguns riscos calculados em como se desvia das convenções estabelecidas do gênero Soulslike, mas esses riscos chegando aos jogadores criam ar e oportunidade para jogos futuros inovarem de maneiras surpreendentes.
Enotria: A Última Canção
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 68 /100 Críticos recomendam: 25%
- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 5
- Lançado
- 19 de setembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Jyamma
- Editora(s)
- Jogos Jyamma
- Motor
- Motor irreal 5
- CERS
- T para adolescentes // Referência ao álcool, sangue e violência, linguagem branda, violência