Enotria: The Last Song não teve a melhor introdução, tendo agora estagnado em uma classificação de análise “Mista” do Steam. No entanto, Enotria ainda faz tudo em seu poder para se diferenciar de outros jogos Soulslike com sua ênfase em teatro e ambientes brilhantemente saturados.
No coração de Enotria: A Última Música , a premissa é um talento para o teatral, com cada um de seus personagens e seu cenário refletindo uma apresentação exagerada do folclore italiano. Apesar de suas intenções, no entanto, Enotria acaba ficando aquém de seus próprios objetivos, faltando aquele talento dramático que tenta tão desesperadamente atingir ao abrir mão do espetáculo cinematográfico.
Enotria: The Last Song precisa de mais espetáculo cinematográfico
Muitas das lutas contra chefes de Enotria: The Last Song são anticlimáticas
Apesar de todo o seu teatro, Enotria: The Last Song raramente impressiona com cinemáticas. Para ser justo, é um dos jogos Soulslike mais visualmente cativantes disponíveis, mas esses visuais são posteriormente prejudicados por uma suprema falta de construções teatrais para suas lutas contra chefes e principais momentos da história. Esta é uma dura realidade quando olhamos para lançamentos mais recentes como Elden Ring e seu DLC Shadow of the Erdtree , ambos os quais ostentam algumas das cinemáticas mais fascinantes já vistas em um jogo Soulslike, especialmente quando suas introduções de chefes aproveitam o fator surpresa e optam por uma vitrine mais horripilante e bizarra.
As lutas contra chefes de Enotria: The Last Song têm seus momentos, mas esses momentos raramente são cinematográficos. A maioria das lutas contra chefes do jogo começa quase instantaneamente e sem nenhum aviso, além de geralmente apresentar a mesma trilha sonora em todos os encontros. Embora as lutas contra chefes sejam muitas das lutas opcionais de Enotria e, portanto, possam ser justificadas apesar da falta de construção ou execução cinematográfica, até mesmo muitos dos chefes opcionais do gênero Soulslike receberam introduções melhores do que as de Enotria .
No final das contas, isso faz com que muitos chefes de Enotria pareçam obstáculos desnecessários em vez de encontros memoráveis, destacando a necessidade de uma experiência mais teatral no jogo.
As introduções cinematográficas de chefes Soulslike não apenas ajudam os jogadores a estabelecer a escala de um chefe, mas também fornecem contexto para o motivo pelo qual eles estão lutando contra o chefe em primeiro lugar. Isso não quer dizer que toda luta contra chefes Soulslike tenha uma sequência introdutória, no entanto, nem é sempre necessário. Afinal, uma das características mais definidoras de um Soulslike é sua capacidade de lançar os jogadores direto no calor da batalha com pouco ou nenhum aviso. No entanto, Enotria falha em implementar bem esse recurso, considerando que cada uma de suas lutas contra chefes envolve os jogadores em uma caixa inescapável de paredes invisíveis, impedindo-os de sair mesmo depois de não terem tido tempo algum para se preparar.
Mais cinemáticas ajudariam Enotria: The Last Song a parecer um pouco mais teatral
Enotria: The Last Song não tem cinemáticas em uma escala bem grande, mesmo fora das lutas contra chefes. Há, em média, uma ou duas cinemáticas entre regiões, então, dependendo de quanto tempo os jogadores passam em cada área, essas cinemáticas podem parecer muito fora de contexto, especialmente à luz da narrativa incrivelmente enigmática de Enotria . Uma vez que os jogadores estão em uma região por um longo período de tempo, as cinemáticas inevitavelmente se tornam cenas que os jogadores podem preferir simplesmente pular para ir direto para a luta.
Para um jogo que coloca uma ênfase tão forte no teatro, Enotria: The Last Song carece de uma quantidade surpreendente de presença de palco. Seu mundo profundamente saturado e atmosfera brilhante são refrescantes para um Soulsike, mas seu espetáculo visual é prejudicado pela ausência de cinemáticas para quebrar a jogabilidade e fornecer aos jogadores uma oportunidade de ver o mundo e os chefes de Enotria de uma perspectiva diferente do que eles podem simplesmente jogar o jogo. Esperançosamente, a Jyamma Games considerará melhorar Enotria com mais cinemáticas no futuro para aumentar seu apelo visual e trazer um pouco mais de teatro para sua apresentação.
Enotria: A Última Canção
Enotria: The Last Song é um RPG de ação SoulsLike ambientado em um mundo de fantasia baseado no folclore e na cultura italiana.
Ele visa levar o gênero a uma nova direção, com um mundo vibrante e ensolarado baseado no verão italiano, onde a jogabilidade permite que você altere o mundo e os inimigos de maneiras sistêmicas.
É definido como um Souls-Like, mas, ao contrário de outros souls-likes, estamos retratando um mundo baseado nas cores do verão italiano, como o chamamos, ”Summer-Soul”.
O objetivo é trazer o rico passado e a cultura italiana à tona de uma nova maneira que seja atraente para o público em geral.
O que precisamos transmitir da direção de arte são as cores, a vibração e a sensação geral de visitar a Itália.
Enotria: The Last Song quer capturar o coração e a alma da base de fãs de souls-likes, com exploração gratificante, diversas construções de jogadores, designs de inimigos variados, ao mesmo tempo em que dá um toque único.
Com Ardore, o jogador sempre tem acesso a diferentes estratégias, permitindo-lhe influenciar o comportamento dos inimigos, alterar dinamicamente o mundo ao seu redor, resolver quebra-cabeças e aproveitar os elementos de Enotria.
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 68 /100 Críticos recomendam: 25%
- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 5
- Lançado
- 19 de setembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Jyamma
- Editora(s)
- Jogos Jyamma
- Motor
- Motor irreal 5
- CERS
- T para adolescentes // Referência ao álcool, sangue e violência, linguagem branda, violência