Para muitos, o maior ponto de venda de Enotria: The Last Song da Jyamma Games é sua ênfase em múltiplas construções. Enquanto outros Soulslikes normalmente restringem os jogadores a uma construção específica e oferecem oportunidades limitadas para uma respec completa, Enotria dá aos jogadores três construções diferentes para personalizar, cada uma delas trocável na hora e facilmente trocada sempre que os jogadores visitam um ponto de salvamento. Melhor ainda, o jogo é rápido e solto com sua economia no jogo, dando aos jogadores muitos itens para permitir que eles experimentem uma grande variedade de armas e estilos de jogo. As múltiplas construções de Enotria são definitivamente o que o diferencia de outros jogos do gênero, e seu sistema de equipamentos vai um passo além para apoiá-lo.
A capacidade de experimentar não uma, mas várias builds torna uma grande variedade de equipamentos um pré-requisito para que o sistema pareça valer a pena. Felizmente, isso é algo que Enotria consegue fazer com sucesso, oferecendo aos jogadores mais de 100 armas diferentes, dezenas de máscaras, dezenas de habilidades da linha de máscaras e uma árvore de vantagens inteira para explorar. Além dessas avenidas para a expressão do jogador, no entanto, Enotria expande os limites de como os futuros Soulslikes podem abordar a economia de equipamentos e itens por meio de suas atualizações reembolsáveis e da falta de um sistema de durabilidade de equipamentos.
As atualizações de equipamentos da Enotria são um forte argumento para se tornar um item básico do gênero
Semelhante à maioria dos outros Soulslikes, Enotria: The Last Song não tem vergonha de jogar uma infinidade de equipamentos no jogador. Só na primeira área, os jogadores podem esperar encontrar muitas armas novas para experimentar, máscaras adicionais para criar a partir de fragmentos derrubados por inimigos, novas habilidades da Mask Line e um verdadeiro caminhão de materiais de atualização para aprimorar cada um deles em uma das várias estações de atualização de equipamentos perto dos pontos de salvamento de Enotria . Mas o fato de os jogadores poderem reembolsar livremente quaisquer atualizações que gastaram em uma arma para experimentar algo novo é uma surpresa bem-vinda que só serve para dar mais suporte ao aspecto de construção múltipla de Enotria .
Nos jogos FromSoftware, os jogadores podem atualizar livremente qualquer arma, desde que tenham os materiais. Mas essas atualizações são uma via de mão única, o que significa que os jogadores precisam ser incrivelmente cautelosos sobre como gastam os materiais de atualização de nível superior, geralmente raros e difíceis de encontrar. Ao permitir que os jogadores recuperem esses materiais ao custo de perder os recursos necessários para atualizar uma arma ( Enotria ‘s Memoria – a versão do jogo de Souls), Enotria incentiva os jogadores a experimentar uma nova peça de equipamento atraente sem ter que se preocupar com o custo de oportunidade.
A falta de um sistema de durabilidade de engrenagens da Enotria elimina um obstáculo frequentemente frustrante
Além dos sistemas de equipamentos e melhorias de Enotria permitirem que os jogadores devolvam livremente quaisquer materiais gastos, a completa ausência de um sistema de durabilidade de armas no jogo é um passo bem-vindo para o gênero Soulslike. Nem todos os Soulslikes incorporam durabilidade de equipamentos, mas aqueles que o fazem frequentemente acham o sistema agindo como uma das poucas queixas que os jogadores têm com o jogo. Ao evitar qualquer necessidade de consertar ou consertar equipamentos quebrados, Enotria se torna uma experiência relativamente tranquila que usa o combate como o ponto crucial de sua dificuldade em vez da escassez de recursos.
No geral, a maneira como Enotria lida com seus elementos de equipamento é uma mudança refrescante de ritmo no que é tipicamente um gênero incrivelmente implacável. O desafio dos Soulslikes é parte do que atrai os jogadores para o gênero, mas quando esse desafio vem de fontes arbitrárias, é frustrante em vez de envolvente. Enotria coloca seus ambientes atraentes e opções quase esmagadoras para a expressão do jogador na frente e no centro, deixando seu combate fazer o trabalho pesado quando se trata de desafio. No processo, ele estabelece um exemplo do qual outros jogos do gênero poderiam se beneficiar.
Enotria: A Última Canção
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 68 /100 Críticos recomendam: 25%
- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 5
- Lançado
- 19 de setembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Jyamma
- Editora(s)
- Jogos Jyamma
- Motor
- Motor irreal 5
- CERS
- T para adolescentes // Referência ao álcool, sangue e violência, linguagem branda, violência