Com notas de patch abrangendo mais de 8.000 palavras e literalmente centenas de correções implementadas na versão mais recente do jogo, o patch 1.2 finalmente chegou para o Cyberpunk 2077. Após alguns atrasos, a princípio devido a preocupações com pandemia e controvérsia desde o lançamento inicial do jogo, e outro atraso significativo devido a um ataque cibernético na vida real ao CD Projekt Red, a primeira grande atualização do jogo está aqui. Variando de 33 GB na versão para PC a 44 GB no PS4, o patch 1.2 traz uma série de mudanças diferentes relacionadas ao comportamento da IA, correções de bugs, física e manuseio do veículo, novas funcionalidades, várias melhorias na qualidade de vida, entre outras várias mudanças .
Quanto ao quão “consertado” o jogo é, bem, isso será subjetivo com base nos problemas ou preocupações levantadas de jogador para jogador. As diferenças de qualidade obviamente variam de acordo com a plataforma, principalmente entre os jogadores de console. No entanto, a maior coisa a notar sobre este patch é a estabilidade, algo expresso em comentários da CD Projekt Red de que este próximo patch corrigiria os “problemas mais proeminentes que os jogadores estão enfrentando nos consoles de última geração”. Até certo ponto, isso é verdade, embora vários problemas independentes de plataforma ainda existam na versão 1.2 do Cyberpunk 2077. Há uma toneladade correções que vieram neste último patch e, finalmente, colocam o jogo no caminho certo.
Mudanças específicas da plataforma para Cyberpunk 2077
O patch 1.2 para Cyberpunk 2077já está disponívelem todas as plataformas, embora o tamanho da atualização varie entre as plataformas: o patch 1.2 no PC é de 33,6 GB, 44,1 GB no PS4 (PS5) e 40,3 GB no Xbox. De acordo com as notas do patch do CD Projekt Red, as alterações no Cyberpunk 2077 no patch 1.2 são divididas em várias categorias: jogabilidade, missões, mundo aberto, design cinematográfico, ambiente e níveis, gráficos/áudio/animação, interface do usuário, estabilidade e desempenho, bem como outras mudanças diversas e específicas da plataforma. Antes de mergulhar nas mudanças gerais, é importante notar as muitas mudanças específicas de console e plataforma no patch 1.2, que são sem dúvida os ajustes mais importantes.
Começando com o Xbox One, hávários ajustes diferentes feitos no Cyberpunk 2077que parecem remediar as muitas falhas que os jogadores teriam que suportar. Várias instâncias diferentes que fariam com que o jogo parasse de responder foram aparentemente corrigidas. Alguns exemplos dignos de nota incluem um congelamento que ocorreria após a exclusão de um salvamento no Xbox One, alterando os perfis dos jogadores do Xbox enquanto o jogo está no menu de título, bem como um congelamento de desconexão/controle desconectado. Além disso, houve algumas otimizações vagas feitas para o uso de RAM do console, bem como uma correção para o problema de carregamento da interface do usuário durante a missão da história “Love Like Fire” de Johnny Silverhand.
No PlayStation, houve várias mudanças funcionais e gráficas feitas fora do desempenho bruto eotimizações de framerate especificamente para PS4/PS4 Pro. Foi resolvido um problema com os itens do inventário que não caíam do menu da mochila (itens que reaparecem no inventário). Problemas de renderização com sistemas de neblina e iluminação conflitantes foram resolvidos (gagueira visual). Houve também um problema específico para cadáveres decapitados que se esticavam/”falhando” no PS4 que aparentemente também foi resolvido.
Houve algumas correções específicas para a versão para PC do jogo também. A maioria dos problemas com resoluções maiores que causam problemas na interface do jogo foram aparentemente corrigidos. O recurso Ray Tracing agora foi adicionado para aqueles que jogam o jogo em placas gráficas AMD, com o único pré-requisito sendo drivers de placa gráfica atualizados. As ligações do teclado foram alteradas significativamente: os jogadores agora podem vincular o movimento a mais do que apenas WASD, esquivar-se agora pode ser vinculado a uma tecla específica em vez de tocar duas vezes nos botões de movimento e também há mais teclas para utilizar para vinculações de teclas em geral. Além disso, os mods agora têm uma pasta dedicada nos arquivos do sistema.
As maiores mudanças mecânicas no Cyberpunk 2077 Patch 1.2
Quanto às mudanças em toda a plataforma, seria impossível passar por todas asmudanças implementadas neste patch, mas esses são alguns dos grandes destaques dignos de nota.
Com relação à estabilidade, várias otimizações e melhorias foram feitas no mecanismo de renderização doCyberpunk 2077 para melhorar o desempenho gráfico e do sistema.Estas alterações são mais visíveis nas consolas, onde o streaming de texturas seria extremamente lento em áreas densamente povoadas, resultando em lentidão no rácio de fotogramas e pop-in de texturas. Vale a pena notarque esses problemas não são totalmenteresolvidos, especialmente no PC, mas mantém as versões PS4/Xbox One do jogo muito mais próximas de 30 quadros por segundo consistentes. Muitas dessas melhorias podem ser atribuídas à otimização de memória, que deve ajudar a resolver travamentos do jogo, bem como quaisquer problemas gráficos.
Em termos de mudanças sistêmicas e tangíveis na jogabilidade, existem algumas surpreendentes. Houve váriosajustes feitos no sistema de procurados/policiais em Cyberpunk 2077, especificamente em spawns e comportamento de policiais. O raio de geração de oficiais aumentou, muito menos policiais realmente aparecem a qualquer momento (dependendo do nível de procurado), e o NCPD também envia drones primeiro para investigar relatos de crimes. Isso realmente se aplica apenas aos níveis de procurados anteriores, pois o NCPD ainda funciona em grande parte de maneira semelhante à forma como funcionava no lançamento.
Também houve váriosajustes na mecânicae física de direção doCyberpunk 2077 .O balanceamento e ajustes na sensibilidade da direção em geral foram feitos, aparentemente ajustando as discrepâncias de framerate para “produzir resultados mais consistentes”. Nessa linha, todas as versões do jogo agora têm um controle deslizante de sensibilidade de direção que os jogadores podem ajustar com base na preferência. Além disso, os jogadores agora podem mudar e ajustar os veículos que estão presos em uma posição que antes do patch se tornaria imóvel.
Todas as outras mudanças são específicas para certas mecânicas, missões específicas ou são menos gerais para a experiência geral do jogo. Também vale a pena notar que há uma tonelada de “correções furtivas” no jogo, algo que as notas do patch 1.2 listam como “e muito mais”.
No geral, o aumento na estabilidade deve manter o rácio de fotogramas um pouco mais estável para os jogadores PS4/Xbox One, embora os primeiros testes tenham mostrado que a melhoria não é particularmente espantosa. Dito isto, está claro que este patch ainda é um primeiro passo para o Cyberpunk 2077. As mudanças da polícia são em grande parte no nível superficial, já que as mudanças no tempo de resposta não levam em consideração os níveis de procurados posteriores. Caso contrário, é difícil quantificar qualquer outra coisa nas mudanças do patch 1.2 como algo além de correção de bugs e otimização. Muitas dessas coisasprovavelmente deveriam estar presentes no lançamento do jogo base, mas a realidade do cenário é que este é um primeiro passo nominal para melhorar oCyberpunk 2077.
Cyberpunk 2077já está disponível para PC, Stadia e Xbox One.