Às vezes todo mundo tem uma fantasia sombria de ser o assassino em um filme de terror, certo? Toneladas de jogadores adoram estar à espreita caçando sobreviventes em Dead by Daylight . Com assassinos de famosas franquias de terror, entre criações originais, há muita diversão no jogo.
Ainda assim, nem todos os assassinos são criados iguais. Eles vêm com habilidades únicas que oferecem grandes vantagens e desvantagens. Quando os jogadores querem ter sucesso em Dead by Daylight , eles precisam conhecer os melhores assassinos para fazer o trabalho. Os vilões de filmes favoritos nem sempre são a melhor escolha para aqueles jogadores que querem ser competitivos.
Desde o seu lançamento, Dead by Daylight só ficou maior e mais complexo, com sua lista de assassinos em constante evolução agora totalizando 28. A introdução de Sadako de Ringu e o assassino original de BHVR, o Dredge, acrescentou dois teletransportadores exclusivos para o jogo, fazendo com que os jogadores observem ataques de todos os ângulos. Além disso, buffs e nerfs mudaram a eficácia de vários outros assassinos, dando aos jogadores muitas coisas para dominar, seja como jogar como ou contra esses temíveis vilões.
28 Michael Myers – A Forma
Sim, este é o Michael Myers! Este ícone de filme de terror é capaz de perseguir sobreviventes e ganhar mais força para derrubá-los ao fazê-lo. Se os assassinos puderem chegar ao Nível III do Evil Within, Michael se tornará mais do que devastador. Nem sempre é fácil fazer isso acontecer, e não dura para sempre.
Quase qualquer assassino com um ataque de queda instantâneo é de alto nível e forte, mas o Shape sofre de um início de jogo extremamente fraco devido à sua velocidade lenta e alcance de estocada reduzido no Nível I. Seus complementos Tombstone podem ser incríveis, mas o Shape é de outra forma mais fraco do que sua infâmia cinematográfica sugeriria.
Vantagens para a forma
- Salve o melhor para o final: O assassino ganha 1 ficha para cada sobrevivente que acertar com um ataque básico que não seja a Obsessão. Os tokens resultam em uma redução empilhável de 5% no resfriamento dos ataques.
- Brinque com sua comida: O assassino ganha 1 ficha cada vez que persegue a Obsessão, mas deixa-o escapar. Essas fichas se aplicam a um efeito empilhável de 3, 4 ou 5% de Aceleração.
- Dying Light: Cada vez que o assassino engancha um sobrevivente que não é a Obsession, ele ganha um token. Sobreviventes que não sejam a Obsessão sofrem uma penalidade acumulável de 2, 2,5 ou 3% para reparar, curar e sabotar enquanto a Obsessão ainda estiver viva.
Poder: Mal Interior
O assassino é dotado do efeito Indetectável. Evil Within II reduz o Terror Radius e o tempo do vault. Evil Within III faz com que todos os sobreviventes sejam infligidos com Exposed por 60 segundos.
27 Evan Macmillan – O Caçador
Evan Macmillan foi o primeiro assassino do jogo e é essencialmente o mascote da franquia neste momento. Seu nome pode tornar sua habilidade óbvia, já que ele usa armadilhas para ursos. O maior problema aqui é que não é fácil montar armadilhas para ursos rapidamente. Eles precisam estar perfeitamente localizados para que o jogador possa ter certeza de derrubar os sobreviventes ou então o tempo todo será em vão.
Como os jogadores também podem ajudar a libertar aliados sobreviventes das armadilhas, aqueles que viajam em grupos podem negar a habilidade rapidamente. Ah, e os jogadores podem montar armadilhas com segurança se as detectarem. Isso torna muito mais difícil usá-los de forma eficaz e faz com que haja assassinos melhores para usar.
Vantagens para o caçador
- Presença Enervante: Sobreviventes consertando geradores ou curando dentro do Raio do Terror são afetados com esta vantagem. Aumentará as chances de um Gatilho para testes de habilidade em 10% e diminuirá a zona de Sucesso em 40, 50 ou 60%.
- Força Brutal: A velocidade de ação para paletes, paredes quebráveis e geradores prejudiciais é aumentada em 10, 15 ou 20%.
- Agitação: O Terror Radius é aumentado em 12 metros e a velocidade de carregamento é aumentada em 6, 12 ou 18% ao carregar um jogador.
Poder: Armadilha de Urso
O assassino começa o julgamento com 2 Armadilhas de Urso; 6 Armadilhas de Urso já aparecem no mapa. Armadilhas de urso prenderão os jogadores e os colocarão no estado de morte. O assassino também pode ser preso por uma Armadilha de Urso, mas apenas temporariamente.
26 Amanda Young – O Porco
Inspirado na famosa franquia Jogos Mortais , O Porco tem muita artilharia à sua disposição. Ela pode colocar armadilhas de urso invertidas no jogador, entrar furtivamente agachando-se e dar um golpe forte. Ainda assim, cada um desses movimentos tem problemas. As armadilhas de urso demoram muito para contar e são quase garantidas para serem retiradas pelos sobreviventes. Além disso, eles são severamente limitados, então, uma vez que eles saem, essa ferramenta de pressão desaparece totalmente.
Sem mencionar que seu ataque furtivo também é fácil de telegrafar e esquivar por causa do rugido alto do leão que ela faz antes de atacar também. A combinação de todas essas fraquezas faz com que ela tenha dificuldade em eliminar os sobreviventes.
Vantagens para o porco
- Truque do Carrasco: O assassino receberá uma notificação de ruído alto quando um jogador começar a sabotar um gancho. As Auras de qualquer sobrevivente a 2, 4 ou 6 metros de um gancho são reveladas quando um jogador está sendo carregado.
- Vigilância: As Auras dos geradores regredindo são reveladas ao assassino.
- Faça sua escolha: Esta vantagem é ativada quando um sobrevivente é resgatado de um gancho a 32 metros do assassino. O socorrista é infligido com Exposto pelos próximos 40, 50 ou 60 segundos.
Poder: Batismo de Jigsaw
O assassino começa o julgamento com 4 Armadilhas de Urso Reversas. Quando os jogadores estão morrendo, o assassino pode colocar uma Armadilha de Urso em sua cabeça. Armadilhas de Urso são ativadas sempre que um gerador é concluído. Os jogadores devem procurar ao redor do mapa para encontrar uma chave para se libertar da Armadilha de Urso.
25 Freddy Kruger – O Pesadelo
Freddy Kruger é um pesadelo tanto em Elm Street quanto em Dead by Daylight . Ele já foi o pior personagem do jogo, recebeu um poderoso retrabalho e depois foi nerfado novamente, empurrando-o de volta para baixo na lista. Tudo o que Freddy precisa fazer é fazer os sobreviventes adormecerem para que eles estejam no reino dos pesadelos, onde ele pode usar melhor suas habilidades para derrubá-los.
Ele tem a capacidade de manter uma forte pressão com seu teletransporte, tem capacidades furtivas decentes enquanto está no estado de sonho e pode dificultar as coisas se ele mantiver os sobreviventes isolados para que seus aliados não possam acordá-los, mas sua reserva de sangue anti-loop habilidade é fraca. Ele é um assassino fácil de aprender, mas não é mais o monstro dos pesadelos que ele já foi.
Vantagens do Pesadelo
- Fire Up: Esta vantagem é carregada toda vez que um gerador é concluído. Há uma velocidade de ação empilhável de 3, 3,5 ou 4% para quebrar paletes e paredes quebráveis, danificar geradores, saltar janelas e pegar ou largar sobreviventes.
- Lembre-se de mim: O assassino ganha 1 ficha cada vez que atacar a Obsessão com um ataque básico. O tempo de abertura dos Portões de Saída é aumentado em 4 segundos para cada token.
- Blood Warden: Esta vantagem é ativada quando um portão de saída é aberto. Sobreviventes na área do Portão de Saída têm suas Auras reveladas. Se um sobrevivente for fisgado enquanto esta vantagem estiver ativa, a Entidade bloqueará os Portões de Saída por 30, 40 ou 60 segundos.
Poder: Demônio dos Sonhos
O assassino é invisível para jogadores a mais de 32 metros. A presença no terreno do julgamento faz com que os sobreviventes adormeçam por 60 segundos e entrem no Mundo dos Sonhos. No Dream World, os sobreviventes são infligidos com Oblivious. Ataques básicos transportarão os jogadores para o Dream World.
24 Danny Johnson – O Rosto Fantasma
Da franquia de filmes de sucesso Scream , Ghost Face tem uma habilidade única que exige que ele persiga os sobreviventes individualmente. Se ele fizer isso bem o suficiente, ele poderá derrubá-los instantaneamente por um curto período de tempo. Sua maior força vem de sua furtividade, então jogadores pacientes podem fazê-lo trabalhar bem.
O único problema é que, uma vez que sua furtividade falha, ele se torna bastante inútil. Se os sobreviventes o virem ou o atingirem de alguma forma, ele perde todas as vantagens que estava acumulando, e pode ser irritante recuperá-las, especialmente porque ele não tem nenhuma vantagem significativa de mobilidade.
Vantagens para Ghost Face
- I’m All Ears: Sobreviventes realizando uma ação apressada a 48 metros do assassino terão sua Aura revelada por 6 segundos.
- Tremores emocionantes: Geradores que não estão sendo reparados são bloqueados pela Entidade por 16 segundos após pegar um sobrevivente.
- Perseguição Furtiva: O assassino ganha 1 ficha cada vez que enganchar a Obsessão, por até 2, 3 ou 4 fichas. O Raio do Terror é reduzido em 4 metros por ficha durante uma perseguição.
Poder: Sudário Noturno
O assassino é indetectável. Se um sobrevivente revelar o assassino, sua localização é revelada por instinto assassino por 2 segundos.
23 Jeffrey Hawk – O Palhaço
A razão pela qual o Palhaço está tão baixo na lista é por causa de seu especial. Retardar os sobreviventes com garrafas de intoxicação pode parecer forte no começo, mas o tempo para recarregar torna as coisas muito difíceis. Além disso, jogadores inteligentes podem simplesmente correr no acelerador, pois a visibilidade reduzida simplesmente não é forte o suficiente, especialmente se eles tiverem vantagens de exaustão.
Ele leva muitas coisas de ouvido, o que torna especialmente difícil torná-lo bem-sucedido nos escalões mais altos. Um bom palhaço que sabe alternar entre tipos de garrafas pode ser forte, mas ainda há muito que esse homem engraçado pode fazer.
Vantagens para o palhaço
- Bamboozle: Vaults são 5, 10 ou 15% mais rápidos. A Entidade bloqueará esse local do cofre por 8, 12 ou 16 segundos
- Coulrophobia: Jogadores dentro do Terror Radius têm sua velocidade de cura reduzida em 30, 40 ou 50%.
- Pop Goes the Weasel: Esta vantagem é ativada por 35, 40 ou 45 segundos após prender um sobrevivente. O próximo gerador danificado pelo assassino perderá 25% de sua progressão.
Poder: O Tônico Afterpiece
O Afterpiece Tonic criará uma nuvem de gás que infectará jogadores com deficiência visual, tosse e o efeito Retardado. Isso dura 2 segundos depois de sair da nuvem de gás. Isso pode ser neutralizado pelo Antídoto Afterpiece.
22 Sadako Yamamura – O Onryo
A Onryo tem uma mobilidade incrível graças ao fato de que ela pode se teletransportar entre as televisões, e ela é furtiva devido à sua capacidade de Demanifestar. Sobreviventes que se permitem ser totalmente Condenados por seu poder também podem ser executados com um mori abreviado.
O principal problema do Onryo é a falta de habilidades anti-loop que, combinadas com sua falta de letalidade, tornam muito difícil colocar os sobreviventes no estado de morte e manter a pressão em uma equipe. Embora seus poderes sejam divertidos e assustadores, eles não são tão bons em matar pessoas.
Vantagens para o Onryo
- Gancho do Flagelo: Floods of Rage: Cada vez que um sobrevivente é desenganchado de um Gancho do Flagelo, as auras de todos os outros sobreviventes são reveladas por 7 segundos.
- Call of Brine: Danificar um gerador faz com que ele regrida a 200% da velocidade e revele sua aura por 60 segundos. Cada vez que um sobrevivente completa um Good Skill Check naquele gerador, o assassino recebe uma notificação de alto ruído.
- Tempestade Impiedosa: Sempre que um gerador é consertado em 90%, os sobreviventes que o consertam são confrontados com verificações de habilidade contínuas. Se eles perderem um ou pararem de reparar, o gerador ficará bloqueado por 20 segundos.
Poder: Dilúvio do Medo
O Dilúvio do Medo permite que Sadako se teletransporte entre as televisões espalhadas pelo mapa, Demanifest se torne Indetectável e construa Condenação nos sobreviventes, permitindo que ela mori aqueles que não removem a aflição a tempo.
21 Philip Ojimo – O Espectro
Um dos assassinos originais do jogo, The Wraith pode ficar invisível ao toque de um sino. A invisibilidade parece que seria totalmente quebrada, mas no final, é mais um incômodo para os sobreviventes do que uma ameaça. Como os jogadores precisam tocar um sino para se tornarem visíveis mais uma vez e atacar, fica difícil emboscar os sobreviventes com o ataque. Além disso, qualquer sobrevivente com uma lanterna ainda pode detectar um Wraith invisível. O Wraith é sem dúvida o melhor assassino para aprender o jogo, mas não se sai bem em níveis mais competitivos.
Vantagens para o Wraith
- Predador: As marcas de arranhões são ligeiramente, moderadamente ou consideravelmente mais próximas, dependendo do nível desbloqueado pelo jogador.
- Bloodhound: Poças de Sangue podem ser vistas por mais 2, 3 ou 4 segundos. Eles aparecem em vermelho brilhante.
- Shadowborn: O campo de visão é aumentado em 9, 12 ou 15 graus.
Poder: Sino das Lamentações
O assassino pode se camuflar, tornando-o invisível. O assassino também é dotado do efeito Indetectável. Eles não podem atacar ou interagir enquanto invisíveis.
20 Frank Julie, Susie e Joey – A Legião
A Legião recebeu um retrabalho recente que devolveu algum potencial letal ao Feral Frenzy, fazendo com que a Legião pudesse derrubar sobreviventes com um quinto golpe durante o Frenzy.
Uma potência em manter todo o time lesionado e fácil para novos jogadores pegarem, a Legião tem dificuldade em acompanhar jogadores experientes e terminar o trabalho sangrento que eles começaram.
Benefícios para a Legião
- Discordância: As Auras dos geradores sendo reparados por 2 ou mais sobreviventes a 64, 96 ou 128 metros do assassino são reveladas. Isso também acionará uma notificação de ruído alto.
- Mad Grit: Não há efeitos de resfriamento em ataques perdidos enquanto carrega um jogador. Um ataque bem-sucedido interromperá o movimento do jogador carregado por 2, 3 ou 4 segundos.
- Iron Maiden: Os armários podem ser abertos 30, 40 ou 50% mais rápido. Sobreviventes que saem dos armários são infligidos com Exposto por 30 segundos. Suas Auras são reveladas ao assassino.
Poder: Frenesi Feral
Quando o medidor de energia estiver cheio, Feral Frenzy pode ser ativado. Isso fará com que o assassino se mova mais rápido e tenha acesso às habilidades Pallet Vault e Feral Slash.
19 Herman Carter – O Doutor
O provedor final de PTSD médico , o médico tem duas habilidades principais. A Terapia de Choque enlouquece qualquer sobrevivente ao alcance e mostra sua localização por um curto período, o que ajuda o Doutor a visitar seus pacientes para uma consulta especial. Static Blast força qualquer sobrevivente atingido por ele a ganhar ainda mais loucura. Ao contrário da Terapia de Choque, esta habilidade não tem um longo tempo de recarga.
Se os jogadores puderem trazer loucura suficiente para trazer um sobrevivente ao Nível III, eles só poderão sentar e gritar enquanto esperam para sair dela. Ainda assim, a maioria de suas habilidades são melhores para localizar sobreviventes do que causar dano, dando-lhe problemas quando se trata de selar o acordo para vitórias.
Benefícios para o médico
- Presença Esmagadora: A taxa de esgotamento de itens usados pelos jogadores é aumentada em 80, 90 ou 100% quando dentro do Raio de Terror
- Monitore e Abuse: O Raio do Terror é aumentado em 8 metros. Fora de uma perseguição, o campo de visão é aumentado em 3, 5 ou 10 graus.
- Sobrecarga: O assassino pode sobrecarregar um gerador ao danificá-lo. O próximo teste de habilidade será extra-difícil para o sobrevivente. Uma falha no teste de habilidade resultará em uma perda de progressão de 3, 4 ou 5%. Um sucesso não concede bônus de progressão.
Poder: Centelha de Carter
A cada ataque de uma habilidade especial, a loucura dos sobreviventes aumentará, resultando no efeito Loucura.
18 Ji-Woon Hak – O Malandro
O favorito dos fãs e ex -estrela do K-pop Ji-Woon Hak pode não ser o vilão mais ameaçador do jogo, mas ele ainda tem alguns truques na manga que manterão os jogadores em alerta. Ele pode usar seu poder Showstopper para lançar lâminas nos jogadores, tornando-o mortal mesmo à distância.
A maioria de suas vantagens gira em torno de bloquear áreas do ambiente e derrubar sobreviventes; isso é especialmente verdade quando os jogadores estão perto do final do julgamento, onde a Entidade pode bloquear todos os interruptores do Portão de Saída.
Vantagens para o Malandro
- Starstruck: Esta vantagem só é ativada quando o assassino pega um jogador. Sobreviventes dentro do Raio de Terror serão infligidos com o efeito Exposto. Depois de sair do Terror Radius, o efeito persistirá por 26, 28 ou 30 segundos. A vantagem é desativada assim que o assassino derrubar ou prender o jogador carregado.
- Hex: Crowd Control: Quando os sobreviventes realizam um salto apressado através de uma janela, a Entidade bloqueará a janela por 14, 17 ou 20 segundos. Esta vantagem é desativada quando o totem conectado é limpo.
- Sem Saída: O assassino ganha 1 ficha cada vez que enganchar um novo sobrevivente. Quando os portões de saída estiverem abertos, o assassino receberá uma notificação de ruído alto. A Entidade bloqueará os interruptores do Portão de Saída por 12 segundos. Para cada token, a Entidade bloqueará os switches por mais 6, 9 ou 12 segundos.
Potência: Detonador
O assassino começa o julgamento com 44 lâminas arremessáveis. O assassino pode lançar lâminas ilimitadas durante o Evento Principal, que pode ser ativado assim que o Medidor de Evento estiver cheio. O medidor de eventos aumentará a cada golpe de lâmina. As lâminas podem ser reabastecidas em armários.
17 Max Thompson Jr. – O Caipira
Max Thompson Jr. é um pouco pior do que sua inspiração assassina Leatherface de The Texas Chainsaw Massacre , mesmo que ambos usem motosserras. A principal diferença é que o caipira avança com sua arma em vez de simplesmente balançar de um lado para o outro. Embora ele não possa derrubar vários sobreviventes como o Cannibal, o Hillbilly pode atravessar o mapa com uma velocidade incrível enquanto corre com sua motosserra. Apenas tome cuidado, pois ele tem dificuldade em fazer curvas.
Vantagens para o caipira
- Duradouro: A duração dos atordoamentos de paletes é reduzida em 40, 45 ou 50%
- Lightborn: Sobreviventes que tentam cegar o assassino têm suas Auras reveladas por 6, 8 ou 10 segundos. Há imunidade de ser cegado por lanternas, flashbangs e minas de explosão.
- Tinkerer: Esta vantagem é acionada sempre que um gerador é consertado em 70%. Há uma notificação de ruído alto para esse gerador. O assassino se torna Indetectável por 12, 14 ou 16 segundos.
Poder: A motosserra
Sobreviventes atingidos pelo Chainsaw Sprint são automaticamente colocados no estado de morte.
16 Caleb Quinn – O Deathslinger
Cuidado, é o Homem Arpão! Ok, isso não é o Saturday Night Live , é um jogo de terror, e o Deathslinger tem um ataque à distância que pode ser incrivelmente útil. Quando eles atingem os sobreviventes, eles também podem aproximá-los e colocá-los em um sono profundo que torna muito mais fácil derrubá-los.
O único problema é que sua corrente é quebrável para que sobreviventes com habilidades de luta fortes o suficiente possam torná-la inútil rapidamente, embora sejam profundamente feridos mesmo se escaparem. Ainda é um pouco difícil caçá-los, pois Caleb é um dos assassinos mais lentos do jogo. Ele não é o pior assassino, ele só tem dificuldades, pois só pode se concentrar verdadeiramente em um sobrevivente de cada vez.
Vantagens para o Deathslinger
- Gearhead: Esta vantagem é ativada por 20, 25 ou 30 segundos depois de acertar um jogador com um ataque básico duas vezes. Quando um sobrevivente tiver sucesso em um bom teste de habilidade enquanto conserta um gerador, a aura desse gerador será revelada ao assassino quando for reparado.
- Dead Man’s Switch : Este perk é ativado por 35, 40 ou 45 segundos após ligar a Obsession. A Entidade bloqueará geradores que não tenham sido reparados. As auras desses geradores são reveladas ao assassino.
- Hex: Retribution: Limpar um totem causará o efeito Oblivious nos sobreviventes por 35, 40 ou 45 segundos. Todas as auras de sobreviventes são reveladas ao assassino.
Poder: O Redentor
O assassino está armado com um arpão que pode se alojar em um sobrevivente; o assassino pode então puxar o sobrevivente para si.
15 O Demogorgon
Ver o conteúdo de Stranger Things em Dead by Daylight foi emocionante para os fãs da série. Jogar como o Demogorgon pode ser particularmente divertido enquanto viaja pelos portais no Upside-Down. No entanto, tende a ser mais rápido nem mesmo usar os portais e apenas se movimentar normalmente. Combine isso com um kit complicado e o fato de fazer muito barulho ao se mover e se tornar difícil de usar em níveis mais altos.
Devido à expiração da licença , todo o conteúdo de Stranger Things , incluindo o Demogorgon, não está mais disponível para compra e download. Os jogadores que baixaram o DLC anteriormente ainda podem acessar e jogar como o Demogorgon, no entanto.
Vantagens para o Demogorgon
- Surge: Geradores a 32 metros do assassino explodem e regridem sempre que o assassino coloca um jogador no estado de morte com um ataque básico. Há uma penalidade de progressão de 8%.
- Limites Cruéis: Janelas e cofres são bloqueados dos jogadores por 20, 25 ou 30 segundos após a conclusão de um gerador. As Auras dos cofres são reveladas ao assassino.
- Mindbreaker: Sobreviventes são infligidos com Exaustão quando estão consertando um gerador. Este efeito permanece por 3, 4 ou 5 segundos se o sobrevivente parar de reparar.
Poder: Do Abismo
O assassino pode ativar portais e atravessar o Mundo Invertido e se teletransportar para outra parte do mapa, sendo temporariamente presenteado com Indetectável depois. Os jogadores que fecham um portal sofrerão com Oblivious.
14 Nemesis T-Type – O Nemesis
Do remake de Resident Evil 3 , o Nemesis é uma força a ser reconhecida. Suas habilidades permitem que ele confunda e desoriente os jogadores, mesmo que ele não esteja por perto. Ele também pode afetar geradores, fazendo com que eles explodam e regridam sempre que ele ferir um jogador. Ele também terá uma vantagem ao ver todas as auras dos jogadores desde o início da partida. Ah, e ele também terá um exército de zumbis ajudando-o a derrubar os jogadores.
Vantagens para o Nemesis
- Lethal Pursuer: As auras de todos os sobreviventes são reveladas por 7, 8 ou 9 segundos no início do jogo.
- Histeria: Sobreviventes feridos são infligidos com o efeito Oblivious por 20, 25 ou 30 segundos após ferir um jogador.
- Erupção: O Nemesis pode chutar um gerador para afetá-lo com Erupção. Quando um sobrevivente é colocado no estado de morte, todos os geradores afetados entrarão em erupção e regredirão. Sobreviventes que consertem um gerador quando isso acontecer serão afetados com o efeito Incapacitado por 12, 14 ou 16 segundos.
Poder: T-Virus
O assassino pode desencadear um ataque de tentáculo, que infligirá contaminação aos jogadores. Isso os torna impedidos. A cada golpe, a Taxa de Mutação do assassino aumenta, aumentando o alcance do golpe e a velocidade de movimento.
13 Bubba Sawyer – O Canibal
Direto do Massacre da Serra Elétrica e trazido à vida no jogo, Bubba Sawyer é um assassino poderoso devido à sua motosserra. Claro, acelerar leva um pouco de tempo, mas ele vai derrubar quase qualquer sobrevivente com quem entrar em contato. Contanto que ele use um de seus tokens para estender o uso da motosserra, é possível até mesmo derrubar dois sobreviventes de uma só vez, tornando-o o melhor assassino do jogo para ganchos de acampamento.
Vantagens do Canibal:
- Knock Out: Esta vantagem é ativada quando um sobrevivente é colocado no estado de morte com um ataque básico. A Aura do sobrevivente não pode ser revelada de nenhum sobrevivente a 32, 34 ou 16 metros. O sobrevivente moribundo tem um campo de visão reduzido, é 50% mais lento e é infligido com Cegueira por 15 segundos.
- Barbecue & Chill: Depois de fisgar um sobrevivente, qualquer outro sobrevivente a mais de 40 metros tem suas Auras reveladas por 4 segundos.
- Franklin’s Demise: Ataques básicos fazem os sobreviventes largarem itens. A Entidade terá suas cargas esgotadas se não forem recuperadas em 150, 120 ou 90 segundos. Suas Auras são reveladas ao assassino dentro de 32 metros.
Poder: Motosserra de Bubba
O assassino começa o julgamento com 3 acusações. O assassino pode consumir uma carga e realizar uma Corrida de Motosserra por 2 segundos. Isso coloca os sobreviventes atingidos no estado de morte. Enquanto Chainsaw Dash está acelerando, o medidor de birra se enche. A birra colocará automaticamente quaisquer sobreviventes próximos no estado de morte.
12 A draga
A abominação do pesadelo conhecida como Dredge prospera na escuridão e na incerteza. Ele pode se teletransportar através de armários, capturando quaisquer sobreviventes dentro, ou se teletransportar de volta para o Remnant que deixa de si mesmo, cortando os sobreviventes em loops.
O anoitecer acelera consideravelmente o teletransporte do Dredge, concede o efeito de status indetectável e escurece o mapa para os sobreviventes. Combinados, esses efeitos dão a um assassino inteligente várias maneiras de encontrar e matar sobreviventes.
Vantagens para o Dredge:
- Dissolução: 3 segundos após ferir um sobrevivente, a Dissolução é ativada por 20 segundos. Se um sobrevivente saltar rapidamente sobre um palete enquanto estiver dentro do raio de terror do assassino, o palete quebrará e a Dissolução será desativada.
- Escuridão Revelada: Quando você procura um armário, as auras de todos os sobreviventes dentro de 8 metros de qualquer armário são reveladas por 5 segundos.
- Toque Séptico: Sempre que um sobrevivente realiza uma ação de cura dentro do raio de terror do assassino, esse sobrevivente sofre de Cegueira e Exaustão. Esses efeitos permanecem por 10 segundos após a ação de cura ser interrompida por qualquer meio.
Poder: Reino das Trevas
O assassino começa o julgamento com 3 acusações. O assassino pode consumir uma carga para se teletransportar entre os armários ou pode vagar pelos terrenos do Julgamento até decidir se teletransportar de volta ao seu Remanescente. Prejudicar sobreviventes e teletransportar traz Nightfall, onde o Dredge prospera.
11 Pinhead – O Cenobita
Como um dos vilões de terror mais icônicos de todos os tempos, Pinhead de Hellraiser veio para atormentar os jogadores de Dead by Daylight . Pinhead pode ser uma dor de cabeça, em grande parte por causa de todas as ferramentas à sua disposição que ele pode usar para torturar os sobreviventes. Isso é especialmente verdadeiro para os sobreviventes que ele fisga. Qualquer um viciado enquanto Pinhead for o assassino sofrerá uma variedade de efeitos, de hemorragia a efeitos de status amaldiçoados. Escusado será dizer que os jogadores não querem estar do outro lado do Cenobite.
Vantagens para o Cenobita
- Deadlock: A Entidade interromperá a progressão do gerador de maior progresso por 20, 25 ou 30 segundos sempre que um gerador for concluído. A aura deste gerador é revelada ao assassino.
- Hex: Plaything: Enquanto houver um Dull Totem no mapa, Hex: Plaything será ativado. Sobreviventes fisgados pela primeira vez sofrerão os efeitos Amaldiçoado e Esquecido até que o Totem Embotado seja limpo. Apenas o sobrevivente Amaldiçoado pode limpar o totem nos primeiros 90 segundos; a aura do totem é revelada ao jogador dentro de 24, 20 ou 16 metros.
- Gancho do Flagelo: Dádiva da Dor: 4 ganchos aleatórios se tornarão ganchos do flagelo; suas auras são reveladas ao assassino. Os sobreviventes sofrerão os efeitos Hemorragia e Mangled após serem desenganchados; eles continuarão a sofrer desses efeitos até serem curados. Sobreviventes curados têm uma penalidade de ação de 7, 8 ou 9% na cura ou reparo até serem feridos.
Poder: Invocação da Dor
Uma corrente pode ser convocada para o assassino. A corrente pode prender um jogador, fazendo com que ele fique Incapacitado.
10 Victor e Charolette Deshayes – Os gêmeos
Os Gêmeos têm algumas mecânicas únicas para trabalhar. Victor pode ser mais rápido quando separado de sua irmã, mas também pode ser esmagado por sobreviventes ou simplesmente ser arrancado deles quando ele ataca. Demora muito tempo para ele voltar a crescer uma vez dentro de Charlotte, o que pode dificultar se eles não danificarem os jogadores o suficiente para derrubá-los.
Um assassino enganosamente poderoso, os Gêmeos, no entanto, sofrem alguns cooldowns punitivos ao trocar entre irmãos, impedindo muitos jogadores de aprender esses personagens emocionantes e mortais. Ainda assim, nas mãos certas, é possível encontrar sucesso como The Twins .
Vantagens para os gêmeos
- Hoarder: Se um sobrevivente abrir um baú ou pegar um item a 32, 48 ou 64 metros do assassino, uma notificação de ruído alto será acionada.
- Opressão: 3 outros geradores irão regredir enquanto o assassino danifica um gerador.
- Coup de Grace: O assassino ganha um token cada vez que um gerador é concluído. Eles podem usar o token para aumentar a distância de um ataque de estocada em 40, 50 ou 60%.
Poder: Laço de Sangue
Essa habilidade libera Victor, que pode atravessar o ambiente em grandes velocidades. Se Victor encontrar um jogador em um armário, o controle do jogador será revertido para Charolette e Victor manterá o sobrevivente no lugar por 10 segundos. Victor também pode soltar um grito que acionará o instinto assassino nos sobreviventes próximos.
9 Anna – A Caçadora
Anna é simples e direta , o que faz parte de sua força como assassina. Seu maior atrativo é que ela pode lançar machados. Anna é uma das assassinas mais lentas, mas uma vez que os jogadores aprendam a mirar seus arremessos de machado, essa falta de velocidade realmente não importa. Ter um ataque à distância tão poderoso dá a ela uma enorme vantagem e aqueles com boa pontaria para não precisar pegar mais machados dos armários geralmente dizimarão os sobreviventes.
Vantagens para a caçadora
- Beast of Prey: Esta vantagem é ativada quando o assassino recebe o efeito Bloodlust. O assassino se torna Indetectável e recebe um bônus de 30, 40 ou 50% em Pontos de Sangue para ações de Caçador.
- Imperativo Territorial: Sobreviventes que entram no porão têm suas Auras reveladas por 3 segundos se o assassino estiver a 32 metros.
- Hex: Huntress Lullaby: Sobreviventes têm uma penalidade de regressão de 2, 4 ou 6% em testes de perícias falhos. Cada vez que o assassino prende um sobrevivente, ele ganha 1 ficha. Cada ficha diminui o tempo entre o som de aviso e o teste de habilidade.
Poder: Machados de Caça
O assassino começa o julgamento com 5 Machados de Caça. As machadinhas podem ser lançadas e recarregadas em armários.
8 Adiris – A Peste
A Praga vomita em qualquer coisa no jogo, incluindo sobreviventes, pois tocar o vômito de alguma forma lhes causa doença. Se os sobreviventes ficarem doentes por muito tempo, ficarão permanentemente feridos, o que pode torná-los alvos fáceis. Isso pode forçar os jogadores a se limparem em uma das fontes espalhadas pelo mapa para que Adiris possa caçá-los facilmente.
O problema ocorre em níveis mais altos, onde os jogadores sabem simplesmente ignorar o uso das fontes para se recuperar. Não é fácil, mas o jogo ainda pode ser ganho mesmo com todos os sobreviventes feridos. Ainda assim, às vezes os jogadores vão quebrar, pois é muito mais fácil ser derrubado quando estão severamente danificados, e ela pode obter acesso ao ataque à distância que a torna tão forte.
Vantagens para a peste
- Intervenção Corrompida: 3 geradores mais distantes do assassino são bloqueados pela Entidade nos primeiros 80, 100 ou 120 segundos do julgamento.
- Medo Infeccioso: Sobreviventes dentro do raio do Terror gritarão por 4, 5 ou 6 segundos se algum jogador for colocado no estado de morte.
- Dark Devotion: Quando o Obsession é atingido com um ataque básico, eles emitirão um Terror Radius de 32 metros por 20, 25 ou 30 segundos. O assassino é dotado do efeito Indetectável.
Poder: Expurgo Vil
Atingir um jogador ou objeto fará com que ele seja infectado. Os jogadores que forem infectados muitas vezes serão colocados no estado ferido e infligidos com Broken.
7 Cabeça da Pirâmide – O Carrasco
Quando os fãs viram que Silent Hill estava chegando ao mundo de Dead by Daylight , o hype estava no teto. Muitos jogadores experimentaram o Pyramid Head assim que ele estava disponível e descobriram que ele era um assassino bastante poderoso. Os Ritos de Julgamento podem resultar em combos massivos se o assassino puder derrubar um sobrevivente em um estado Atormentado, pois os envia para uma gaiola por todo o mapa, em vez de fazê-los ser fisgados normalmente.
Os jogadores podem estender isso ainda mais se puderem usar corretamente The Punishment of the Damned. Claro, ele desacelera Pyramid Head severamente, mas desde que o golpe seja feito corretamente, vale absolutamente a pena o sacrifício. Ele é fenomenalmente forte nos escalões mais altos devido à sua capacidade de anular importantes vantagens de sobrevivente, tornando-o um inimigo único a ser enfrentado .
Vantagens para o carrasco
- Penitência Forçada: Sobreviventes são infligidos com Quebrado por 60, 70 ou 80 segundos após receberem um golpe de proteção.
- Trail of Torment: O assassino se torna Indetectável depois de chutar um gerador.
- Deathbound: Um sobrevivente que é curado 1 estado de saúde a 32 metros do assassino gritará e revelará sua localização. Esse sobrevivente fica Alheio por 60 segundos quando estiver a mais de 16, 12 ou 8 metros de distância do sobrevivente curado.
Poder: Ritos de Julgamento
O assassino pode esculpir uma Trilha do Tormento no chão. Sobreviventes na Trilha do Tormento serão infligidos com Tormento e podem ser enviados para uma Gaiola de Expiação quando estiverem morrendo. Eles também acionarão o instinto assassino quando estiverem na Trilha do Tormento.
6 Kazan Yamaok – O Oni
Se os jogadores conseguirem ferir os sobreviventes e obter orbes de sangue suficientes, o Oni pode se tornar bastante poderoso e assustador. Seu Demon Strike pode derrubar instantaneamente os sobreviventes, embora possa ser um pouco difícil carregar e pousar corretamente.
O único problema é que se os jogadores não conseguirem obter essas lesões e obter os orbes de sangue em geral, ele é meio inútil. Além disso, se os jogadores não conseguirem acertar seu Demon Strike, eles precisam tentar coletar o suficiente para gerenciar uma emboscada adequada novamente. Dito isto, para aqueles que aprendem a dominar este antigo guerreiro, o Oni é uma potência absoluta.
Vantagens para o Oni
- Táticas de Zanshin: As Auras de paredes, paletes e janelas quebráveis dentro de 24, 28 ou 32 metros são reveladas ao assassino.
- Blood Echo: Sobreviventes são infligidos com Hemorragia até serem curados e Exaustos por 45 segundos sempre que um sobrevivente for fisgado.
- Nemesis: A Obsessão é infligida com Oblicious por 40, 50 ou 60 segundos e tem sua aura revelada por 4 segundos após se tornar a Obsession.
Poder: Ira de Yamaoka
Quando o medidor de energia está cheio, o assassino pode decretar Fúria de Sangue. Isso desbloqueará as habilidades Demon Dash e Demon Strike.
5 Carmina Mora – A Artista
O Artista é um vilão divertido de se jogar e aterrorizante para enfrentar. Uma ex-artista demente com afinidade por corvos, todas as suas habilidades são usadas para atormentar os jogadores. Ela pode atrapalhar o progresso dos jogadores, enganchar sobreviventes para ganhar vantagem e usar um assassinato literal de corvos contra os jogadores. Isso para não falar de seus totens; quanto mais sobreviventes os purificarem, mais difícil será o Julgamento. Com uma pressão de mapa cruzado praticamente inigualável e excelente anti-looping, o Artista é um dos assassinos mais fortes do jogo.
Vantagens para o artista
- Grim Embrace: O assassino ganha um token cada vez que prende um sobrevivente pela primeira vez. Esta vantagem é ativada quando o assassino ganha 4 fichas. Os geradores serão bloqueados pela Entidade por 30, 35 ou 40 segundos. O assassino pode ver a Aura da Obsessão por 5 segundos.
- Gancho do Flagelo: Ressonância da Dor: 4 ganchos aleatórios se tornarão ganchos do flagelo no início de cada tentativa. Esses ganchos serão mostrados em uma Aura branca. Quando um sobrevivente é fisgado por um gancho de flagelo, o Gerador com a progressão mais alta explodirá. Ele perderá 9, 12 ou 15% de sua progressão e começará a regredir. Qualquer sobrevivente que conserte esse Gerador gritará, tendo sua localização revelada.
- Hex: Pentimento: O assassino pode ressuscitar um totem purificado para transformá-lo em um totem reavivado. O número de totens reacendidos no teste criará efeitos diferentes. Com 1 totem, a velocidade de reparo dos sobreviventes é reduzida em 20, 25 ou 30%. Com 2 totens, a velocidade de cura dos sobreviventes é reduzida em 20, 25 ou 30%. Com 3 totens, a velocidade de recuperação dos sobreviventes é reduzida em 20, 25 ou 30%. Com 4 totens, a velocidade de abertura do portão é reduzida em 20, 25 ou 30%. Com 5 totens, todos os totens ficam bloqueados pela Entidade.
Poder: Aves de Tormento:
O assassino pode convocar corvos terríveis e criar sua rota de vôo. Quando cada corvo terminar sua trajetória de voo, todos eles se fundirão e se tornarão um enxame, voando em linha reta pelo ambiente e passando por quaisquer objetos sólidos. Qualquer sobrevivente no caminho do enxame será atacado.
4 Lisa Sherwood – A Bruxa
Lisa Sherwood pode montar armadilhas fantasmas que permitem que ela se teletransporte diretamente para a localização dos sobreviventes se eles entrarem em contato com eles. Contanto que ela possa configurá-los bem, isso permite que ela mantenha uma imensa pressão sobre os sobreviventes.
Ela é tecnicamente uma das assassinas mais lentas do jogo, mas o teletransporte compensa isso facilmente. Suas armadilhas também são particularmente difíceis de detectar, tornando muito mais fácil para os sobreviventes caírem nelas em comparação com outros assassinos. Com dez deles capazes de estar no mapa ao mesmo tempo, os jogadores precisam ter tempo e ser cautelosos. A Bruxa é uma das assassinas mais estratégicas do jogo, mas os jogadores que dominam sua teia de armadilhas podem estar perto de uma verdadeira ameaça.
Vantagens para a Bruxa
- Hex: O Terceiro Selo: Sobreviventes atingidos com um ataque básico ou especial são infligidos com Cegueira.
- Hex: Ruin: Os geradores regridem em 100, 150 ou 200% de sua velocidade quando não estão sendo reparados.
- Hex: Devour Hope: O assassino ganha 1 ficha quando um sobrevivente é resgatado de um gancho a 24 metros do assassino. Com 2 fichas, os sobreviventes têm status de 3, 4 ou 5% de Aceleração por 10 segundos após serem desenganchados. Com 3 fichas, os sobreviventes são permanentemente infligidos com Exposto. Com 5 fichas, o assassino pode matar todos os sobreviventes com as próprias mãos.
Poder: Catalisador Enegrecido
O assassino pode ter até 10 Armadilhas Fantasmas. Sobreviventes dentro da área de efeito irão gerar um Mud Phantasm. O Mud Phantasm desorienta o jogador e emite um falso Terror Radius.
3 Rin Tamakoa – O Espírito
Ser capaz de atravessar o reino espiritual faz de Rin Tamakoa um dos assassinos mais rápidos do jogo . Embora ela não possa ver os sobreviventes no referido reino, os sobreviventes são capazes de ouvir seu som enquanto ela viaja por ele. Se os assassinos forem espertos, eles podem usar isso para direcionar mal suas vítimas para cair em suas garras.
Por sua vez, o Espírito precisa usar suas próprias habilidades auditivas para caçar grunhidos de dor de ferimentos. Sim, é preciso muita habilidade para usar seus poderes, mas qualquer um que os domine de repente se torna absolutamente aterrorizante de todas as maneiras concebíveis. A velocidade extrema que esse assassino oferece é quase forte demais por si só, pois significa que os sobreviventes realmente não têm como fugir e se esconder. Embora os nerfs tenham diminuído um pouco seu poder, o Espírito ainda é uma fera absoluta.
Benefícios para o Espírito
- Fúria do Espírito: Se o assassino quebrar 4, 3 ou 2 paletes, a Entidade quebrará imediatamente a próxima palete que atordoar o Assassino.
- Hex: Haunted Ground: Quando qualquer um dos Hex Totens presos é limpo, todos os sobreviventes serão infligidos com Exposed por 40, 50 ou 60 segundos.
- Rancor: A Aura do assassino é revelada à Obsessão por 5, 4 ou 3 segundos após a conclusão de qualquer gerador. Quando todos os geradores são concluídos, a Obsessão é permanentemente Exposta.
Poder: Assombração de Yamaoka
O assassino pode entrar no Plano Etéreo, causando um movimento mais rápido. O assassino não pode ver os sobreviventes, mas pode ver marcas de arranhões.
2 Talbot Grimes – A Praga
É difícil encontrar um assassino que possa se mover tão rápido quanto Talbot Grimes, especialmente com suas habilidades Rush e Lethal Rush. Tudo o que é preciso é um posicionamento inteligente para poder jogá-lo em objetos enquanto corre para causar o dano real.
Um dos melhores assassinos de mobilidade do jogo, o Blight é um pinball de dor, percorrendo o mapa e derrubando sobreviventes que mal têm chance de escapar. Suas técnicas podem ser difíceis de aprender e quase impossíveis de dominar, mas aqueles que descobrem que a Praga tem um potencial de matar quase infinito.
Vantagens para o Blight
- Dragon’s Grip: O assassino pode chutar um gerador. Se um jogador interagir com o gerador em 30 segundos, ele gritará e revelará sua localização por 4 segundos. Eles são infligidos com Exposto por 60 segundos.
- Hex: Blood Favour: A Entidade segurará paletes dentro de 24, 28 ou 32 metros por 15 segundos depois que um sobrevivente for ferido com um ataque básico ou especial.
- Hex: Imortal: Auras de sobreviventes a 2, 3 ou 4 metros de um Totem Dull são reveladas ao assassino.
Poder: Corrupção Arruinada
O assassino começa com 5 fichas. O assassino pode consumir uma ficha para realizar uma ação de arremetida ou para iniciar uma Investida Letal.
1 Sally Smithson – A Enfermeira
A enfermeira é o assassino mais lento em todo o jogo. Ela também tem um dos poderes mais difíceis de aprender, tornando difícil usá-la por qualquer pessoa que não seja veterano do jogo.
No entanto, uma vez que os jogadores aprendem como fazê-la funcionar, ela é quase imparável. A enfermeira pode se teletransportar completamente através de coisas como paredes, paletes ou janelas, o que torna a perseguição dos sobreviventes uma brisa, desde que os jogadores tenham boa memória muscular para usar sua habilidade Blink. Ser basicamente desbloqueável é uma superpotência enorme que deve deixar qualquer sobrevivente tremendo de medo. Ninguém mais se compara.
Vantagens para a enfermeira:
- Estridor: Os grunhidos de dor têm seu volume aumentado em 25 ou 50%. O volume de respiração dos sobreviventes é aumentado em 25%.
- Tanatofobia: Para cada sobrevivente ferido, viciado ou moribundo, haverá uma penalidade de 4, 4,5 ou 5% nas velocidades de reparo, sabotagem e limpeza.
- Chamado de uma enfermeira: Sobreviventes que estão curando ou sendo curados a 20, 24 ou 28 metros têm suas Auras reveladas.
Poder: O Último Suspiro de Spencer
O assassino pode ativar a habilidade Blink para se teletransportar até 20 metros.
Dead by Daylight já está disponível para PC, PS4, PS5, Stadia, Switch, Xbox One e Xbox Series X.