Os jogadores devem saber no que estão se envolvendo quando se trata dos inimigos de Metal Gear Solid 2.
Em Metal Gear Solid 2 os jogadores enfrentam um pequeno exército de soldados e seus equipamentos. A maneira criativa como os jogadores usam para derrubar ou passar furtivamente por esses inimigos com as ferramentas fornecidas a eles é o que torna a franquia tão especial. Não há muitos inimigos no título de 2001, mas a maioria deles parece notavelmente única e marca uma mudança no progresso de Snake ou Raiden na história.
Pensando em como era jogar este jogo quando ele foi lançado, é fácil ver por que eles não colocaram muitos tipos de inimigos quando seu comportamento era tão avançado. Poucos outros jogos da época, especialmente em consoles, tinham inimigos que reagiam às ações dos jogadores da mesma forma que os soldados fazem em Metal Gear Solid 2 .
1 Soldados Gurlukovich
Capítulo Petroleiro
Os primeiros inimigos que Snake enfrenta têm uma boa introdução. Logo após Snake pular no navio-tanque, ele testemunha esses soldados invadirem o barco e assassinarem vários fuzileiros navais a bordo. Eles estão sob o comando de Sergei Gurlukovich, que atacou o Tanker em colaboração com Revolver Ocelot para roubar Metal Gear Ray.
Eles são então os principais guardas que Snake enfrenta pelo resto do capítulo. Raiden os encontrará no núcleo do Shell 1 quando se disfarçar como um deles. Eles estão equipados com uma AKS-74u, uma arma de fogo mortal contra o jogador. Embora o disfarce que Olga dá a Raiden ainda tenha o chapéu, os jogadores podem andar pelo Shell 1 Core com AKS-74u equipado, desde que não comecem a agir de forma irregular.
2 fuzileiros navais
Capítulo Petroleiro
Os jogadores só encontram esses soldados em uma parte específica do jogo. Depois de se aventurar pelo Tanker, Solid Snake finalmente entra no hangar contendo Metal Gear Ray. Um enorme grupo de fuzileiros navais está em posição de sentido, ouvindo Scott Dolph fazer um discurso fascinante sobre a vantagem que Metal Gear Ray dará aos militares dos EUA.
Os jogadores não podem entrar em combate com eles. Na verdade, o jogo termina se eles localizarem o jogador. Isso não significa que Snake não possa se divertir um pouco com eles. Os jogadores ainda podem nocauteá-los e até mesmo segurá-los sob a mira de uma arma.
3 Soldados Gurlukovich
Capítulo Grande Shell
Após a destruição do Tanker em 2007, Olga Gurlukovich assumiu o comando do exército mercenário de seu pai e se juntou a Dead Cell para o ataque ao Big Shell dois anos depois. Eles também mudaram seus trajes e equipamentos nesse meio tempo.
Desta vez eles usam camuflagem cinza em vez da cor marrom e usam um AN94 em vez do AKS-74u. Curiosamente, os jogadores nunca têm a chance de usar suas armas de fogo como usam a AK. Todas as táticas semelhantes que Snake usou contra os soldados Gurlokovich no capítulo Tanker funcionam com Raiden contra eles durante seu segmento. Se eles localizarem o jogador, ainda há uma chance de nocauteá-lo antes que eles entrem em contato por rádio para pedir reforços e acionem uma fase de alerta.
4 Equipes de ataque
Modo de alerta
Qualquer jogador habilidoso o suficiente em furtividade nunca entrará em contato com as equipes de ataque. Esses soldados chegam assim que um status de alerta é acionado e têm como objetivo causar dor a Snake e Raiden. Eles têm escudos anti-motim, espingardas e armaduras que forçam o jogador a mirar nas pernas ou na cabeça.
Eles também podem evitar tentativas de estrangulá-los. Mesmo que os jogadores eliminem todos eles em uma sala, é provável que mais pessoas inundem a área. Se o jogador os mantiver sob a mira de uma arma, eles podem rapidamente sair do caminho e desferir um contra-ataque desagradável. A melhor coisa a fazer aqui é se esconder e esperar que a fase de alerta e cautela termine.
5 Cifra
Capítulo Grande Shell
Cyphers são como câmeras de vigilância portáteis. O fato de se moverem os torna infinitamente mais ameaçadores do que uma câmera comum. Snake encontra um durante uma cinemática no Tanker logo após derrotar Olga , mas os jogadores não precisam enfrentá-los durante esta parte do jogo. Eles só entram no jogo quando Raiden se torna o protagonista. Eles serão encontrados em inúmeras pontes de conexão durante o capítulo Big Shell.
A outra variante deste inimigo é o Cypher com uma arma montada nele. Ao contrário das câmeras com armas, estas também acionarão uma fase de alerta além de atirar no jogador. O que é irritante sobre alguns Cyphers é que outro virá ocupar seu lugar rapidamente após destruí-los.
6 Soldados do Arsenal Tengu
Equipamento do Arsenal
Após Raiden ser nocauteado por Solid Snake e o Cyborg Ninja, cuja verdadeira identidade é revelada naquele momento, ele acorda no Arsenal Gear. Ao ser libertado, ele tem que se esgueirar sem roupa. Ainda mais estressante é o novo tipo de inimigo que ele agora enfrenta.
As tropas do Arsenal Tengu estão em um nível totalmente diferente quando comparadas aos Mercenários Gurlukovich. Eles estão equipados com metralhadoras P90 e às vezes até espadas. Além disso, eles podem pular e saltar. Depois que Raiden se encontra com Snake, os dois passam pelo Arsenal Gear, mas são avistados por um Cypher. Depois disso, os dois terão que lutar contra inúmeros soldados Tengu. Aqueles com lâminas podem até desviar balas.
Metal Gear Solid 2: Filhos da Liberdade
- Plataforma(s)
- PC, PS3, Xbox 360, PS Vita
- Lançado
- 13 de novembro de 2001
- Desenvolvedor(es)
- Konami
- Gênero(s)
- Furtividade