Em uma entrevista ao Games wfu, o criador de Moonstone Island fala sobre a abordagem à construção do mundo por meio de seu sistema de namoro e romance.
Os jogos fornecem aos jogadores informações sobre o mundo de várias maneiras interessantes. Alguns usam códices, livros in-game e mídia externa, enquanto recentemente Final Fantasy 16 pioneirou uma mecânica de lore do Active Time para compartilhar insights sobre seu mundo. Em Moonstone Island, um coletor de criaturas Moonstone Island, a lore é transmitida aos jogadores de uma maneira interessante: indo a encontros.
Moonstone Island combina os gêneros de coleção de criaturas, simulador de vida e fazenda em um jogo de fazer amizade com espíritos, cultivar safras e construir relacionamentos. A gratificação lenta faz parte da experiência de Moonstone Island, e isso se estende a como os jogadores desvendam a história das várias ilhas flutuantes acima do mundo oceânico abaixo. Há muitos mistérios nos céus, como o motivo pelo qual as ilhas estão voando e por que os espíritos locais estão tão fora de harmonia. Sandy Spink, o criador do jogo, contou ao Games wfu em uma entrevista recente sobre as maneiras pelas quais os jogadores aprendem sobre o mundo.
Uma das principais maneiras pelas quais os jogadores realizarão isso é levando os moradores da cidade a um jantar romântico.
“Se você sair em alguns encontros com a Cleo na taverna, ela fica um pouco empolgada, e eu acho que a Gaiana também … Nosso sistema de namoro é mais como um clássico simulador de namoro, onde você realmente os convida para um encontro, define um local, define um horário e depois faz um sorteio. Se você for bem-sucedido, ele agendará um encontro e mostrará o local do encontro.”
O mecanismo de namoro envolve três níveis de verificações de diálogo – Conversa, Piada e Flerte – que ficam progressivamente mais difíceis. Essas verificações podem melhorar ou prejudicar relacionamentos com personagens, e se tornam progressivamente mais fáceis à medida que o relacionamento se aprofunda. Em certos marcos, os jogadores tentam marcar um encontro. Esses encontros, como na maioria dos jogos com tais mecânicas, levam a conversas profundas. Para Cleo e Gaiana, essas conversas insinuam o mundo maior em torno do jovem protagonista alquimista.
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Jogar como um alquimista se encaixa nesse mundo maior também. Spink tomou essa decisão tanto porque a mística da alquimia o atrai, mas também porque permitiu que o jogo adotasse um tom de criação, sobrevivência na terra e oferecesse aos jogadores um relacionamento único com a natureza. Isso é fundamental, pois um elemento central da história de Moonstone Island é confrontar os danos causados à ordem natural por um desastre antigo.
“Sempre gostei da ideia da alquimia; era como a ciência e a magia se encontrando. Quando estava criando o mundo, não queria seguir o caminho de uma bruxa ou mago. Senti que isso já estava muito explorado, e porque há um elemento de ciências naturais ou filosofia natural no que o jogador está fazendo no jogo… um alquimista é basicamente alguém que recebeu treinamento para sobreviver na terra, fazer poções e preparar elixires, além de domar e lidar com os espíritos da natureza que estão meio fora de controle devido ao desequilíbrio natural das coisas.”
Esse evento, o Cataclismo, é o motivo pelo qual as ilhas estão flutuando no céu. Antes desse ponto, existia um reino que funcionava como uma metrópole global, e depois a terra que restou foi expelida para a troposfera. Dessa forma, Moonstone Island é um título pós-apocalíptico. O Cataclismo também rasgou fendas no mundo, pelas quais vieram os espíritos sombrios com os quais os jogadores terão que lidar ao longo do jogo. O alquimista, então, está curando essa antiga cicatriz no mundo, de maneiras pequenas. Estudando espíritos, ajudando a trazê-los de volta a uma existência mais harmoniosa e trabalhando para ajudar a sociedade reconstruída a prosperar, seu trabalho é lidar com o legado duradouro do Cataclismo.
![arte-chave de Moonstone Island arte-chave de Moonstone Island](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.tra-yek-dnalsi-enotsnoom/01/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Claro, há mais em Moonstone Island do que apenas história antiga. Os encontros são a melhor maneira de conhecer os moradores do assentamento titular também. A maioria dos personagens com os quais você pode sair no jogo opera algum tipo de loja para ajudar o jogador, como Ferra, a ferreira, ou Zed, o professor. Ferra, a extrovertida de cabelos cor de rosa, em particular, é uma opção de romance popular para os jogadores, disse Spink, embora não haja um favorito claro.
“Acho que talvez os dois que vejo mais são Ferra – ela é uma ferreira grande e durona e muito flertante e gentil – e Tobin, que é um pescador que recebeu a maioria das fanarts até agora. Isso meio que me surpreendeu, mas as pessoas parecem ser atraídas por ele também. Seu sotaque confunde algumas pessoas porque Kate [Gray, escritora] mora na costa leste do Canadá e se inspirou no sotaque de Newfoundland, então ela realmente o escreveu com isso. Não sei, talvez as pessoas achem isso encantador?”
Portanto, os fãs de Cleo podem precisar contar aos fãs de Tobin algumas das suculentas lições de história que eles perderam.
Moonstone Island está disponível para Nintendo Switch e PC.