A fase quatro do Dragonsong Reprise Ultimate Raid deFinalFantasy14 também é conhecida como “Eye Phase”.Os jogadores precisarão se recuperar rapidamente da fase três, que foi contra Nidhogg, quepossuía Estinien. Essa fase é bem rápida, e alguns até a chamam mais de “intervalo” do que de fase. No entanto, pode facilmente acabar com uma festa despreparada.
O grupo de raideFFXIVvai querer se organizar muito para esta fase, pois requer orbes de absorção que causam dano, troca de amarras e mitigação contra alguns ataques em toda a raid. Haverá dois olhos para atacar, e o ataque será dividido em dois grupos durante a maior parte desta fase. Após esta fase vem apenas mais duas, então os jogadores estão além da metade do caminho neste momento.
Por favor, siga estes links para ler como completar as fases anteriores do Dragonsong’s Reprise Ultimate Raid:
Amarras e orbes
Em primeiro lugar, Estinein aparecerá no meio da arena e osdois olhosde Nidhogg aparecerão à esquerda e à direita: um azul e um vermelho. Cada tanque, junto com um grupo de luz, precisa se dividir e lutar contra cada olho. Antes disso, eles devem certificar-se de que todo o ataque esteja empilhado para compartilhar um buff antes de se dividir.Este buff é necessário para causar dano aos olhos.
Neste momento, há ummedidor de influência de Nidhogg. Os jogadores precisam garantir que isso não seja preenchido ao máximo, caso contrário, é uma limpeza de ataque.
À medida que os jogadores atacam os olhos, haverá umataque em todoo raide que dará a todos odebuff Sangramento. Isso exigirá cura e mitigação. Em breve, todos serãoamarrados a uma corda azul ou vermelha. Se os jogadores amarrados azuis, que deveriam ser DPSe curandeirosà distância , sofrerem algum dano, o olho azul será curado. A corda vermelha deve estar em tanques e DPS corpo a corpo. Se os trabalhos tiverem as amarras erradas, eles podem trocá-las no meio da arena.
Quando isso acontecer,seis orbestambém aparecerão ao redor da arena. Dois serão amarelos e quatro serão azuis. Esses orbes estarão se expandindo. Aqueles comamarras vermelhas serão os únicos a pegar esses orbes,porque se os jogadores amarrados azuis o fizerem, isso curará o olho azul. Osorbes amarelos precisarão ser embebidos primeiro e devem ser embebidos em pares.Se os orbes amarelos forem encharcados por um jogador solo, eles morrerão.
Trocas de Tether e Meteordives
Depois que os orbes amarelos forem encharcados pelos jogadores amarrados vermelhos em pares, eles terão quetrocar as amarrascom o time azul. Isso pode ser feito pelas equipes que correm para o meio. Uma vez que as amarras são trocadas, a equipe recém amarrada vermelha podeabsorver individualmente os orbes azuis.
Depois que os orbes estiverem encharcados, dois jogadores amarrados vermelhos receberão Meteordived. Todosos jogadores amarrados azuis devem empilhar no olho azulpara evitar receber dano do mergulho e osjogadores amarrados vermelhos devem evitar essa pilha enquanto sofrem dano. É melhor para os jogadores amarrados vermelhos ficarem entre os cardeais ao redor do olho azul, porque haverá mais troca de amarras necessária. Isso ocorre porqueo jogador morrerá se mergulhar duas vezes. Eles precisarão alternar com as amarras azuis após um golpe. Haveráquatro conjuntosde Meteordives, então os jogadores precisarão coordenar quem sai para trocar a corda com cada um dos quatro pares.
Até agora, os olhos devem ter barras de saúde baixas. Eles começarão a lançar um ataque em toda a raid chamadoSteep in Rage.Os jogadores não vão querer ser atingidos por dois desses ataques. Eles devem derreter o olho azul para zero de saúde para que o ataque seja atingido apenas por um olho vermelho. Neste ponto, o medidor Nidhogg Gauge provavelmente está quase cheio. Os jogadores precisarão matar o olho vermelho antes que ele atinja cem por cento. Quando o olho estiver morto, a fase quatro terminará e os jogadores poderão começar a se preparar para a fase cinco.
Final Fantasy 14já está disponível para PC, PS4 e PS5.