Os jogadores de Dungeons & Dragons estão profundamente familiarizados com a ameaça de morte no jogo. Que personagens com dias, senão semanas de combate, narrativa e conhecimento investidos neles podem morrer permanentemente é parte do que torna o jogo Dungeons & Dragons significativo. Os Dungeon Masters sabem disso, é claro, e os melhores DMs lidam com a morte do personagem do jogador com muito cuidado. Mestres também sabem que às vezes a morte não é suficiente. Os jogadores de Dungeons & Dragons recentemente compartilharam suas experiências sobre quando DMs deram ao seu personagem um destino pior que a morte.
Em um tópico do Reddit intitulado “Além de morrer, qual é a única coisa que você teme que seu mestre possa fazer com seu personagem?” Os jogadores de Dungeons & Dragon estão compartilhando seus maiores medos e experiências mais assustadoras. O tópico está cheio das maneiras horríveis que uma campanha levou a um pesadelo para seu personagem, seja um final adequado, um mestre indo ao mar ou algo totalmente inesperado.
O principal comentário no tópico do Reddit captura a ideia básica por trás de um destino pior que a morte. O jogador de Dungeons & Dragons _Squint explica que seu “feliz gnomo pai de 4 filhos” adorava contar pequenas histórias sobre sua esposa e filhos ao longo de suas aventuras. Ou seja, ele adorava contar histórias sobre sua família antes do vilão da campanha DnD “roubar todas as memórias da esposa do meu PC”. Esse é o tipo de tragédia que perdura, especialmente para o jogador que lembra o quanto seu personagem Gnome amava sua esposa.
Um exemplo de destino pior que a morte que é construído mais em torno do erro do Dungeon Master do que da narrativa é resumido em uma frase curta: “Deixe-os sobreviver quando deveriam ter morrido”. Às vezes, a morte de um personagem do jogador é a conclusão natural de uma história ou perfeitamente apropriada em um determinado cenário. Fazer com que eles não morram pode tirar os dentes de uma aventura, atrapalhar o arco de um personagem e apenas reduzir o investimento do jogador em geral. Fazer o que pode parecer gentil pode ser o maior erro de um mestre.
Muitos exemplos também são dados de DMs sendo apenas idiotas, seja por serem ruins no trabalho ou por acharem engraçado. Exemplos incluem “minar” a motivação ou traço de personalidade de um personagem de Dungeons & Dragons , forçar um PC a ser incapaz de controlar o volume de sua voz, anular injustamente decisões de fundo ou decidir o arco da história de um personagem terminando sem o envolvimento do jogador. Uma decisão especialmente terrível de um Mestre é usar o personagem de um jogador como um NPC, pelo menos sem pedir aprovação primeiro.
Muitas respostas para a pergunta acabaram se resumindo aos jogadores de Dungeons & Dragons vendo um jogo mal executado como pior do que a morte de seu personagem, o que é totalmente compreensível. Mas as maneiras como uma campanha pode dar errado também revela como ela pode dar certo. Comunicação e criatividade estão no centro de todas as grandes decisões de Dungeons & Dragons , a ponto de poderem até criar momentos incríveis em que um destino pior que a morte é exatamente a coisa certa a fazer.