Os jogadores acabarão procurando em muitos cantos do Ato Um para encontrar uma maneira de se livrar do embrião do devorador de mentes.
Uma das principais missões do Baldur’s Gate 3 no Ato Um é “Encontrar uma Cura.” O protagonista e o primeiro grupo de membros do grupo têm um embrião do devorador de mentes em seus cérebros, e eles prefeririam muito se livrar deles.
A situação é desesperadora, e os jogadores acabarão procurando de alto a baixo (literalmente) para encontrar alguém ou algo que possa livrá-los desse parasita sem matá-los e sem transformá-los em devoradores de mentes. Este guia explicará quais missões do Ato Um em Baldur’s Gate 3 podem fazer parte da busca por “Encontrar uma Cura” e quais benefícios os jogadores podem esperar de cada uma.
Obter ajuda da Curandeira Nettie
O enclave druida, o Bosque Esmeralda, fica logo após a praia onde o protagonista e vários membros do grupo inicial encalham. Fale com os habitantes para saber que o druida chefe, Halsin, está desaparecido, mas a especialista Curandeira Nettie pode ser capaz de ajudar. Nettie está dentro da caverna perto de onde o ritual está acontecendo e está várias salas atrás do confronto com Arabella .
Nettie trará um ramo espinhoso e questionará o grupo. Os jogadores devem responder suas perguntas honestamente, pois ela está pronta para matar o grupo com veneno se eles mostrarem sinais de transformação. Ela não tem cura para dar, mas ela dará ao falante ativo um frasco de veneno e pedirá para tomá-lo antes que seja tarde demais. Os jogadores podem jurar usá-lo ou não, mas podem usar o veneno em uma arma, porque o momento de bebê-lo nunca surgirá.
Obter ajuda da Tia Ethel
Os jogadores podem encontrar uma velha chamada Tia Ethel no Bosque Esmeralda. Ela tem alguns itens à venda e, se souber sobre o parasita, oferecerá ajuda e marcará a localização de sua casa no mapa . A loja de Ethel no bosque fica em um pódio de pedra na área noroeste, e sua casa fica no pântano a sudoeste. Os jogadores também podem encontrar a Tia Ethel (e um par de irmãos) perto da entrada do pântano.
No final das contas, descobre-se que Ethel é uma bruxa má cujos acordos nunca valem o preço. Se os jogadores pedirem a ela para ajudar com o embrião, ela oferecerá arrancar seu olho, encantá-lo e colocá-lo de volta. Isso dá ao protagonista a condição permanente “Pagou o Preço”, que dá +1 de Intimidação, desvantagem em testes de Percepção, desvantagem em rolagens de ataque contra bruxas e a capacidade de enxergar ilusões de bruxa. No entanto, ela não pode remover o embrião por causa de seu encantamento e, em vez disso, dá ao protagonista um encanto de Aprimoramento de Habilidade de uso único como prêmio de consolação.
Ethel deixará a casa de chá e irá mais fundo em sua toca após essa interação, mas os jogadores devem observar que podem continuar a missão “Salvar Mayrina” seguindo-a pelo fogo ilusório. Derrotar Ethel será mais difícil com o Olho da Bruxa, mas não impossível.
Pergunte à Sacerdotisa Goblin por Ajuda
Um goblin capturado no Bosque Esmeralda mencionará a Sacerdotisa Gut, uma clériga e curandeira de volta ao acampamento dos goblins. O grupo pode entrar no acampamento pacificamente usando a conexão de seu embrião com as marcas do Absoluto e encontrará a Sacerdotisa Gut na primeira grande câmara do antigo templo de Selûne. Os jogadores podem ser marcados por ela para acessar as habilidades especiais de certos itens mágicos.
Os jogadores também podem falar com Gut sobre o embrião ou uma “escuridão” interior, momento em que ela oferecerá olhar para o grupo em sua capela particular. Note que esta é uma ótima maneira de deixá-la sozinha e assassiná-la se os jogadores estiverem tentando ajudar o bosque druídico contra os invasores goblins.
Se os jogadores seguirem em frente pedindo ajuda a Gut, ela descobrirá o embrião, que ela não percebe ser o que faz de uma Alma Verdadeira verdadeira. Ela pedirá ao protagonista para falar com ela sozinho, sem o restante do grupo presente, e assim que saírem da sala, ela oferecerá uma poção. Se o protagonista beber, acordará acorrentado em uma masmorra. Os jogadores podem tentar Acrobacia ou Força para escapar das correntes, mas se não conseguirem, uma mulher chamada Korrilla aparecerá e matará tanto Gut quanto seu assistente ogro. O mestre de Korrilla a enviou para salvar o protagonista, e os jogadores encontrarão este mestre ou pouco antes ou logo após este encontro.
Resgatar o Druida Halsin
Halsin é o mestre do Bosque Esmeralda que desapareceu no acampamento dos goblins. Os jogadores podem encontrá-lo procurando por uma porta perto dos fundos do acampamento que leva a uma área separada, os Currais de Worgs. Se o grupo o libertar e mencionar o embrião, Halsin usará sua magia para inspecionar o protagonista.
Halsin também descobrirá a magia dos embriões que impede a transformação de acontecer, e ele também não tem como removê-los. No entanto, ele mencionará que eles estão vindo das Torres da Alvorada (o ponto central do Ato Dois) e oferecerá ajuda ao grupo se eles primeiro o ajudarem a matar os líderes dos invasores goblins.
Alternativamente, os jogadores podem evitar os Currais de Worgs e ou matar os líderes goblins ou atrair os invasores para atacar os druidas e então defender o bosque. Uma vez que a ameaça tenha terminado, Halsin retornará ao bosque por conta própria e se juntará ao grupo se eles provaram ser aliados.
Ajude Omeluum a Investigar o Parasita
No Grotto Ebonlake, a colônia de miconídeos no Underdark, os jogadores podem encontrar um hobgoblin chamado Blurg e seu amigo Omeluum, um devorador de mentes livre. Assim como Halsin e Ethel, Omeluum notará a magia protegendo o parasita e sugere preparar uma poção para anular o encantamento.
Para fazer esta poção, Omeluum precisa da Língua da Loucura e Esporos de Timmask; duas espécies de cogumelos que os jogadores só podem encontrar na Torre Arcana no extremo sul da região do Underdark. Traga os itens de volta para Omeluum e então beba a poção que ele oferece.
Infelizmente, a poção acaba apenas fortalecendo o embrião. Isso desbloqueia a ação única Instinto de Sobrevivência, que funciona como o feitiço Guarda da Morte, mas por apenas três turnos. Omeluum se desculpa por seu fracasso oferecendo seu Anel de Escudo Mental, embora os jogadores ainda precisem pagar por ele. O anel dá ao usuário vantagem contra efeitos Enfeitiçados.
Encontre a Creche Githyanki
Se os jogadores resgatarem Lae’zel da praia, ela insistirá que seu povo tem uma maneira de remover o embrião. Ela sugerirá procurar por Zorru, um tiefling no Bosque Esmeralda que viu uma patrulha githyanki na área. Zorru está em frente à cabana de madeira trancada perto da caverna da prisão. Os jogadores podem deixar Lae’zel lidar com a conversa para passar rapidamente e sem violência.
Zorru apontará para uma localização a sudoeste de Descanso de Waukeen, e a patrulha explicará onde encontrar a Creche Yllek (apenas tenha cuidado para não mencionar o Prisma Astral). A creche é o principal destaque da região de Passagem da Montanha e, embora a Passagem da Montanha esteja no Ato Um, os jogadores devem ter certeza de fazer tudo o mais que desejarem antes de ir para lá.
Passe pelo Monastério de Rosymorn para chegar à Creche Yllek e, mais uma vez, deixe Lae’zel cuidar da conversa para entrar sem lutas ou testes de habilidade. Os guardas githyanki vão direcionar o grupo para a enfermaria da creche e um dispositivo chamado zaith’isk.
Infelizmente, descobre-se que o zaith’isk foi projetado para extrair as memórias de um githyanki infectado e então matá-los, e não para remover o embrião. Tanto o protagonista quanto Lae’zel perderão permanentemente pontos de habilidade se não saírem a tempo. Ainda assim, este momento é importante, pois os jogadores podem usá-lo mais tarde para convencer Lae’zel de que sua rainha não tem seus melhores interesses no coração.
No final das contas, nenhum dos métodos disponíveis no Ato Um removerá o embrião, e o grupo terá que passar por todo o jogo para encontrar uma maneira de removê-lo permanentemente. Ainda assim, a maioria dos métodos que aparecem na missão “Encontrar uma Cura” valem a tentativa, graças aos benefícios adicionais que surgem ao completá-los.
Baldur’s Gate 3 está disponível agora no macOS, PC e PS5.