Não há como negar que Demon’s Souls tem alguns elementos assustadores, e a experiência de atravessar seus muitos níveis sozinho pode ser bastante assustador às vezes. Mesmo assim, há um nível que se destaca acima de todo o resto como o mais assustador e perturbador do lote, a Torre de Latria. Os níveis noArchstone of the Tower Queenforam consistentemente vistos como desagradáveis graças à sua atmosfera desagradável, mas o remake de 2020 do jogo leva as coisas a um nível totalmente diferente. Os jogadores sentirão pavor como nunca antes enquanto atravessam esta área em toda a sua glória moderna.
O remakede Demon’s Souls é muito fiel ao jogo original em termos de design de níveis, inimigos e afins. Embora haja algumas pequenas mudanças na mecânica (principalmente coisas de qualidade de vida), a maior diferença que os fãs verão é a enorme melhoria gráfica. Além disso, o design de áudio também é muito mais avançado. Em alguns casos, isso funciona contra o jogo de certas maneiras, mas na Torre de Latria, amplifica tudo o que a FromSoftware estava inicialmente tentando alcançar a novos patamares nunca antes alcançados na sérieSouls .
Torre de Latria – Design de Nível Prisão da Esperança
A atmosfera da Torre de Latria é realmente o que a torna tão assustadora. Os jogadores começam na Prisão da Esperança, uma penitenciária de vários níveis que contém inúmeros prisioneiros emaciados e gemendo. Para todos os efeitos, esses prisioneiros perderam a cabeça, enlouquecidos pela tortura que sofreram em sua eternidade na Prisão da Esperança. À medida que os jogadores progridem no nível, eles ouvem os gritos de almas infelizes ecoando pelos salões de pedra, junto com um constante repique de sinos de uma fonte desconhecida. Infelizmente para os jogadores, não demora muito para descobrir de onde vêm esses sinos: criaturas poderosas o suficiente parasubjugar e aprisionar Sage Freke, o Visionário.
Mind Flayers vagam pela prisão como guardas, distribuindo tortura aos seus habitantes de maneiras impensáveis. Essas monstruosidades com cabeça de tentáculos são inimigos poderosos, capazes de disparar rajadas mágicas e paralisar o jogador. Qualquer azarado o suficiente para ser atingido por este ataque rapidamente se encontrará empalado pelos tentáculos da fera, matando e danificando fortemente todos, exceto os melhores jogadores blindados. Considerando o que eles fizeram com os outros prisioneiros aqui, é honestamente uma misericórdia que eles optem por matar o jogador em vez de prendê-lo e torturá-lo. Há também prisioneiros em Iron Maidens, massas de prisioneiros todos reunidos em um único inimigo e uma falsa rainha de quatro braços que é adorada como uma deusa.
Torre de Latria – Projeto do Nível Superior de Latria
Se tudo isso não foi suficiente para colocar os jogadores no limite, na verdade fica pior à medida que avançam pela Archstone. O mundo 3-2, Upper Latria, pega todas essas imagens e as distorce ainda mais. Embora as gárgulas não sejam tão grotescas, sua estatura imponente e olhos brilhantes ainda causarão medo. Todo o nível está centrado em torno de uma grande torre que sustenta um coração ainda pulsante de origem desconhecida.
Quando os jogadores não estão lutando contra gárgulas ou Black Phantom Mind Flayers, eles se encontrarão enfrentando as Centopéias do Homem, abominações amaldiçoadas de carne e osso fundidos. Para completar, todo o nível é crivado de tendões pulsantes de carne acima de um pântano de sangue bem no fundo. Por mais horrível que seja essa descrição, ela faz pouca justiça à realidade angustiante que é a Alta Latria. O último prego no caixão é martelado depois que os jogadores quebram a corrente final que segura o coração, fazendo com que ele caia no chão e gere ainda mais Centopéias, indicando que pode não ter sido um coração para começar.
Demon’s Souls Remake – Melhores gráficos prejudicam o jogo
Há uma discussão na comunidade sobre como os gráficos novos e aprimorados de Demon’s Souls no PS5 realmente afetam a jogabilidade. Para alguns, a experiência é diminuída, pois não há muito mais para a imaginação e, portanto, as coisas não são tão assustadoras ou difíceis. Um ótimo exemplo disso é o primeiro chefe de Demon’s Souls.Vencer o Phalanxnão requer muita habilidade, mas muitos consideram o chefe mais fácil agora do que no original, graças aos gráficos aprimorados.
NoDemon’s Souls original para PS3, o Phalanx não era nada mais do que uma bolha negra de lanças e escudos indiscerníveis. Era muito difícil saber quando ele lançaria uma lança, quantos Hoplitas ainda o estavam protegendo e quando era seguro correr para um ataque por causa disso. No remake, tudo é muito mais fácil de ver e distinguir, tirando um pouco do mistério da luta. É a mesma premissa de por que alguns filmes de terror não mostram o monstro até o final; a mente muitas vezes imagina coisas muito piores do que qualquer animador poderia criar.
Demon’s Souls Remake – Como os gráficos afetam a Torre de Latria
Embora ainda se possa argumentar que isso vale para aTorre de Latria, na maioria dos casos os gráficos aprimorados elevam ainda mais a atmosfera horrível. Ser capaz de ver o semblante horrível dos muitos rostos do Homem Centopeias faz com que sua dor e sofrimento pareçam muito mais reais, e a cena revoltante que acontece depois que o coração é solto das correntes muitas vezes mais inquietante quando pode ser vista em tal detalhe. Isso vale para a primeira área deste Archstone também.
Na Prisão da Esperança, ter gráficos melhores não prejudica a atmosfera, mas torna toda a situação mais tangível. Os prisioneiros trancados em jaulas evocam emoções mais fortes de tristeza e medo porque parecem reais, e a ameaça do que os Devoradores de Mentes são capazes também não desaparece. Aqueles jogadores cuja pele arrepiou ao jogar na Torre de Latria no PS3 terão uma surpresa desagradável, poisum dos níveis mais bem projetados deDemon’s Souls oferece tudo o que deveria e muito mais.
Demon’s Souls já está disponível para PS5.