A Electronic Arts, comumente conhecida comoEA, registrou recentemente uma patente nos Estados Unidos para um novo modelo de computação de inteligência artificial. Esse modelo de IA, conforme explicado em “Inteligência Artificial para Emular Estilos de Jogo Humanos”, visa revolucionar a maneira como a IA imita o comportamento humano no jogo.
A promessa da inteligência artificial continua a transmitir uma sensação de apreensão na sociedade moderna. Os consumidores veem vários exemplos de robôs assassinos e IA que deram errado na mídia, e o gênero cyberpunk geralmente incorpora IAde alguma forma, comCyberpunk 2077 como um exemplo recente. Programas de TV comoBlack Mirrorbrincam com as possibilidades da tecnologia de IA de maneiras às vezes horríveis ou esperançosas.
Empresas de desenvolvimento e publicação de jogos como a EA estão constantemente procurando maneiras demelhorar os programas de inteligência artificialque são essenciais para os videogames. Esta patente específica registrada pela EA tem como alvo como certas entidades virtuais controladas por software operam. Envolve um programa de aprendizado de máquina que recebe dados de jogadores reais e informa um modelo de IA adaptável que controla outras entidades virtuais. Isso tudo pode ser feito sem que um programador tenha que adicionar individualmente cenários hipotéticos em um programa ou algoritmo.
A patente detalha como esse modelo de IA informado por aprendizado de máquina funcionaria. Além de outra patente recentemente aceita sobre o envelhecimento ambiental da IA, parece que a EA está comprometida com a inovação nesse sentido. A IA tem sido crucial na indústria de jogos desde o início, pois ajuda a informar um jogo sobre como se adaptar às escolhas de um jogador. Isso pode ser visto em como os ambientes mudam, como os inimigos lutam e como os NPCs interagem com um jogador.
No entanto, os humanos cometem erros. Os jogadores não são estranhos a falhas e reações não naturais causadas por programação imperfeita, e a EA espera resolver esse problema com seu modelo patenteado, ajudando os programas de IA a tomar decisões mais humanas. Há muitos benefícios para melhorar a IA nos jogos, especialmente quando se trata dos títulos esportivos pelos quais a EA é conhecida. A IA que se comporta de forma mais humana por si só pode até aliviar as preocupações dos usuários sobre programação maliciosa. A EA está atualmente lidando com um processo alegando que a empresa está propositalmente fazendo os jogadoresdo FIFA 21perderem partidas para que eles comprem caixas de saque.
Separadamente, a EA deseja que essa tecnologia seja usada não apenas fora dos jogos esportivos, mas fora dos jogos como um todo. “A tecnologia também pode ser usada para treinar a IA para emular o comportamento humano em qualquer programa, mesmo fora dos videogames, em qualquer contexto em que sejam usadas imitações do comportamento humano por computador, como simuladores, máquinas de renderização visual, mundos interativos e similares. “, diz a patente.
Programas desenvolvidos por líderes da indústria de videogames já estão causando impactos positivos em outras áreas. A Nvidia é uma designer líder de GPUs, mas também se expandiu para a IA. Por meio da Nvidia Inception Alliance for Healthcare, a empresa quer usar aprendizado de máquina e inteligência artificial para apoiar o setor de saúde.
A IA inovadora, como a descrita nesta patente, pode revolucionar a indústria de jogos. Para os desenvolvedores, isso pode aumentar a eficiência com que os jogos são programados, enquanto ajuda os jogos a ocupar menos espaço e poder de processamento. Para os jogadores, isso pode permitir melhores experiências contra oponentes de IA e ajudar a diminuir a quantidade de bugs que um jogador pode encontrar em geral. No entanto, até que a inteligência artificial daElectronic Artspara emular o modelo de estilo de jogo humano seja implementada, os consumidores terão que esperar para ver os resultados.