A ideia de ray tracing atraiu cada vez mais a sério alguns desenvolvedores de videogames, alguns dos quais lançaram Boundary. EnquantoCall of Duty: Infinite Warfarefalhou de acordo com a Activision, Boundaryparece abordar um FPS do espaço sideral de maneira um pouco diferente.
Boundaryé um jogo de tiro em primeira pessoa ambientado no espaço sideral. Especificamente, ele vê jogadores em duas equipes diferentes se envolvendo em tiroteios em torno de equipamentos importantes no espaço. Satélites são os mapas escolhidos até agora, fornecendo cobertura e espaços estreitos para se esconder de outros jogadores. A jogabilidade faz os jogadores manobrarem pelo espaço em um campo de batalha totalmente 3D com muito pouco som. Apenas os tiros dos próprios jogadores e alguns outros ruídos podem ser realmente ouvidos. Parece haver fidelidade ao seu ambiente, e parece que o desenvolvedor Surgical Scalpels está trabalhando para torná-lo ainda mais impressionante.
De acordo com umaentrevista com o diretor técnico daBoundary, o jogo não tem singleplayer, embora tenha uma narrativa. Essa narrativa coloca os jogadores permanentemente em recursos de guarda do espaço, e o jogo se esforça para tornar o espaço lindo. Os recursos reais podem ser bastante mínimos, mas isso não significa que os gráficos não sejam bons. Isso é enfatizado por um trailer que estreou recentemente com o propósito expresso de mostrar o ray tracing no jogo. O trailer, chamado de Ray Tracing Benchmark, mostra como o jogo se parece com o ray tracing aprimorando-o.
O benchmark certamente deixa o jogo bonito. A primeira parte é uma sequência curta envolvendo piratas espaciais invadindo uma estação espacial. Ele mostra luz solar intensa e efeitos de faísca, bem como a luz refletida em vários cacos de vidro. A tecnologia de reflexão é impressionante, como em jogos comoCrysis Remasteredcom seu ray tracing, e os pequenos, mas intensos efeitos de água também são bons. Isso é mostrado principalmente em gotas de água de perto em um telefone.
Claro, tudo isso está em uma cena que pode nem estar no jogo. Afinal, o vídeo só explora o que é possível com o ray tracing, não o que está realmente no jogo. Embora oray tracing esteja aparentemente disponível até mesmo paraFortnite, que tem um estilo mais caricatural, há uma boa chance de que ele não chegue à maioria dos títulos 3D por um tempo.
Então, novamente, o resto do vídeo mostra o mesmo traçado de raios usado para cenas mostradas em um trailer anterior. A diferença é muito clara quando vista entre os dois trailers, e embora a versão de ray tracing não pareça necessariamente melhor, parece um pouco mais limpa. Vercomo o ray tracing funciona em jogos comoCyberpunk 2077provavelmente dirá aos jogadores o que esperar de Boundary, pelo menos no departamento de gráficos.
Boundaryserá lançado em 2020 para PC, PS4 e Xbox One.