Como muitos RPGs, God of War usa uma mecânica complementar com um personagem importante que fica com o protagonista ao longo do jogo. Enquanto o jogador controla Kratos, seu filho Atreus o segue em sua jornada para espalhar as cinzas de sua mãe no pico mais alto dos nove reinos. Inicialmente, pode parecer que Atreus é apenas um companheiro tagarela que não oferece ajuda real no jogo, um elemento frequentemente visto em RPGs de aventura, mas Atreus evolui para uma força a ser reconhecida. Coma sequência de God of War em algum lugar no horizonte, ele deve tomar algumas notas do sistema de IA que acompanhaThe Last of Us Part 2, com espaço para aprimorar os designs que cada jogo colocou em prática.
Ambos os jogos criaram uma mecânica de companheiro única porque seguem o protagonista ao longo da história e desempenham um papel importante na trama. Com The Last of Us 2, o jogo passa por vários seguidores, de Dina e Jesse a Lev e Yara. Mas em God of War, o companheiro é apenas Atreus. Por causa disso, Atreus recebe opções raramente vistas em jogos AAA: seu próprio conjunto de habilidades personalizáveis. Os desenvolvedores implementaram isso porque “queriam que os jogadores tivessem uma escolha” ao longo de suas aventuras, mas há uma opção oferecida em TLOU2 da qual God of War poderia se beneficiar.
Configurações de dificuldade
Desde o seu lançamento, as configurações de dificuldade e acessibilidadede The Last of Us 2foram reconhecidas como algumas das mais avançadas dos jogos modernos, definindo o padrão para futuros títulos AAA. Como a maioria dos RPGs, ele oferece o conjunto normal de níveis de desafio geral, como Easy, Normal, Hard, e agora até ummodo Grounded, semelhante ao Last of Usoriginal . No entanto, suas opções são muito mais profundas do que apenas a dificuldade geral.
The Last of Us 2oferece uma variedade de configurações que alocam não apenas ao jogador e aos inimigos, como a quantidade de dano causado ou recebido, mas também níveis ajustáveis para os aliados. Sem alterar a dificuldade geral do jogo, o medidor varia de agressivo, o que facilita a jogabilidade, a passivo, o que tornaria ocombate mais difícil para Ellie ou Abby. Também altera a frequência com que o companheiro matará os inimigos, por exemplo, estar vigilante em ajudar o protagonista durante a batalha ou ter muito pouco envolvimento, mal fazendo movimentos nos infectados ou nos lobos. Mesmo assim, God of War pode pegar essa mecânica e torná-la ainda mais detalhada, se o desenvolvedor quiser.
Opções de Atreus
Surpreendentemente, Atreus acaba por serum companheiro útil semelhante ao The Last of Us. Em ambos os jogos, os seguidores oferecem uma sensação de utilidade, seja apontando inimigos ou atacando-os diretamente. God of War também oferece a oportunidade de personalizar o jovem deus, incluindo seu arco, a armadura que ele usa e sua árvore de habilidades. Os desenvolvedores fizeram isso intencionalmente para que os jogadores pudessem construir Kratos e seu filho como uma equipe, seja uma construção baseada em força ou uma construção baseada em saúde, por exemplo. No entanto, apesar dessa gama de opções, o jogador tem a tarefa de comandar parcialmente Atreus durante a batalha, o que pode ser muito para prestar atenção durante uma luta.
Não quer dizer que Atreus não seja útil durante a batalha; ele está equipado não apenas com ataques de flechas leves, mas também pode escalonar os inimigos para Kratos. Mas ter controle parcial sobre os ataques de Atreus pode ser assustador, e não se as configurações personalizáveis estivessem em vigor para a própria IA. Na sequência inevitável, God of War pode pegar o sistema de IA ajustadoe aprimorá-lo para ser ainda mais personalizável para os jogadores, o que permitiria mais controle sobre Atreus durante a batalha sem precisar controlá-lo.
Há uma oportunidade de existirem opções semelhantes, como a frequência com que ele ataca, mas talvez em quais inimigos ele está focado. Por exemplo, o jogador pode definir Atreus para sempre se concentrar em um inimigo diferente de Kratos (se aplicável) e só ajudar quando a saúde de Krato estiver baixa. Ou, da mesma forma, apenas focando no mesmo inimigo que seu pai. De qualquer forma, como a escolha do jogador é um grande objetivo para o design, parece apropriado implementar opções de IA mais detalhadas na próxima sequência.
The Last of Us Part 2 já está disponível exclusivamente para PS4.