Desde seu lançamento em 2017, a meta de armas emDestiny 2mudou e evoluiu ao longo do tempo. No entanto, certas armas aparentemente foram capazes de desafiar o meta, provando ser consistentemente fortes ou sendo a melhor solução para superar certas atividades difíceis. Naturalmente, essas armas se tornam as favoritas dos fãs, embora apenas compliquem o processo de desenvolvimento para os desenvolvedores da Bungie, que estão constantemente tentando equilibrar os muitos modos e atividades do jogo, ao mesmo tempo em que introduzem novos equipamentos a cada temporada, como asopções robustas adicionadas recentemente na Temporada dos Escolhidos..
Desde a sua introdução como armas sazonais, o rifle sniper Revoker, o lançador de granadas no topo da montanha e a submetralhadora Recluse foram exemplos claros de armas que desafiaram a meta em constante mudança do jogo, mantendo a popularidade com os fãs que os desbloquearam e sendo opções fortes na maioria dosDestiny 2atividades. Para combater essas armas e levar os jogadores a descobrir novas armas,a Bungie anunciou um plano de pôr do sol em 2020, que se concretizou com a expansão Beyond Light em novembro passado.
Embora muito impopular entre os jogadores, a ideia por trás da desativação de armas era não apenas equilibrar melhor o jogo, mas permitir que a Bungie continuasse a fazer armas novas e interessantes para jogadores que estavam constantemente usando o mesmo equipamento. Essencialmente, as armas mais antigas, além das exóticas, seriam eliminadas com novas armas sendo adicionadas para substituí-las. Embora a ideia de deixar as armas parecesse sólida no papel, na prática, rapidamente se tornou uma grande dor de cabeça para a Bungie e a base de jogadoresde Destiny 2.
O que deu errado?
Embora tornar obsoletas as armas favoritas dos fãs nunca fosse agradar aos jogadores, o sistema ganhou vida própria nas primeiras semanas após o lançamento de Beyond Light. Indiscutivelmente, o maior problema em adicionar um limite de infusão a equipamentos mais antigos era que era muito eficaz logo de cara,eliminando um enorme conjunto de armas com o novo nível de limite de energia. Pior ainda, a expansão e a temporada não tinham um enorme conjunto de armas para começar, então não havia muitas opções de substituição viáveis. Naturalmente, isso causou um grande alvoroço nas mídias sociais e sites como o Reddit, onde a comunidade começou a reclamar do novo sistema de pôr do sol.
Com o quão impopular o pôr do sol se tornou e com a Bungie percebendo o número maior do que o esperado de armas impactadas, o estúdio rapidamenteadicionou novamente as armas do pôr do sol anteriormente especificamente da Temporada dos Dignos. Isso deu aos jogadores equipamentos usados com destaque para as construções populares e poderosas da Warmind Cell. Embora essa correção tenha ajudado a aliviar alguns dos pontos problemáticos que a comunidade estava sentindo, ela não corrigiu o problema principal do pôr do sol, como o tique-taque do relógio que estava agora em todas as armas do jogo.
Embora o pôr do sol fosse realmente voltado para as armas de pináculo excessivamente fortes, acabou impactando tudo de certas eras deDestiny 2, incluindo equipamentos que foram trabalhados ou equipamentos nos quais os jogadores provavelmente despejaram muitos recursos para personalizar como queriam. Naturalmente, isso foi perturbador para muitos jogadores que sentiram que o tempo que investiram na experiência não estava sendo respeitado. Algumas dessas armas exigiram muito esforço e trabalho duro para serem obtidas, e com o pôr do sol se aproximando, isso significava que a rotina pode não valer a pena como antes deste anúncio.
Parte do problema é que, com o pôr do sol agora ativo, o equipamento agora tinha uma data de validade, o que para muitos reduzia parte da diversão, sabendo que em algumas estações o equipamento não seria mais útil. A Bungie reconheceu esse problema e finalmente concordou que saber que as armas tinham vida útil tirava um pouco da diversão do jogo. Além disso, em última análise, não reduziu a carga de trabalho do estúdio, pois remover tantas armas do pool de loot significa que ele precisa trabalhar mais para substituí-las, o que significa mudar recursos para criar mais recompensas rapidamente. O estúdio foi fortementecriticado pela falta de armas dentro da expansão Beyond Lighte com o pôr do sol agora ativo, a carga de trabalho para adicionar mais aumentou ainda mais.
Como a Bungie planeja consertar
Enquanto os fãs se acostumaram com sua nova realidade de armas e equipamentos se tornando menos úteis ao longo do tempo, a Bungie aparentemente mudou de ideia. Em uma reviravolta surpreendente, o estúdio anunciou que estava abandonando completamente seus planos de pôr do sol, poucos meses depois de instituí-lo. A revelação veio como parte da postagem antecipada do blog State ofDestiny 2 da Bungie do diretor assistente de jogos Joe Blackburn.Além de muitos outros anúncios de curto e longo prazo, incluindo o infelizatraso da expansão Witch Queen em 2022, Blackburn abordou a controvérsia da tampa de infusão em detalhes.
A ideia original da Bungie de adicionar tampas de infusão foi sua maneira de tentar criar um ecossistema de aparência mais saudável e manter o equipamento fresco. No entanto, após a reação e as discussões internas em torno da ideia de que o conteúdo legado agora parecia superficial, o estúdio decidiu descartar o processo de pôr do sol. No final, o estúdio quer que as recompensas sejam significativas e continuem sendo valiosas para ajudar a superar os desafios, especialmente os que vêm dentro da expansão The Witch Queen.
Blackburn continuou dizendo que a partir da próxima temporada,a Bungie não limitará a infusão de armas e armadurasque ainda não atingiram o limite máximo. Não vale a pena que isso não seja retroativo, então as armas que estão no pôr do sol permanecerão assim. No entanto, a Bungie não está acima de reeditar equipamentos, então é inteiramente possível que o saque possa retornar em uma data posterior de uma nova maneira, como as armas Black Armor.
Vale a pena notar que, embora a desativação de armas esteja desaparecendo, a Bungie não terminou a ideia de equilibrar equipamentos no futuro. Por enquanto, Blackburn admitiu que o estúdio está pensando em novas maneiras de ajustar e ajustar a meta, embora nada esteja definido no momento. O estúdio tem como alvo algumas armas e construções que precisam ser ajustadas, como o equipamento Warmind Cell, bem comoa lendária espingarda chamada Felwinter’s Lie, que continuou a ser extremamente popular em modos PvP como o Crisol, graças à sua produção de dano. e acima da faixa normal.
Sem o medo de que as armas desapareçam mais, o investimento do jogador pode estar novamente em alta. Descartar incontáveis horas ou recursos para encontrar aquela armadura de alto nível ou arma de deus agora é atraente novamente, graças ao conhecimento de que a arma não se tornará obsoleta alguns meses depois. É surpreendente ver a Bungie destruir completamente um sistema recém-implementado destinado a equilibrar o jogo, mas para a saúde da comunidade e o valor das recompensas no jogo, parece ser a decisão correta.
Destiny 2: Beyond Light já está disponível para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X/S.