À medida que os jogadores aumentam a dificuldade emMass Effect: Andromeda, eles descobrem que mais e mais inimigos se destacam em fechar a lacuna. Isso é mais evidente no multiplayer, onde as configurações de platina geralmente parecem evitar uma onda constante de unidades que ultrapassarão as posições do jogador. No entanto, existe uma solução simples e elegante para fazer com que dificuldades mais altas possam realmente ser uma tarefa mais fácil do que desafios de prata: a espingarda.
De fato, mais unidades tentando entrar no alcance corpo a corpo jogam direto nas mãos de um especialista com uma boa espingarda ao seu lado. Mas como determinar quais espingardas são boas? A maioria da comunidade mede pelo dano por clipe, o que é bastante preciso em relação ao DPS, já que as batalhas não são um fluxo constante. Cada arma deve se sentir bem nas mãos do jogador que a usa. Pode ser uma questão de opinião, com certeza, mas há um argumento legítimo a ser feito sobre por que certas espingardas tendem a ser classificadas consistentemente no topo ou no fundo.
Esta lista assume uma espingarda de nível máximo sem atualizações ao determinar as estatísticas para dar a cada modelo uma posição de igualdade na competição.
12Ruzad
O próximo jogo de Mass Effect precisa responder a várias perguntasjá, mas a maior delas pode ser: “O que aconteceu para tornar essa arma tão ruim?” Esta é supostamente uma arma Krogan e após o lançamento, o dano foi dobrado em um patch e ainda é terrível. O dano de 1.740 por pente é o mais baixo do jogo, mas combinado com a terrível propagação, recuo e curto alcance, é digno de um lançamento imediato na lata de lixo.
11Veneno
O próximo jogo da série deve integrar um pouco doAndrômeda, mas terá que voltar à prancheta no Venom. O conceito de uma arma carregável que lança mini-granadas explosivas e pegajosas é um ótimo conceito, mas o que aconteceu com o dano? Com 1.845 de dano por pente, isso nem matará a maioria dos alvos de nível mais baixo sem precisar de reabastecimento.
10Impacto Profundo do Pathfinder
Mass Effect: Andrômedanão envelheceu beme talvez essa espingarda tenha muito a ver com isso. Exagerado como uma arma exclusiva do jogo, o dano de 1.950 por pente é bastante terrível. Acrescente o fato de que ele só pode ser atualizado cinco vezes em vez das dez usuais e a escala torna tudo pior.
9N7 cruzado
Haverá alguma controvérsia sobre ter o Cruzado tão baixo nesta lista. No que diz respeito às espingardas, é incrivelmente preciso, mas isso pode realmente ser um problema, pois quase exclui o disparo do quadril.
O dano de 2.216 por pente também não é muito bom. O futuro tem muito reservado para Andrômeda, mas os fãs deste clássico só podem esperar que o próximo passo envolva trazer esse favorito de longa data de volta à velocidade.
8Dispersão
Os designs alienígenas continuarão no próximoMass Effecte essa arma provavelmente sobreviverá ao movimento também. O tamanho do pente é difícil de medir porque a arma tem munição infinita e funciona em escala térmica, mas pode causar 2.580 de dano consistente antes de precisar esfriar.
7M-23 Katana
Debates giram sobre se a próxima edição deve ser maisMass Effectou maisAndromeda, mas os usuários do N7 Katana esperam que seja mais próximo do anterior do que do último. A arma é média em quase todos os aspectos, com 2.730 de dano por pente. Está tudo bem, mas isso está muito longe de onde a arma se classificou na trilogia original.
6Dhan
Para os jogadores que odeiam a propagação de pellets de espingarda, o Dhan está aqui para salvar o dia. Em vez do habitual punhado de balas, o Dhan acumula todos os 2.835 de dano por cartucho em um orbe único. É de curto alcance e o tamanho do pente é pequeno, mas se a lesma cair, é uma morte de um golpe para todos, exceto para os brutos mais durões.
5Carabina Reegar
O próximo jogo precisará melhorar a fórmula deAndrômeda, mas os jogadores realmente querem ter certeza de que o Reegar Carbine permaneça exatamente onde está. Os 2.952 de dano por clipe são sólidos, mas essa não é a parte mais divertida.
Esta espingarda é menos uma espingarda e mais um cone elétrico ao apertar o gatilho. É uma chuva de faíscas mortais que tornam a mira menos trabalhosa do que com as outras entradas desta lista.
4N7 Piranha
O N7 Piranha aumenta mais de 1.000 de dano em relação à entrada anterior nesta lista ao analisar o dano por pente, chegando a 4.032. Muitos jogadores juram que este é o melhor do jogo. Está perto, o recuo, o dano e a taxa de tiro são extraordinários, mas são necessários vários golpes para fazer um oponente ficar caído.
3Hesh
Incorporando elementos do fuzil de assalto, o Hesh dispara rapidamente e possui alguns marcadores úteis em cada chumbinho para permitir uma correção de tiro em tempo hábil. Com um poderoso dano de 4.100 por pente, a arma oferece um soco poderoso e preciso.
2Discípulo
Os fãs da série reconhecerão isso como um favorito dos Asari Commandos. Os Comandos podem ter ficado em casa, mas os 4.224 de dano por clipe indicam corajosamente que seu espírito vive na nova galáxia. É semiautomático e preciso com muito pouco recuo para arrancar.
1baixinha
Há tantas bandeiras de aviso sobre o Shorty. Ele tem toneladas de recuo, dispara em rajadas de três rodadas, e a maioria dos jogadores precisa praticar com ele por muitos jogos antes de entender seu potencial. Mas as estatísticas não mentem e os 5.400 de dano por pente a tornam a melhor espingarda do jogo. Mesmo chefes poderosos derretem ao olhar para o cano do Shorty.