Existem muitos jogos que existem nos mesmos gêneros e apresentam semelhanças notáveis, como configurações comparáveis ou mecânica de jogo, ou títulos que se inspiram em outros. Um exemplo é a enorme quantidade de Soulslikes que inundaram o mercado após a popularidade de jogos da FromSoftware como Dark Souls , mas na maior parte, os videogames são tão diversos e distintos quanto poderiam ser, com cada um oferecendo sua própria experiência e apresentando jogadores ao seu próprio mundo único. Os jogos da série Red Dead Redemption e Dragon Age não poderiam ser mais diferentes em tantos aspectos, e ainda assim eles têm uma semelhança surpreendente.
Tanto os jogos recentes de Red Dead quanto os três títulos de Dragon Age que foram lançados têm um aspecto surpreendente que parece caracterizar suas histórias – uma reviravolta previsível incorporada na narrativa que não afeta negativamente o jogo. Tanto em Red Dead Redemption quanto em Red Dead Redemption 2 , o protagonista principal que os jogadores foram conhecendo ao longo do jogo morre, e os jogadores então veem a conclusão da história através dos olhos de outro personagem. Na Era do Dragão Nesse caso, enquanto as narrativas sempre exploram áreas cinzentas morais e alianças complicadas, sempre há um mago que se transforma em um antagonista. Essas reviravoltas podem ser previsíveis, mas raramente, ou nunca, se tornam prejudiciais aos jogos.
O destino dos protagonistas de Red Dead
Red Dead Redemption e Red Dead Redemption 2 foram elogiados por seus ambientes e visuais e ambos receberam elogios da crítica e sucesso comercial, mas suas histórias sempre foram uma parte crítica de sua construção. Existem elementos de ação em ritmo acelerado e tiroteios cheios de adrenalina, mas também há momentos mais calmos e focados nos personagens que compõem o coração de cada jogo. Red Dead Redemption 2, em particular, apresentou aos jogadores uma história comovente e sombria de vida fora da lei e os dilemas morais que muitas vezes causa, e o jogo foi considerado por muitos como uma obra-prima.
Embora ambos os títulos mantenham os personagens em seu centro, eles também seguem uma tendência de matar seus protagonistas antes mesmo do jogo terminar. Tanto Arthur Morgan quanto John Marston não conseguem sobreviver às suas respectivas narrativas, e a última parte de cada jogo é focada em Jack Marston em Red Dead Redemption e John Marston em Red Dead Redemption 2. As mortes têm significados significativos para os temas de cada jogo . , como os intermináveis ciclos de violência e a tragédia de tentar e não sobreviver em um ambiente tão desafiador, e realmente encapsulam a sensibilidade elegíaca da série também.
Magos da Era do Dragão
O mundo da série Dragon Age é complexo , com relações complicadas e matizadas entre as raças que dominam muito das histórias dos jogos. Outro aspecto que aparece com destaque em cada título é o destino dos magos em Thedas; em algumas áreas são temidos e perseguidos, enquanto em outras são reverenciados e dominam a hierarquia. Os jogos tentam transmitir a moralidade questionável dos praticantes de magia e magia, com o conflito interminável entre magos e templários caracterizando muitas das subtramas dos jogos. Os jogadores podem escolher jogar como um mago e experimentar a suspeita ou admiração por si mesmos, e também podem ter vários companheiros magos.
Os jogos exploram como os magos podem ser diversos, com vários personagens e companheiros únicos, bem como os perigos que eles podem representar com a possibilidade de serem possuídos ou se transformarem em abominação. Magos não são diretos, da mesma forma que a magia não é direta na série Dragon Age , mas os jogadores geralmente são levados a simpatizar com eles por causa do preconceito que enfrentam. Isso é ainda mais complicado pelo fato de que um mago muitas vezes acaba sendo um vilão, ou pelo menos uma força antagônica dentro das narrativas. Um exemplo infame é o declínio de Anders de um companheiro brincalhão em Dragon Age 2 para um terrorista militante pró-mago, ou o vilão de Solas revelado no final de Dragon Age: Inquisition Trespasser DLC e status como o principal antagonista no próximo Dragon Age: Dreadwolf .
A reviravolta previsível
Algumas séries que têm padrões previsíveis podem parecer pouco originais ou até cansativas, com os jogadores ficando entediados com a mesma fórmula antiga reciclada repetidamente. No caso dos jogos Red Dead Redemption e da série Dragon Age , suas reviravoltas repetidas servem para complementar a estrutura da história em vez de prejudicá-la. As reviravoltas previsíveis ainda são executadas de maneiras novas e interessantes e, em vez de arruinar os jogos, eles realmente os tornam melhores. O fato de que os fãs podem facilmente antecipar esses pontos de enredo bastante importantes, e ainda assim esse conhecimento em nada prejudicar a experiência de jogo, mostra a excelente construção de cada uma das narrativas do jogo.
Red Dead Redemption 2 também tem uma camada adicional de pathos porque o jogador provavelmente já conhece o destino de muitos dos personagens devido ao seu status de prequel. O fato de eles saberem que a gangue Van der Linde se desintegra , ou que, embora John Marston escape com sucesso de sua vida de crime, ele só é puxado de volta mais tarde, não torna a história menos bonita ou o final menos emocional. Saber que Arthur Morgan provavelmente não sobreviverá até o final do jogo não faz com que os jogadores se importem menos com ele – na verdade, tem o efeito oposto. Também se liga perfeitamente aos últimos dias de seu modo de vida e adiciona outra camada de drama agridoce a todo o jogo.
A tendência dos magos de Dragon Age da mesma forma não prejudica a narrativa ou pinta os magos como todos os vilões traidores que não são confiáveis. Muitas vezes, mesmo os magos que se tornam “maus” como Anders e Solas têm camadas de traição ou antagonismo que os transformam de simples “bandidos” em inimigos matizados. Os jogadores podem esperar ver um vilão relacionado a magos surgir em algum momento de Dragon Age: Inquisition , mas isso não tornou a eventual traição de Solas menos chocante. Ambas as séries lidam com suas partes previsíveis com perfeição, garantindo que suas reviravoltas familiares ajudem a criar uma história incrível.