Melhorar a capacidade dos jogadores de interagir uns com os outros online é uma grande parte da indústria, seja por meio de programas de voz como o Discord, ou pela implementação de emotes ou danças no jogo. Com base nisso, uma nova patente daSonyvisa utilizar o reconhecimento facial para pegar as expressões faciais da vida real do jogador e traduzi-las em emojis, para que eles possam se comunicar mais diretamente com as pessoas através do PlayStationou outro dispositivo.
Com a interação social via jogos se tornando uma parte maior da vida nos dias de hoje, especialmente com o advento da pandemia do COVID-19 forçando muitas pessoas dentro de casa para bloqueios, faz sentido que as empresas de videogame invistam em tecnologia que permita que as pessoas se comuniquem de forma mais sucinta e organicamente entre si.A recente parceria da Sony com a Discordé uma evidência de que a empresa está tratando a interação social por meio de jogos como uma faceta importante de seu apelo.
A patente em si visa utilizar uma câmera localizada no controle do jogador, permitindo que eles capturem imagens de suas expressões faciais e convertam essas expressões em emojis, que podem ser enviados diretamente para outros jogadores com quem estão se comunicando. Isso permitiria efetivamenteinterações mais orgânicas entre os usuários do PlayStation, pois as expressões dos jogadores podem ser capturadas em tempo real, automaticamente ou por meio de um simples toque de botão em seu controle.
Diferentes versões da tecnologia são mencionadas na patente, com alguns conceitos usando um modelo de emoji que é moldado em expressões baseadas na imagem capturada pela câmera do controlador, outras versões usam uma lista de emojis que a tecnologia procuraria e enviaria com base em como eles se pareciam com o rosto do jogador. Em ambos os casos, a Sony claramente tem objetivos específicos para o controle do PlayStation 5 como um dispositivo versátil, com jogos de última geração como Horizon Forbidden West utilizando seus hapticse outros recursos com um efeito impressionante.
As implicações desta patente são excitantes. A interação social é um aspecto importante dos jogos, especialmente com a pandemia limitando a capacidade das pessoas de ver fisicamente os rostos umas das outras. Essa tecnologia pode ajudar a recriar a sensação de estar na sala com outras pessoas enquanto se joga, e pode ajudar a inaugurar umanova era de jogos de sofá virtual para PlayStation. A capacidade de se comunicar de forma rápida e eficiente também pode ser útil para pessoas com deficiências que dificultam a digitação em um controlador ou outro dispositivo, permitindo assim uma acessibilidade muito maior para quem evita a comunicação on-line via texto por esse motivo.