Skate tornou-se um grampo no gênero skate. Através de seus controles realistas e mecânicas únicas, ele abriu o caminho para muitos outros títulos esportivos. Skate 4 tem o potencial de ampliar a mecânica central da série, bem como fornecer aos jogadores mais opções de personalização que ajudam a tornar o Skate tão único.
A capacidade de personalizar e criar skatistas, pranchas e até ambientes permitiu ao Skate fornecer aos fãs um fluxo ininterrupto de conteúdo novo e emocionante. Ao aprender com seus antecessores e se adaptar a uma geração mais moderna de jogadores e skatistas, o Skate 4 poderia dar aos jogadores ainda mais liberdade criativa.
Mudanças com os tempos
A primeira entrada no Skate foi lançada em 2007 e apresentava apenas uma quantidade limitada de opções de personalização para os jogadores. O criador do personagem era essencialmente o mínimo, permitindo apenas que os jogadores escolhessem entre uma pequena seleção de tipos de corpo, penteados e características ligeiramente diferentes. Jogos posteriores expandiram as opções e permitiram mais personalização de personagens.
Semelhante à forma como os videogames cresceram e se desenvolveram ao longo dos anos, o mesmo aconteceu com a indústria do skate. Cada nova entrada na série Skate geralmente apresenta profissionais novos e diferentes, bem como marcas de equipamentos diferentes e atualizadas. Uma entrada moderna na série Skate certamente apresentaria muitos personagens e pranchas da velha escola, mas também precisa ficar com os tempos e manter os fãs felizes com as opções que eles têm.
Além de apresentar apenas empresas de marca, o Skate já permitia que os jogadores criassem seus próprios designs e logotipos através do Graphics Creator da EA. Embora esse processo tenha sido um pouco limitado devido às restrições na importação de gráficos de alta resolução para um Xbox 360 ou PS4 em 2010, a tecnologia moderna simplifica o design e a exportação de gráficos. O próximo jogo da série deve permitir que os fãs criem, carreguem e compartilhem facilmente seus próprios designs.
O skatista faz o jogo
Ao contrário de outros jogos de simulação de patinação, o Skate não depende de estatísticas ou pontos de habilidade , cada skatista tem a mesma habilidade, e cabe à habilidade do jogador determinar o quão bem eles se sairão neste playground de mundo aberto. E como diferentes skatistas são puramente cosméticos, torna-se ainda mais importante permitir que os jogadores personalizem seus personagens com grande especificidade.
Séries como Dark Souls e Elder Scrolls se tornaram itens básicos na criação de personagens e permitiram que os jogadores criassem personagens únicos e até fotorrealistas, com os fãs gastando horas ajustando seus modelos para atender perfeitamente às suas necessidades. Skate joga e progride de forma semelhante a um RPG e, portanto, poderia se beneficiar da adoção de ferramentas de criação de personagens aprofundadas desses tipos de jogos.
O jogo original colocou um foco principal em fotografia e videografia. Os jogadores eram frequentemente desafiados a completar uma série específica de truques enquanto eram fotografados ou filmados, e podiam então assistir a essa mídia e salvá-la ou editá-la. O Skate 3 também incluiu a capacidade de compartilhar e visualizar a mídia de outros jogadores, adicionando um senso maior de comunidade.
O Hall of Meat foi apresentado em todos os jogos da franquia, e é uma espécie de mini-jogo que recompensa os jogadores por baterem e pularem de maneiras divertidas e interessantes. O primeiro Skate o apresentava apenas como um desafio fotográfico, enquanto os dois jogos seguintes permitiram que os jogadores saltassem manualmente e controlassem seu personagem com física de boneca de pano. Essa experiência única está disponível apenas para jogadores no modo singleplayer, mas pode ser facilmente expandida para multiplayer e permitir que os jogadores compartilhem seus próprios desafios.
A próxima entrada da série pode expandir ainda mais o compartilhamento de mídia por meio de muitos meios diferentes de compartilhamento de mídia que agora estão acessíveis. Os consoles e PCs modernos tornaram excepcionalmente fácil compartilhar conteúdo, o que significa que o Skate 4 teria a plataforma perfeita para permitir que os jogadores troquem seus designs, ideias e experiências exclusivas.
Criando um parque perfeito
Uma adição à série que realmente empolgou os fãs foi o Create-a-park do Skate 3 . Esse recurso já esteve presente em jogos semelhantes, como Tony Hawk Pro Skater , mas tem uma sensação muito diferente, pois esses jogos têm uma abordagem mais arcade, enquanto o Skate é mais realista.
Dito isto, os jogadores tinham a opção de criar um parque de skate simples ou um mega parque gigante cheio de rampas, que poderiam ser compartilhados e jogados online com outros skatistas. Criar e compartilhar diferentes parques manteve a comunidade do Skate 3 unida e deu aos jogadores uma maneira criativa de compartilhar ideias diferentes. Muitos jogos, como Grand Theft Auto Online também se adaptaram ao conteúdo criado por jogadores e mostram o quão bem-sucedido pode ser.
O Skate 4 tem a base para um conteúdo incrível gerado pelo usuário que só precisa ser apresentado aos tempos modernos. As opções de personalização, criação e compartilhamento só cresceram nos 10 anos desde a última entrada desta série, e os fãs devem estar animados com o potencial que essa franquia tem.
Skate 4 está atualmente em desenvolvimento.