Desde o anúncio noevento de revelação do PS5, os jogadores estão enlouquecendo comHorizon: Forbidden West, com uma nova história misteriosa, visuais impressionantes e novos designs de máquinas sendo exibidos. No entanto, há um aspecto que vem com o lançamento do jogo em um console de última geração sobre o qual os jogadores simplesmente não estão falando, e pode ser que ele tenha esquecido.
O novo recurso paraHorizon: Forbidden Westé na verdade a falta de um recurso que assola os jogos de mundo aberto, incluindo oHorizon: Zero Dawnoriginal . Especificamente, é como oSSD do PS5 reduz os temposde carregamento a ponto de os jogadores poderem explorar a maioria dos jogos com quase todas as telas de carregamento sendo praticamente eliminadas.
Sem carregar o Open World of Horizon: Forbidden West
Horizon: Zero Dawnjá tinha um mapa de tamanho decente, estendendo-se do Território de Nora até o Deserto de Carja, com muitos espalhados pelo meio. No trailer, parece queo mapa deHorizon: Forbidden Westpode ser ainda maior, com ainda mais biomas para o jogador explorar enquanto faz a viagem para o oeste. Com um mundo tão grande disponível para explorar, será importante para o jogo ser capaz de manter a área em que Aloy está ou chegando carregado o tempo todo para não fazer com que os jogadores tropecem ou fiquem presos em zonas de carregamento.
Esse efeito é muitas vezes raro em títulos de mundo aberto, mas certamente surge em títulos dentro do gênero deThe Witcher 3aSkyrim, e pode realmente matar a vibração de exploração livre e matar a imersão que esses jogos tentam tanto capturar. Essencialmente, não importa o quão deslumbranteHorizon: Forbidden Westpareça nas capturas de tela, se o sistema engasgar ao carregar áreas, isso será o principal quando os jogadores estiverem explorando. Portanto, se toda a conversa sobre os tempos de carregamento do PS5 é para ser acreditada, pode ser a maior era dos jogos de mundo aberto ainda, e isso nem menciona as masmorras e os caldeirões paraHorizonespecificamente.
Caldeirões
A maioria das áreas emHorizon: Zero Dawnfaz um ótimo trabalho de integração suave no mundo aberto, muitas vezes não contando com telas de carregamento para que Aloy entre em uma masmorra, fortaleza ou Caldeirão. No entanto, ossinais reveladores de telas de carregamento ocultasestão lá sempre que o jogador entra em um desses lugares que algum carregamento secreto está acontecendo nos bastidores. Com longos corredores para percorrer essa curva e virar para obscurecer a área à frente e atrás do jogador, bem como pontos de salto com suas próprias animações específicas que mantêm a câmera focada longe do carregamento e abate acontecendo fora da tela.
A liberdade de design que um tempo de carregamento mais rápido pode oferecer pode reformular a forma comoHorizon: Forbidden Westse aproxima dessas masmorras no futuro. Isso pode significar que os Caldeirões no próximo jogo podem ter uma debandada de robôs correndo por eles graças a designs mais simplificados, ou Caldeirões gigantes que se movem nas costas denovas feras mecânicas. De qualquer forma, reduzir a necessidade de seccionar essas áreas pode levar a algumas novas maneiras impressionantes de as masmorras opcionais interagirem com o mundo.
Viagem rápida
Claro, quando se trata de tempos de carregamento, não há nada mais impactante em títulos de mundo aberto sobre quanto tempo um jogador passa olhando para uma tela com dicas anexadas a ela do que viagens rápidas. Tendo se tornado um elemento básico desses tipos de jogos, a viagem rápida muitas vezes introduziu seu próprio conjunto de complicações e conveniências para jogadores que desejam pular rapidamente pelo mapa para acompanhar missões e objetivos ocultos. No entanto, a natureza desgastante desses métodos e como eles afetam o fluxo de jogo e os tempos de carregamento levaram alguns desenvolvedores ajuntarem as viagens rápidas.
No caso deHorizon: Zero Dawn, a viagem rápida estava disponível desde o início do jogo e, ao contrário do carregamento em Caldeirões, foi uma das poucas vezes em que os jogadores tiveram que esperar enquanto o mapa inteiro era carregado ao seu redor. Então, com os tempos de carregamento reduzidos a quase nada, novos títulos poderiam tornar a viagem rápida instantânea, pegando jogadores no deserto antes de deixá-los na praia segundos depois. O que significa que os vastos mundos abertos da América pós-apocalíptica podem tornarHorizon: Forbidden Westperfeito para PS5, com o jogo saindo do portão para mostrar como o novo SSD pode revolucionar os títulos de mundo aberto.
Patrulhas de roaming maiores
Uma limitação deHorizon: Zero Dawnfoi causada por uma limitação do PS4 e a maneira como as feras mecanizadas tiveram que ser seccionadas em suas próprias pequenas arenas onde o jogador poderia lutar contra elas. Isso geralmente era feito para locais bem projetados, cheios de plataformas e estruturas para colocar armadilhas em patos atrás para ganhar vantagem contra osinimigos. No entanto, isso também significava que os inimigos raramente deixavam suas arenas relativamente pequenas e os encontros se limitavam a batalhas repetitivas edesafios de Hunting Grounds.
Abrir o mundo emHorizon: Forbidden Westsem as limitações de ter que se preocupar em carregar em novas seções do mapa pode dar às máquinas rotas de patrulha mais complexas e adicionar camadas totalmente novas a recursos como combate montado. Isso também pode levar a comoHorizon: Forbidden Westpode abordar o multiplayer, com jogadores caçando máquinas do tamanho de Thunderjaw, ou maiores, em áreas massivas onde podem vagar semelhante aoMonster Hunter World. Além disso, áreas maiores para monstros explorarem e lutarem podem levar a um combate montado aprimorado, onde os jogadores andam ao lado das máquinas e precisam despojá-las de armadura e mobilidade enquanto as perseguem.
Os efeitos completos da remoção dos tempos de carregamento dos jogos nos consoles Next-Gen ainda estão na teoria e no debate no momento. No entanto, à medida que os desenvolvedores descobrem a melhor forma de projetar em torno desses limites recém-abertos, títulos comoHorizon: Forbidden Westprovavelmente redefinirão seus respectivos gêneros. Além disso, se a Sony quisermaximizar os títulos de lançamento do PS5, precisará de jogos exclusivos e desenvolvedores internos como a Guerrilla Games que terão que intensificar nesta temporada de férias.
Horizon: Forbidden Westestá programado para ser lançado em 2021, para PS5.