O Disco Elysiumdo ano passado e oHades deste ano são dois dos jogos ricos em histórias mais celebrados da memória recente, e por boas razões. Eles contam histórias muito diferentes de maneiras muito diferentes, mas ambos os títulos compartilham uma filosofia de design/característica mecânica que diferencia sua narrativa do resto do pacote. Isso não apenas empresta suas narrativas, mas permite que eles compitam com títulos AAA como The Last of Us ou Ghost of Tsushima, e IPs gigantes como Star Wars e Final Fantasy. E o segredo irônico de seu sucesso é como eles lidam com o fracasso.
Poucos jogadores ficam felizes em ver “Game Over” em sua tela, enquanto “You Died” e “Mission Failed” também tendem a ser ruins. Essas frases de efeito envolvem tentar novamente a partir do último ponto de salvamento, com o subtexto implícito e inerentemente desmoralizante de “não falhe novamente”. Pior ainda, tais falhas são cortadas da tapeçaria narrativa do jogo. Eles são recontados. Lara Croft não estragou esse salto, Master Chief realmente nãoseexplodiu com seu próprio lançador de foguetes, mas Hadese Disco Elysium abraçam o fracasso como uma parte vital de suas narrativase seus principais loops de jogabilidade.
Na vida real e em histórias bem contadas, o fracasso geralmente não é o fim do mundo. Momentos de fazer ou morrer existem – há momentos em que alguém deve vencer para seguir em frente – mas o fracasso também é uma parte vital de todos os grandes empreendimentos da vida, atuando como um catalisador para o crescimento e a descoberta. As falhas tradicionais dos videogames têm o mesmo potencial, é claro. Inúmeras perdas treinam os jogadores para atingir a maestria,conforme o modelo punitivo deDark Souls, mas privar essas deficiências de sua validade narrativa geralmente torna as histórias mais simples e menos orgânicas. As falhas que os jogadores podem encontrar oficialmente se tornam determinísticas e estéreis.
Progresso em Hades e Disco Elysium
Morrer noHadespode doer, e quanto mais longe um jogador chega, pior dói. No entanto, a Supergiant Games sempre recompensa os jogadores por seus esforços. Quando Zagreus retorna à Casa de Hades, humilhado e encharcado de sangue, o desenvolvimento narrativo – e o crescimento do personagem em particular – está esperando por ele. Os jogadores podem gastar os recursos valiosos que acumularam em suas corridas malfadadas e podem dar presentes a amigos, inimigos e todos os outros, ereceber lembranças poderosas em troca.
Isso transforma as corridas inúteis – uma parte inevitável dos rogue-likes – em algo que vale o tempo dos jogadores. É uma das principais razões pelas quaisHadesé o jogo mais bem avaliado no Steam de 2020. Obviamente, vencer ainda é o objetivo, pois vencer dá um desenvolvimento narrativo mais importante do que morrer sem parar. Mas a morte torna-se uma parte importante do processo em vez de um obstáculo sem sentido, e estabelece uma espécie de progressão assimétrica entre jogadores habilidosos e menos habilidosos que torna a comparação de notas mais divertida.
Da mesma forma, no Disco Elysium, os jogadores frequentemente encontrarão verificações de habilidade que não têm esperança de passar, devido à enorme seleção de estatísticas do jogo. Algumas dessas verificações podem ser repetidas à medida que o jogador melhora seus atributos, que começa como um absoluto fogo de lixo de um ser humano. Isso aponta de estatísticas prosaicas para degraus narrativos que são tão vitais para a progressão quantoos itens de masmorra de Link são para a sérieLegend of Zelda.
Apostas genuínas
Embora seja possível salvar tediosas verificações de escória, jogar nesse estilo corrói ativamente a integridade do loop e da narrativa do jogo. Níveis e estatísticas tornam-se sem sentido, e o detetive maluco é de repente, inexplicavelmente bom em tudo. Investir em estatísticas para passar em uma verificação, apenas para falhar repetidamente, pode ser frustrante, mas esses contratempos também são mais verdadeiros. Então, cada tentativa malsucedida aumenta as apostas para a próxima, eas apostas são o que fazem os jogos, histórias e atividades gerais valerem a pena. Saber que uma falha terá consequências duradouras no universo é muito mais convincente do que saber que a pior coisa que acontecerá é uma passagem só de ida de volta ao ponto de salvamento mais recente.
Há uma cena noDisco Elysiumem que cheques sem fundos e/ou más escolhas podem levar a um massacre literal. Na maioria dos títulos, esse tipo de falha catastrófica significaria o fim do jogo até que o jogador se saísse melhor ou constituísse um final ruim. EmDisco Elysium, no entanto, o jogador tem que conviver com as consequências de seu fracasso. E porque eles são mais diretamente responsáveis por essas mortes, a cena pode ser tão difícil quanto uma grande cena de orçamento que mata personagens-chave pela vontade do enredo. As últimas cenas podem ser trágicas, mas a tragédia sem o peso da responsabilidade é essencialmente apenas manipulação autoral.
A propriedade do próprio esforço e as consequências de seu resultado é um aspecto crucial de uma narrativa significativa – especialmente em um meio interativo. O “Modo Deus” deHadesdá aos jogadores com dificuldades a oportunidade de empilhar o baralho em favor da vitória, mas em vez de agir como um botão “Eu ganho” sem alegria, a vantagem só aumenta a cada tentativa fracassada. Essa abordagem gentilmente leva os jogadores à maestria, sem insultá-los ou diminuir o valor de seu esforço. Assim, os jogadores ainda são responsáveis por sua vitória, mesmo que tenham um handicap.
Descoberta acidental
O outro grande benefício do fracasso na vida real é seu potencial de descoberta. O Disco Elysiumfrequentemente apresenta aos jogadores diálogos histéricos ou cenários de comédia de erros que só podem ser encontrados após falhar em certas verificações. Da mesma forma,Hades surpreende os jogadores ao traçar certos caminhos de desenvolvimento por trás de várias tentativas, em vez de vários sucessos. Uma perda brutal pode levar a uma nova ordem de trabalho que abre um caminho inteiramente novo de progressão narrativa. Ou pode deixar os jogadores com chaves suficientes para desbloquear o próximo conjunto de vantagens do Espelho das Trevas.
E essa pode ser a lição mais crucial que ZA/UM eSupergiant Gamestêm para outros desenvolvedores: perder torna a persistência empoderadora. A perda pode ser estranha e maravilhosa, além de frustrante e humilhante. Na vida real, muitas vezes é uma combinação de todos os itens acima. A esse respeito, esses dois desenvolvedores independentes estão muito à frente dos estúdios que trabalham com uma magnitude muito maior de recursos. Esperançosamente, a competição tomará nota desses azarões e correrá o risco de seguir seus exemplos, porque arriscar o fracasso e aprender com ele é muito mais produtivo do que jogar com segurança.
Hades eDisco Elysium já estão disponíveis para Mac, PC e Switch.