Demon’s Souls Remake é a remodelação da Bluepoint Games do original Demon’s Souls pelaFromSoftware Games. O original, embora tenha recebido inicialmente uma recepção mista e cheio de complicações durante o desenvolvimento, acabou sendo um dosmelhores jogos de todos os tempos. Demon’s Souls gerou muitos jogos semelhantes a ele em estilo e jogabilidade, apropriadamente apelidadosde jogos “Souls”, incluindo jogos da própria FromSoftware.
Uma das melhores coisas sobre Demon’s Souls e muitos outros jogos Souls é seu conhecimento incrivelmente profundo e profundo. Esta parte do jogo realmente gerou uma comunidade própria, os fãs do jogo se autodenominam “lore-diggers” que passam muito tempo explorando o jogo em busca de informações sobre a história e o histórico do jogo. Não que muitas pessoas vão mergulhar tão fundo, mas os fãs do jogo certamente apreciarão aprender sobre eles.
10O antigo
Quando os humanos foram criados no mundo das Demon’s Souls, eles receberam almas que lhes deram a capacidade de percepção. Quando os humanos foram criados, no entanto, também foi um demônio com um apetite insaciável por almas. Este demônio veio a ser conhecido como “O Velho”.
O Velho dormiu por séculos esperando a oportunidade perfeita para atacar o mundo. Esta oportunidade finalmente se apresentou no auge do uso humano das almas, usando-o como meio de realizar asArtes da Alma. Quando o demônio acordou, trouxe consigo a névoa profunda que envolvia o mundo, e também demônios que agem como coletores de almas para o Velho.
9Os Monumentais
Os Monumentais são um grupo de indivíduos poderosos que dominaram a forma de Soul Arts. Esses magos, por assim dizer, ficaram tão poderosos que se tornaram os supervisores, controladores e mestres do mundo. Embora poderosos, os Monumentais queriam mais. Eles queriam aprender mais sobre as Artes da Alma, e esse desejo de poder levou ao despertar do Velho.
Quando a ira do Velho acabou e passou, os próprios Monumentais se tornaram entidades de sacrifício, amarrando suas vidas ao Nexus ao qual pertencem, sustentando-o o máximo que puderem para garantir que a sanidade e a esperança ainda permaneçam no mundo.
8O primeiro flagelo
Quando o Velho acordou e os demônios devastaram o mundo, os humanos não simplesmente se deitaram e aceitaram a derrota. Em vez disso, eles pegaram em armas e lutaram contra os demônios. Eles finalmente encontraram uma maneira de acalmar o Velho de volta ao sono, livrando a maior parte do mundo da névoa profunda que uma vez o envolvia. Até então, no entanto, já era tarde demais. O mundo se tornou muito instável, muito destruído e muito dominado por demônios. Esta calamidade é conhecida como O Primeiro Flagelo.
7As artes da alma
Com as almas dentro de cada homem, veio a habilidade de usar as Artes da Alma. Esta forma de magia era poderosa e levou muitos a se tornarem sedentos de poder e famintos por mais. Com imenso poder, no entanto, vem a causalidade. A mesma coisa que tornou os humanos poderosos também foi a mesma que os deixou de joelhos, pois foi isso que despertou o Velho de seu sono.
Após o Primeiro Flagelo, o uso de Soul Arts foi banido. Ninguém mais tinha permissão para usar essa forma de magia para não acordar o Velho mais uma vez. A história, no entanto, tende a se repetir.
6O desespero do rei Allant
Um reino que conseguiu reerguer-se depois do Primeiro Flagelo foi Boletaria. O governante desta terra é o rei Allant, um governante benevolente e um guerreiro corajoso que amava seu povo intensamente e lutou contra os demônios que atormentavam o mundo para proteger seu reino.
O esforço para combater os demônios provou ser mais difícil do que o rei Allant imaginou. Em um ponto, ele descobriu o Nexus e o poder das Artes da Alma. No Nexus, ele também conheceu um demônio poderoso, um demônio que lhe ensinaria a forma proibida de magia, um demônio conhecido como Donzela de Preto.
5A Donzela de Preto
A Donzela de Preto é um demônio que chegou junto com o despertar da Velha e a propagação da névoa profunda. A donzela carrega um cajado iluminado pelo fogo que ela usa para acender as velas ao redor do Nexus para manter a área brilhante e animada. Ela também atua como zeladora das almas que estão vinculadas ao Nexus.
Diz-se que a Donzela de Preto tem a capacidade de sugar as almas dos humanos, matando-os imediatamente. Também é dito que a Donzela acabou perdendo essa habilidade há algum tempo. No entanto, depois que o rei Allant visitou o Nexus, conheceu a Donzela e retornou a Boletaria, ele ganhou essa mesma habilidade.
4O segundo flagelo
Com a descoberta das Artes da Alma pelo Rei Allant, seu conhecimento tornou-se difundido mais uma vez. Não é mais proibido como antes. Semelhante ao passado, Boletaria prosperou sob o conhecimento dessa habilidade mágica. No entanto, não foi o ressurgimento das Artes da Alma que despertou o Velho desta vez, mas o próprio Rei Allant.
Tornando-se cada vez mais faminto por poder, o Rei Allant, com a recém-forjada Soulbrandt na mão, retornou ao Nexus e despertou o próprio Velho para satisfazer sua luxúria. Isso trouxe o Segundo Flagelo. A névoa profunda voltou e os demônios junto com ela. Desde sua jornada para o Nexus, o rei não foi visto ou ouvido mais uma vez.
3Heróis da jornada
Após o desaparecimento do Rei Allant e o conhecimento das Artes da Alma e do Segundo Flagelo se espalharem, guerreiros, cavaleiros, nobres, sacerdotes e muitos outros humanos de todas as esferas da vida enfrentaram o nevoeiro profundo para ir para Boletaria. Embora os motivos de sua jornada variem, uma coisa permanece. Aqueles que entram no nevoeiro profundo estão presos nele para sempre. Diz-se, no entanto, que há um humano que conseguiu quebrar a barreira e sair do nevoeiro. Foi ele quem deixou o mundo saber da situação de Boletaria.Um cavaleirochamado Vallafax.
2Os Arquidemônios
Quando os demônios reúnem almas suficientes, eles fundem todas essas almas para formar a alma demoníaca muito poderosa. Essas formas de almas são tão poderosas que são capazes de transformar qualquer corpo que esteja habitando, incluindo humanos que conseguem descobrir como reunir almas. O Velho é capaz de discernir esses seres poderosos e os nomeia como seus próprios arquidemônios.
Se os demônios são os soldados de infantaria do Velho, os arquidemônios são seus tenentes. Eles comandam e controlam os demônios menores a serviço do Antigo. Os demônios coletam almas, as entregam ao seu arquidemônio, e o arquidemônio então as entrega ao Velho. Muitos dos Arquidemônios encontrados em Boletaria são ex-guerreiros e heróis que atravessaram a terra, que de alguma forma se tornaram demônios, e conseguiram chamar a atenção do Velho.
1O Salvador do Mundo ou o Sucessor do Rei Allant
No auge do controle de Boletaria pelo demônio, quando o Rei Allant ainda não foi encontrado, uma alma corajosa que não teme a morte atravessou o nevoeiro e entrou na terra amaldiçoada. Depois de cair nas mãos do Demônio da Vanguarda, ou do Deus Dragão em outras instâncias, o herói se viu no Nexus, deitado aos pés da Donzela de Preto. O herói é então encarregado de livrar o mundo dos demônios, supostamente para salvá-lo mais uma vez.
Assim, o herói avançou e teve tanto sucesso onde outros antes dele falharam. Depois que o herói consegue derrotar a maioria dos demônios e arquidemônios do Velho, eles são convocados para conhecer o próprio Velho. É aqui que o herói deve decidir se vai acalmar o Velho de volta ao seu sono, ou ouvir suas ordens e se tornar seu escravo como o rei Allant fez antes dele.