O Grupo Embracer está considerando a ideia de tornar alguns de seus jogos mais caros, revelou um alto funcionário da empresa. Mas a gigante dos jogos não está enquadrando a mudança potencial como um aumento de preços.
O preço padrão dos novos videogames começou a mudar de US$ 60 para US$ 70 com o advento da atual geração de consoles. Tanto os editores como os analistas acreditavam que os consumidores pagariam “felizmente” 70 dólares por jogos da próxima geração e provaram que estavam correctos, como sublinhado pelo facto de a indústria ter continuado a crescer desde essa mudança.
Embracer pondera por que tipo de jogos os consumidores pagariam mais de US$ 70
E embora tenham se passado apenas quatro anos desde que os lançamentos de US$ 70 começaram a se tornar a norma, o CEO do Embracer Group, Lars Wingefors, acredita que outro aumento de preços não é impossível. Em uma entrevista recente ao GamesIndustry.biz, o executivo disse que, embora ninguém ainda tenha tentado aumentar o preço dos lançamentos padrão para além de US$ 70, isso é algo que a empresa tem ponderado ultimamente. No entanto, Wingefors é rápido em notar que essas discussões internas não estão sendo enquadradas como um típico aumento de preços, mas sim visando descobrir que tipo de jogos os consumidores podem querer pagar mais de US$ 70.
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Elaborando esse ponto, o executivo ponderou se os jogadores considerariam pagar mais de US$ 70 por algo como um “enorme RPG”, que pode ter “100 ou 150 horas de jogo”, além de oferecer uma experiência que é igualmente polida e única. Se o público respondesse positivamente a tal lançamento, isso poderia abrir caminho para que mais jogos chegassem ao mercado, explicou Wingefors. Mas isso é, em última análise, um grande “se”; por exemplo, algo como o aclamado Baldur’s Gate 3 verifica quase todas as caixas mencionadas acima, mas ainda foi lançado por US$ 70 em consoles e US$ 60 no PC.
Embracer não planeja aumento de preços de jogos no futuro imediato
Em última análise, a Embracer ainda não vai abalar o barco, com Wingefors confirmando que a empresa não está planejando novos experimentos de preços no futuro imediato, mesmo que esteja refletindo sobre eles. Mas seus comentários servem como um sinal de que o padrão de US$ 70 pode não durar tanto quanto seu antecessor de US$ 60, que vigorou por aproximadamente 15 anos, desde o início da sétima geração de console até o final da oitava.
No entanto, a maior parte desse período foi caracterizada por uma taxa de inflação relativamente saudável, ao passo que a década de 2020 foi até agora fortemente afectada pelo aumento da inflação pós-pandemia, que atingiu a indústria do jogo tão duramente como qualquer outro sector. Acredita-se que essa tendência e o aumento das taxas de juro que tornaram o dinheiro mais caro para emprestar e, consequentemente, causaram a seca dos investimentos, contribuíram fortemente para os despedimentos em massa que têm afectado todo o sector tecnológico, incluindo o jogo. Somente a Embracer demitiu milhares de funcionários ao longo de seu ano fiscal recentemente concluído.