Tales of Arise é um dos títulos mais esperados para 2021, dada a história e a popularidade da franquia ao longo dos anos. Embora a série tenha sofrido críticas de fãs ocidentais por más localizações e marketing limitado dos jogos, a Bandai Namco decidiu mudar o foco de Tales of Arise para algo que os fãs japoneses e ocidentais possam se orgulhar.
Durante os estágios iniciais de desenvolvimento de Tales of Arise, foi revelado que a equipe havia tentado várias novas mecânicas para tentar reinventar a série. Quando o primeiro trailer de Tales of Arise foi lançado, os fãs especularam que poderia ser um desvio do enredo linear dos jogos anteriores de Tales , apresentando um conceito de mundo aberto. A Bandai Namco esclareceu mais tarde que, embora Tales of Arise não apresente exploração em mundo aberto, ainda assim tem um forte foco na exploração.
Por que a franquia Tales não se beneficiaria do design de mundo aberto
Quando otrailer de Tales of Arise foi lançado, os fãs especularam que seria um mundo aberto devido à falta de um mapa, mas a Bandai Namco esclareceu mais tarde que a interface do usuário não estava visível no trailer. No entanto, mais tarde foi revelado queTales of Arise tentou o design de mundo aberto em seus estágios iniciais de desenvolvimento.
Originalmente, a equipede Tales of Arise experimentou várias mecânicas diferentes, incluindo exploração de mundo aberto, na tentativa de evoluir ainda mais a série. O produtor Yusuke Tomizawa confirmou mais tarde que, embora a equipe tenha realizado testes para simular a jogabilidade linear e de mundo aberto, eles acabaram optando pela opção linear. Um enredo linear é capaz de capturar o que é a sérieTales , concentrando-se no desenvolvimento de personagens, esquetes e diferentes histórias.
Em teoria, Tales of Arise parece divertido com um design de mundo aberto, já que a exploração sempre foi um componente importante da série. No entanto, os jogos são fortemente movidos por interações narrativas e de personagens dentro do grupo, então um design linear faz sentido no contexto da série. Dado que a Bandai Namco quer capturar a essência da série para novatos e veteranos, é importante que, embora Tales of Arise evolua, também mantenha os destaquesda série.
Foco na Exploração
Embora Tales of Arise não seja projetado com um conceito de mundo aberto, parece colocar uma ênfase maior na exploração em comparação com os jogos anteriores. Tomizawa mencionou durante uma entrevista que, embora Tales of Arise não seja de mundo aberto, ainda assim terá uma sensação de mundo aberto, pois incorpora mecânicas como diferenças visíveis de altitude. Osistema de combate em Tales of Arise também recebeu uma grande reformulaçãoe contará com um novo sistema de encontro que permitirá ainda mais o foco na exploração.
Embora os fãs muitas vezes confundam exploração com design de mundo aberto, eles nem sempre são os mesmos. Para séries como Tales, a exploração é um grande aspecto dos jogos,mas não por causa da liberdade de explorar o mundo ao seu redor. Em vez disso, a sensação de descoberta é possibilitada pelos pontos narrativos e missões secundárias que os jogadores realizam. Nesse sentido, a construção de mundo está diretamente ligada à exploração que os jogadores desfrutam e cria uma experiência única, diferente da ideia de um mundo aberto. Embora Tales of Arise não seja um jogo de mundo aberto, suas novas mudanças e foco mais forte em elementos de exploração devem ser empolgantes para fãs de todo o mundo.