Os videogames devem ser para todos. Quer se trate de jogadores se vendo representados pela primeira vez ou equipamentos que permitem que jogadores com uma variedade de necessidades participem da mesma forma que os outros, os jogos não devem ter barreiras que impeçam a entrada de qualquer pessoa. Infelizmente, nem sempre foi esse o caso e, no passado, os videogames eram predominantemente comercializados e feitos para alguns poucos selecionados, e não para uma maioria diversificada. Felizmente, as empresas estão tomando medidas para corrigir isso, com produtos como o novo controle acessível doPlayStation .O mais recente equipamento daSony certamente tem possibilidades empolgantes e não deve ser uma anomalia.
Concorrentes comoo Xbox também criaram Adaptive Controllerse produtos para ajudar o maior número possível de pessoas a acessar jogos, com o Adaptive Controller apresentando mapeamento de botão personalizado e várias configurações de acessibilidade. Os próprios jogos também seguiram o exemplo, com blocos como oPentimenttornando seus lindos manuscritos iluminados mais fáceis de ler com fontes personalizáveis e diferentes representações visuais. Felizmente, a acessibilidade nos jogos é um mercado em crescimento e, embora ainda haja um longo caminho a percorrer, pelo menos empresas líderes como a Sony continuam abrindo portas.
Apresentando o novo controle acessível para PlayStation 5
Para aqueles que não têm problemas em usar controladores tradicionais, a ideia de que nem todos podem usá-los efetivamente pode não ter passado pela cabeça. Mas a verdade é que, mesmo que os jogos em si tenham ótimos recursos de acessibilidade, nem todos podem experimentá-los se não puderem manipular o controle de maneira confortável ou prática. No entanto, a Sony demonstrou seu compromisso em melhorar a acessibilidade de seus consoles com omais recente controle do PlayStation 5, que chamou de Projeto Leonardo.
Em vez de um controlador básico, o Projeto Leonardo é um “kit de controlador altamente personalizável” que deve ajudar “muitos jogadores com deficiências a jogar com mais facilidade, conforto e por períodos mais longos”. Os jogadores poderão personalizar completamente o posicionamento dos joysticks e o layout dos botões para melhor atender às suas preferências e necessidades, e o kit também foi projetado para se integrar perfeitamente aohardware e software do PlayStation 5. Também existem portas que permitem aos jogadores conectar acessórios de terceiros para uma personalização ainda maior.
Como o Projeto Leonardo abre as possibilidades do PlayStation
O projeto Leonardo ainda está em desenvolvimento e a Sony disse que está coletando feedback da comunidade de jogos sobre como o kit de controle pode ser melhorado. Além de ampliar o grupo de jogadores que podem desfrutar confortavelmentedos próximos jogos do PlayStation, uma das partes mais importantes do desenvolvimento do Projeto Leonardo é que especialistas em acessibilidade foram consultados e a Sony trabalhou com a comunidade em geral e organizações como AbleGamers, SpecialEffect e Stack. Pra cima. Frequentemente, os recursos e produtos de acessibilidade são desenvolvidos sem a devida consulta aos indivíduos ou organizações que mais se beneficiarão com eles, e essa é outra forma predominante de exclusão.
A abertura do PlayStation em relação ao feedback e sua aparente abordagem colaborativa para desenvolver o Projeto Leonardo são sinais positivos de que a comunidade de jogos está disposta a se adaptar. Quando grandes empresas como Sony e Xbox investem comprovadamente em acessibilidade, isso envia uma mensagem ao mundo dos videogames em geral de que essa é uma questão importante que merece atenção e investimento. Ainda há etapas a serem tomadas, já que o Projeto Leonardo atualmente não possui suporte nativo paraconsoles mais antigos, como PlayStation 4 ou PC, mas a revelação do próximo kit de controle é definitivamente algo para se entusiasmar, considerando o que representa para o futuro. de jogos.