Anunciado em janeiro,Isle of Armor,o primeiro DLC dePokemon Sword and Shield, foi recebido com grande entusiasmo pelos fãs. Revelando conteúdo como novos rivais, uma nova história euma zona totalmente nova do tipo Wild Area para explorar, a primeira incursão da franquia em conteúdo para download parecia bastante promissora desde o início. Com a data de lançamentode Isle of Armorno horizonte, a Nintendo revelou mais novos conteúdos presentes no jogo – nomeadamente, a inclusão de escala de nível.
Hoje cedo, a IGN informou que a escala de nível estava presente na próxima expansãoIsle of Armor dePokemon Sword and Shield .Com o lançamentode Isle of Armorchegando em poucos dias, a IGN teve a chance de ter uma prévia prática com o DLC. Durante a prévia, a escala de nível foi descoberta quando a primeira batalha de treinador foi escalada para o Pokemon de nível mais alto na festa do jogador. A IGN entrou em contato com Demetrius Boggs, da Nintendo, que confirmou diretamente que a escala de nível seria um novo recurso nas expansões dePokemon .
Embora o escalonamento de nível agora seja conhecido por ser um recurso no DLC dePokemon, não há muitos detalhes específicos sobre como ele será implementado. A partir de agora, duas coisas em relação ao dimensionamento de nível foram confirmadas: os Pokemon inimigos serão dimensionados para o Pokemon mais alto do grupo e a expansão não está bloqueada por um requisito de nível mínimo. A falta de exigência de nível permite que qualquer pessoa que tenhaPokemon SwordandShieldvá direto para as expansões, já que atingiu a área selvagem do jogo base. Enquanto isso, a presença de escala de nível garante que jogadores novos e antigos possam aproveitar o DLC.
A inclusão da escala de nível, em geral, pode ser vista como um passo na direção certa para a sériePokemon. Na maioria das vezes, ele resolveo maior problema que o Mewtwo Raid Battle deSword and Shieldsofreu – balanceamento ruim (ou a falta dele) que tornou o evento quase impossível de ser concluído sem uma equipe de alto nível e bem coordenada. Por outro lado, o escalonamento de nível permite que vários jogadores experimentem o mesmo conteúdo, além de levar em conta as variações em seu tempo de jogo e em seus Pokemon.
Embora a escala de nível definitivamente corrija alguns problemas comPokemon Sword and Shield, não é de forma alguma uma solução perfeita. O problema com o evento Mewtwo não era apenas o nível alto de Mewtwo, mas também a força de seu conjunto de movimentos e estatísticas. Existem muitas batalhas emPokemonem que a disparidade de nível é apenas alguns níveis, e o dimensionamento pode diminuir a complexidade e o desafio de algumas lutas, principalmente emjogos tão fáceis quanto Pokemon Sword and Shield. O escalonamento de nível pode ser uma boa adição no geral, mas o problema de balanceamento dapalavra S e do escudopode ser resolvido simplesmente melhorando o design dos encontros junto com ele – afinal, um encontro interrompido ainda é um encontro quebrado, apesar dos níveis serem dimensionados.
Pokemon Sword e Shield já estão disponíveis exclusivamente para o Nintendo Switch.