Desenvolvido e publicado pela Frogwares,Sherlock Holmes Chapter Onedá aos jogadores uma visão interna da mente pouco explorada de um jovem Sherlock Holmes. Descrito como uma aventura de detetive de mundo aberto,Sherlock Holmes Chapter Onepermite que os jogadores resolvam mistérios e escolham como eles serão resolvidos. Os jogadores podem decidir ser mais astutos ou brutos sobre suas táticas de detetive, mas precisam ter cuidado porque isso afetará a forma como os outros percebem Sherlock. Situado na ilha mediterrânea de Cordona, os jogadores terão muitos lugares para explorar enquanto resolvem vários mistérios na ilha.
Ainda não há data oficial de lançamento paraSherlock Holmes Chapter One, mas a Games wfu obteve acesso antecipado a uma versão prévia do jogo. Nem todos os aspectos do jogo foram totalmente realizados ainda, entãoesta prévia se concentrou em mostrara mecânica do detetive, como prender evidências, concentração e espionagem. Embora ocapítulo um de Sherlock Holmesainda não esteja completamente terminado, o que experimentamos foi uma visão interessante do personagem de Sherlock Holmes.
Mecânicas de jogabilidade apresentadas em Sherlock Holmes Capítulo Um
Sherlock Holmes Capítulo Umcomeça com Sherlock sentindo-se enjoado quando chega ao porto de Cordona. Ele conversa com seu amigo Jon (uma pessoa diferente do conhecido John Watson) enquanto eles se dirigem ao hotel em que ficarão hospedados. encontrar o dono de uma bengala.
Localizar o dono da bengala exige que os jogadoresutilizem a mecânica “Concentração”, onde Sherlock essencialmente amplia os principais detalhes da bengala que o ajudam a diminuir a quem ela poderia pertencer. Embora essa mecânica seja introduzida com a bengala, ela rapidamente e sem surpresa se torna uma parte importante da jogabilidade em geral e uma valiosa ferramenta de detecção. Não é apenas útil, mas também divertido de usar no jogo, especialmente ao criar perfis de pessoas.
A mecânica “Pinned Evidence” é útil e um pouco irritante. As evidências ficam presas no canto da tela para que os jogadores possam não apenas acompanhar o que deveriam estar fazendo,mas Sherlock pode questionar as pessoas sobre as evidênciasque foram fixadas. Se os jogadores não encontrarem as evidências corretas, os NPCs não reagirão da maneira que os jogadores precisam. Jon também ficará frustrado e dirá a Sherlock que está atraindo muita atenção. Evidências fixadas são ótimas para manter os jogadores no caminho certo, mas é frustrante ter que percorrer tudo isso para garantir que as pessoas certas estejam sendo questionadas.
“Eavesdropping” e “Disguise” não fizeram grandes aparições na prévia deSherlock Holmes Chapter One, mas o que foi mostrado é suficiente para ver como isso afetará o jogo completo mais tarde. O disfarceparece ter muitas opções diferentes, indo muito além de apenas trocar de roupa para se misturar. Sherlock pode adquirir coisas como hematomas e rugas para ajudá-lo em sua investigação, já que alguns NPCs se recusarão a falar com ele se ele se destacar também. Muito de. Espionar era bom como mecânico, mas as outras mecânicas de detetive são muito mais emocionantes e divertidas.
Sherlock Holmes Capítulo Um História e Visuais
A Frogwares adota uma abordagem “sem segurar as mãos” para o jogo, então os jogadores estão praticamente sozinhos ao investigar e resolver os mistérios em questão. A ajuda pode ser ativada e desativada nas configurações, mas mesmoessas são apenas para itens destacadosdurante coisas como a mecânica de Concentração. Se os jogadores ficarem presos, eles só precisam voltar atrás ou tentar uma nova abordagem para a investigação. É um conceito interessante, mas alguns jogadores podem ficar frustrados com a falta de assistência.
A presença de Jon na história é intrigante, mas um pouco sem brilho. Há uma seção do jogo “Diário de Jon” que é atualizada à medida que Sherlock continua suas investigações, e a atitude de Jon em relação a Sherlock mudará como resultado direto de seu trabalho de detetive. Além de fornecer um pouco de alívio cômico às vezes,parece que Jon não faz muito. Ele está meio que lá, mas espero que ele seja significativamente integrado à história mais adiante.
Visualmente, o jogo ainda não está terminado, pois houve muitos dublês e falhas diferentes durante a prévia docapítulo um de Sherlock Holmes .No entanto, essas instâncias não têm efeito positivo ou negativo na experiência de jogo, pois essas coisas podem ser aprimoradas posteriormente. A exploração dos jogadores do hotel é lindamente renderizada e as texturas que estavam presentes em coisas como roupas ou móveis eram ricas e vibrantes. Pelo que foi visto,Sherlock Holmes Chapter Onetem a capacidadede ser um jogo incrivelmente renderizado.
De acordo com a Frogwares, o produto final deSherlock Holmes Chapter Oneestará no mesmo nível de outros jogos de mundo aberto, exigindo cerca de 40 horas no total para ser concluído. Parece que haverá muito conteúdo para preencher desta vez, especialmente com as diferentes investigações e outras missões secundárias, como encontrar itens colecionáveis ou participar de caças ao tesouro. Também será intrigante ver como a mecânica de combate e o hub “Family Mansion” entrarão em jogo e afetarão a história em geral.
É fácil ver que haverá muita jogabilidade no produto final deSherlock Holmes Chapter One. Há o relacionamento de Jon e Sherlock, a mecânica de Evidência Fixa, a mecânica de Disfarce, a mecânica de Concentração, a mecânica de Espionagem e as outras mecânicas que a prévia nem mostrou. Essas idéias são todas boas em teoria, mas ainda não há como ver como elas coexistem e cooperam umas com as outras.
Sherlock Holmes Capítulo Umparece ambicioso, e essas ambições funcionarão bem juntas ou, infelizmente, acabarão ofuscando outros aspectos do jogo. Ainda é muito cedo para julgar o jogo, mas a préviamostrou que ele tem muito potenciale muito conteúdo que promete entregar. No geral, foi uma prévia interessante, mas a versão completa provavelmente será algo para se ver.
Sherlock Holmes Chapter Oneestá programado para ser lançado em 2021 no PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.