A parte 4 de Return to Monkey Island é de longe a mais longa do jogo, com os jogadores precisando completar uma grande variedade de tarefas sobrepostas pulando entre várias ilhas e locais diferentes. Embora as tarefas em si sejam bastante simples no papel, descobrir exatamente como completá-las é tudo menos isso.
Para completar a Parte 4 de Return to Monkey Island , os jogadores precisarão acompanhar vários objetivos, enquanto também resolvem alguns dos quebra-cabeças mais difíceis da série até hoje . Com a abordagem certa e algum planejamento cuidadoso, no entanto, os jogadores devem ser capazes de encontrar todas as cinco Chaves Douradas sem muita dificuldade.
Retorno à Ilha dos Macacos: Parte 4 (As Coisas Ficam Complicadas)
Ao chegar às docas, os jogadores devem falar com o SCUMM Bar Chef e tentar recuperar o livro de culinária. Ele não está disposto a se separar ainda, então, por enquanto, os jogadores podem ir até a loja da Voodoo Lady e falar com ela sobre o segredo. Depois que a conversa terminar, sair para fora levará Guybrush a encontrar Widey Bones, a velha senhora que antes podia ser vista inclinada para fora de uma janela do segundo andar na área da High Street.
Widey explicará onde Guybrush pode encontrar as cinco Chaves Douradas necessárias para desvendar o segredo, uma das quais está em sua posse. No entanto, ela nem pensará em entregá-lo até que Guybrush encontre duas ou mais chaves, então os jogadores devem se concentrar nas outras quatro chaves por enquanto. Antes que os jogadores comecem a procurá-los, eles devem ir até a loja de Wally e pedir a ele um Map of the Sea .
Em seguida, os jogadores devem ir à peixaria recém-inaugurada, que pode ser encontrada na área da High Street, em frente ao serralheiro. Dentro, Guybrush verá alguns rostos familiares, bem como uma bandeira vermelha que pertenceu a um dos outros detentores da Chave Dourada, Bella Fisher. Ao perguntar sobre a bandeira, os jogadores descobrirão que ela agora pertence a uma sociedade semi-secreta de pescadores conhecida como Chums. Se Guybrush pedir para participar, ele receberá uma isca de pesca especial , além de alguns conselhos sobre como contar histórias.
Mostrar essa isca para outros membros do Chums e depois compartilhar uma história com eles fará com que Guybrush receba mais conselhos sobre como contar histórias. Ao receber conselhos de cinco membros diferentes, ele se tornará um amigo de alto escalão e poderá levar a bandeira. O primeiro jogador de Chum com quem deve falar é o pirata do lado de fora do SCUMM Bar, que dará alguns conselhos sobre como preparar o palco. Enquanto estiverem aqui, os jogadores devem pegar a Bebida Exótica à sua esquerda antes de voltar para a peixaria.
Uma vez lá, eles podem perguntar aos dois piratas na mesa sobre o baiacu nas proximidades, o que os leva a explicar que eles os usam para concursos de arrotos, oferecendo a Guybrush a chance de participar. Antes de aceitar o convite, os jogadores devem tomar um gole da Bebida Exótica. Isso permitirá que eles ganhem a competição com facilidade, pela qual Guybrush é premiado com um Blowfish . Se os jogadores esperarem muito, a bebida exótica ficará ruim, então eles podem precisar voltar para as docas e pegar outra se isso acontecer.
Como eles já estão na vizinhança, os jogadores devem fazer uma visita ao serralheiro e mostrar a ela a isca para obter alguns conselhos sobre finais dramáticos. Ao dar uma olhada ao redor e conversar um pouco com ela, eles também podem descobrir que sua mãe não era outra senão a Velha Sra. Smith, que por acaso possuía uma das cinco Chaves Douradas.
A velha sra. Smith deixou a chave para a filha em seu testamento, embora o serralheiro nunca tenha chegado a pegá-la. Como resultado, foi programado para destruição, de acordo com a Ordem de Sucessões que ela passa a entregar a Guybrush. Os jogadores também devem ir para a prisão neste momento e perguntar a Otis o que aconteceu com Stan, pois eles precisarão de sua ajuda um pouco mais tarde.
Não há mais chaves ou membros de Chums em Melee, mas há outra das Bandeiras de Bella Fisher. Ele pode ser encontrado no museu do folclore pirata na vitrine da qual Guybrush roubou o tapa-olho na Parte 1 . Os jogadores devem alimentar os dois papagaios com biscoitos e rapidamente usar a chave da vitrine para roubar a Bandeira . Após uma inspeção mais detalhada, parece que esta é uma réplica, então eles precisarão voltar para dentro e procurar a coisa real.
Desta vez, os jogadores devem abster-se de alimentar os papagaios para que alertem o curador do museu quando Guybrush desbloquear a vitrine. Quando isso acontecer, eles podem ir rapidamente para a despensa na parte de trás do museu e trocar a bandeira real pela réplica que roubaram um momento ou dois atrás. Enquanto estiverem aqui, eles também podem entregar o livro de poemas que receberam de Gullet na Parte 3 para desbloquear a conquista Promise Keeper.
Por enquanto, não há muito mais o que fazer em Melee Island, então os jogadores devem ir para as docas e sair para o mar. Eles vão querer visitar Scurvy Island primeiro e seguir para o acampamento ao norte da ilha para procurar Elaine. Ela não está lá, mas os jogadores podem encontrar uma pintura emoldurada e uma nota em sua mesa. O primeiro será útil mais tarde, enquanto o último revelará sua localização exata uma vez examinado.
Depois de encontrar Elaine, os jogadores devem falar com ela sobre o projeto escorbuto para receber o Scurvy Flyer e depois pegar alguns dos Limes próximos . Eles também podem mostrar a ela a isca de pesca para obter alguns conselhos sobre como adicionar detalhes adicionais às suas histórias, após o que, eles estarão prontos para ir. Sua próxima parada é a ilha de Brrr Muda no norte, embora eles sejam parados em um posto de inspeção de escorbuto antes de chegar à ilha.
Depois de mostrar ao funcionário da alfândega que eles estão carregando limões, os jogadores precisarão preencher um formulário da alfândega. Felizmente, é muito mais simples do que parece à primeira vista, com os jogadores precisando apenas marcar a quinta e última caixa e depois assiná-la para poder passar. Não há problema em preencher algumas das outras caixas também, desde que os jogadores não marquem nenhuma das que revelam que Guybrush é um pirata.
Assim que chegarem em Brrr Muda, os jogadores devem se dirigir ao tribunal, que é o prédio à esquerda. Eles podem então mostrar a ordem de inventário para o juiz (que por acaso é o cara do posto de inspeção de escorbuto), após o qual eles receberão sua primeira Chave de Ouro . Em seguida, eles devem viajar para o centro da ilha e fazer uma visita à Pedreira de Gelo.
Mostrar ao guarda aqui a isca de pesca Chums fará com que os jogadores aprendam a usar a linguagem especial de pesca para animar um pouco suas histórias. Eles também podem perguntar sobre visitar Stan no campo de trabalhos forçados, mas o guarda exigirá provas de que Guybrush e Stan são realmente amigos, o que os jogadores não poderão fornecer neste momento.
Antes de sair de Brrr Muda, os jogadores devem ir para o Ice Castle no lado oeste da ilha. Lá, eles poderão encontrar algumas Lenhas e alguns Fósforos e também aprender sobre a Chave Dourada da Rainha. Se Guybrush perguntar sobre se tornar rainha, ele será informado de que precisará vencer a rainha reinante em três competições diferentes. Embora seja impossível ganhar qualquer um deles imediatamente, os jogadores devem desafiá-la para um de qualquer maneira para obter acesso ao Centro de Vila. Não importa qual.
Depois de perder o desafio, os jogadores devem seguir para a área no topo da escada à esquerda, que é onde acontece o Concurso de Inteligência. Antes de tocar o triângulo para começar a competição, porém, eles precisarão colocar a lenha na lareira e depois acender a lenha usando os fósforos. Isso fará com que o gelo próximo comece a derreter, o que será útil durante o concurso.
Com o fogo agora aceso, os jogadores devem tocar o triângulo para iniciar o Concurso de Inteligência, que assume a forma de um teste de álgebra de vinte segundos. Em algum momento durante o teste, uma gota de água cairá no balde e distrairá a Rainha, fornecendo aos jogadores uma pequena janela para trocar os dois papéis de teste sem que ela perceba. Fazer isso levará o poderoso pirata a vencer o concurso, para desgosto da rainha.
Os jogadores não poderão vencê-la em nenhuma das outras duas competições neste momento, embora devam fazer questão de visitar a sala à esquerda, que é onde ocorre a Competição de Heartiness. Aqui, os jogadores precisarão ler a placa do concurso atrás da mesa e anotar qual é o peixe do dia. Isso varia de jogo para jogo, então eles não poderão procurar online para descobrir.
Neste ponto, os jogadores devem voltar para Melee Island e ir para o antigo local dos navios de propriedade anterior de Stan, onde Guybrush encontrou a esponja no Capítulo 1 . Devido ao terremoto que ocorreu após decifrar o mapa para o segredo , a frente do barraco de madeira foi completamente destruída, permitindo que os jogadores pegassem tanto a Escova de Dentes quanto a Imagem que estão na mesa dentro.
Antes de sair de Melee, os jogadores devem voltar para a peixaria na High Street, onde precisarão perguntar ao proprietário sobre o peixe do dia que estava na placa do concurso em Brrr Muda. Fazer isso fará com que os jogadores recebam uma Box of Fish , depois disso, eles vão querer ir para a mansão do Governador. Falar com Carla revelará que o governo está em crise e completamente falido, embora ainda esteja distribuindo notas promissórias.
Os jogadores devem perguntar sobre como obter um IOU de alívio de desastres e selecionar a opção “Quero reconstruir a opção de negócios locais” quando solicitado. Eles podem então dar isso ao Chef nas docas para recuperar o Livro de Culinária , o que lhes permitirá devolvê-lo a Carla. Com o livro devolvido, ela ficará feliz por Guybrush emprestar outro, então os jogadores devem pegar uma cópia de The Endless Tale of the Voyage that Would Not End e depois seguir para o navio de LeChuck.
Aqui, eles podem mostrar a isca para Apple Bob para obter seus últimos conselhos de contar histórias, após o que, ele recomendará retornar à peixaria e contar a história para os ex-líderes piratas. Os jogadores também podem dar a Apple Bob sua cópia recém-adquirida de The Endless Tale of the Voyage that Would Not End para receber o Flambe’s Joke Book , que será muito útil para um dos testes em Brrr Muda. Antes de ir para lá, porém, os jogadores devem ir até a cozinha e roubar o shaker de Demon Pepper recentemente reabastecido de Putra .
A próxima parada de Guybrush deve ser a Ilha Scurvy e o local com a gaivota não muito longe do acampamento de Elaine. Os jogadores devem combinar o Demon Pepper com a caixa de peixes para obter Spicy Fish e depois jogar um pedaço dele para o pássaro irado. Isso fará com que ele voe para longe de seu ninho, permitindo que Guybrush pegue a foto de si mesmo que a gaivota estava protegendo.
Em seguida, os jogadores precisarão retornar ao Town Hall em Brrr Muda. Primeiro, eles devem fazer uma visita à sala à esquerda e usar a caixa de peixe picante com o balde e depois voltar para o salão principal e pela porta ao norte. Tocando o triângulo aqui começará o Concurso de Seriedade, no qual Guybrush deve fazer a Rainha rir. Depois de ouvir sua piada e escolher uma resposta sarcástica, os jogadores podem usar o livro de piadas sobre a Rainha e selecionar qualquer uma das opções para sair vitoriosos do concurso.
Antes de sair de Brrr Muda, os jogadores devem voltar para a Pedreira de Gelo e examinar a moldura da imagem em seu inventário. Eles precisarão colocar a foto de Stan à esquerda e a foto de Guybrush à direita e depois mostrá-la ao guarda para entrar. Os jogadores podem então mostrar o folheto de Stan Elaine e perguntar a ele sobre como escapar para receber a Ordem do Juiz. Antes de sair pelo túnel próximo, eles podem querer desbloquear aconquista Dental Samaritan, dando a Stan sua escova de dentes.
Neste ponto, os jogadores devem voltar para Melee Island e visitar os antigos líderes piratas na peixaria da High Street. Supondo que ele tenha sido aconselhado por todos os cinco Chums, compartilhar uma história com o homem atrás do balcão fará com que Guybrush se torne um Chum de alto escalão e a conquista Trophy Fisher seja desbloqueada. Os jogadores devem então pedir a Bandeira , bem como uma Caixa de Peixe de substituição .
Jogadores observadores podem ter notado uma pequena ilha à esquerda do mapa marítimo de Guybrush, que é para onde os jogadores devem seguir em seguida. Na Ilha Barebones, eles conhecerão o ex-contador de Stan, Ned, que realmente não gosta de seu ex-empregador. Se os jogadores mostrarem a ele a Ordem do Juiz, ele abrirá o baú próximo e entregará um Sachel cheio de evidências condenatórias. Se os jogadores saírem e entrarem novamente na área depois de receberem as evidências, eles descobrirão que Ned não está mais aqui, permitindo que eles tirem sua foto também.
Os jogadores agora podem voltar para Brrr Muda e fazer uma visita ao tribunal. Em vez de apenas mostrar a bolsa inteira ao juiz, eles deveriam vasculhar o interior para receber os Registros Financeiros de Stan e a Licença de Ned . Eles então precisarão combinar este último com o porta-retrato, colocando a licença à esquerda e a foto de Guybrush à direita.
Quando tudo estiver pronto, os jogadores podem mostrar os registros de Stan ao juiz e usar a licença emoldurada para enganá-lo e fazê-lo pensar que Guybrush é na verdade Ned. Guybrush precisará então assinar um documento legal confirmando que ele é quem diz ser, após o qual o juiz entregará uma sentença estendida para Guybrush entregar a Stan. Antes de fazer isso, no entanto, os jogadores devem fazer uma última viagem à prefeitura.
Como em duas de suas visitas anteriores, eles precisarão visitar a sala em que o Concurso de Saudades acontece. Desta vez, porém, eles podem realmente tocar o triângulo, pois têm tudo o que é necessário para vencer a rainha. Depois que ela pegar um dos peixes picantes do balde, os jogadores devem usar a caixa de peixe fresco em sua indústria com o prato de Guybrush. Ele só poderá dar duas mordidas, mas isso é mais do que a Rainha, que simplesmente não consegue lidar com a pimenta demoníaca picante.
Assim que o concurso terminar, Guybrush será coroada Rainha de Brrr Muda na frente de uma multidão de seus novos súditos. Ao receber a coroa de chaves, porém, ele a rasga em pedaços, permitindo que ele coloque as mãos na segunda Chave de Ouro . O povo Brrr Mudan não está muito feliz com isso, mas, depois que Guybrush explica que está acabando com a monarquia e começa a distribuir chaves para pessoas comuns, eles parecem perdoá-lo rapidamente.
Antes de deixar Brrr Muda, os jogadores devem parar e ver Stan e mostrar a ele a nova ordem do juiz. Ao saber que agora está enfrentando dez anos de trabalho duro, ele rapidamente muda de ideia sobre a fuga, após o que, os jogadores poderão usar o monóculo duplo com as algemas de Stan para obter outro número de série .
Antes de saltar para Stan, os jogadores devem ir até a Ilha do Terror, onde há alguns itens importantes que precisam ser coletados. Primeiro, os jogadores devem ir para a área da Clareira Misteriosa e pegar a Lâmpada . Em seguida, eles vão querer visitar o Unlucky Place e pegar a Silver Key do esqueleto. Finalmente, eles devem seguir para o caminho Twisting, onde eles podem usar a faca para arrancar o sinal do portão trancado.
Depois de remover o sinal, os jogadores poderão usar a chave para abrir o portão. A área interna é muito escura, mas os jogadores podem usar os fósforos para acender a lanterna e iluminar o caminho à frente para alcançar algumas passagens sinuosas. Não importa realmente para que lado eles vão aqui, pois o objetivo não é navegar com sucesso pelos túneis, mas encontrar as cinco notas curiosas que explicam como fazê-lo.
Uma vez que eles tenham todas as cinco notas, os jogadores devem fazer com que Guybrush leia a escrita na placa que o teletransportará de volta ao portão. Antes de voltar para dentro, eles devem dar uma olhada nas notas. Cada um tem um símbolo e se refere a uma estação, com um mencionando a chegada da primavera novamente. Os jogadores devem colocá-los em ordem cronológica (Primavera, Verão, Outono, Inverno, Primavera Novamente) e depois anotar os símbolos.
Depois de descobrir a ordem correta, os jogadores devem voltar para dentro e navegar pelos túneis com os símbolos próximos a cada túnel correspondentes à ordem dos símbolos nas notas curiosas. Como muitos dos outros quebra-cabeças em Return to Monkey Island , esses símbolos variam de jogo para jogo, então os jogadores precisarão usar as notas em seu inventário em vez de tentar procurar on-line a solução exata.
Seguir os túneis levará os jogadores a algo chamado Pit of Agony, onde os jogadores precisarão dar um salto de fé à sua direita. Isso fará com que Guybrush caia em um corpo de água profundo, que extinguirá sua lanterna e o deixará na escuridão total. Felizmente, ler a escrita na placa novamente transportará o poderoso pirata de volta à entrada dos túneis.
Infelizmente, as chamas normais não são páreo para a água, mas o mesmo não pode ser dito das chamas demoníacas. Os jogadores devem, portanto, deixar a Ilha do Terror e fazer uma visita ao navio de LeChuck, onde encontrarão Flambe dormindo no ninho do corvo. Eles podem então usar a lâmpada junto com a cabeça para reacendê-la com chamas demoníacas resistentes à água.
Enquanto estiver aqui, os jogadores devem ir até o porão para procurar a Chave Dourada que Iron Rose roubou de Widey Bones um pouco mais cedo. Ela está escondida dentro de uma galinha fantasma, então os jogadores precisarão da natureza para seguir seu curso. Felizmente, eles podem acelerar o processo alimentando-o com um pouco de ração de galinha do saco perto da escada e depois saindo e entrando novamente no porão para fazer a galinha fantasma passar pela terceira chave de ouro .
Enquanto estiver no assunto de chaves, os jogadores devem fazer outra visita ao serralheiro e entregar a ela o número de série das algemas de Stan para obter uma Chave de Algema . Se eles obtiveram o número de série das algemas no convés do navio de LeChuck na Parte 2, agora também é um bom momento para entregar isso, pois ter uma Shackle Key extra será útil durante a parte final do jogo.
Com a chave da manilha agora em mãos, os jogadores podem retornar a Stan em Brrr Muda e usá-la para ajudá-lo a escapar. Eles então se encontrarão de volta à Ilha do Escorbuto, onde precisarão escolher entre algumas opções de diálogo para ajudar Stan a redesenhar o panfleto de Elaine. Eventualmente, tanto Stan quanto Elaine vão embora, permitindo que Guybrush se sirva do New Scurvy Flyer .
Os jogadores devem levar o panfleto para o navio que está à deriva no canto inferior direito do mapa do mar. Falar com os piratas a bordo revelará que todos eles têm escorbuto e não permitirão que mais ninguém embarque. Entregar o panfleto e depois alguns limões aliviará suas preocupações, no entanto, permitindo que Guybrush suba a bordo e se sirva da terceira e última Bandeira Bella Fisher . Os jogadores podem combinar as três bandeiras em seu inventário para revelar um novo local não muito longe do navio à deriva.
Uma vez nesse novo local, os jogadores precisarão abaixar a âncora e usar o baiacu em seu inventário para que ele fique totalmente inflado. Se eles mergulharem na água, Guybrush acabará revelando que é muito fundo e que ele precisa voltar, mas inalar o ar no baiacu aqui encherá seus pulmões e permitirá que ele alcance o fundo do oceano. Lá, ele encontrará a Chave Dourada de Bella Fisher presa à frente de seu navio.
Com quatro das cinco Chaves Douradas agora em mãos, os jogadores devem voltar para a Ilha do Terror e passar pelo portão na área do Twisting Path. Eles serão levados diretamente para o Pit of Agony e deverão mergulhar novamente na água. Graças às chamas demoníacas, a lanterna permanecerá acesa desta vez, permitindo que os jogadores sigam para a direita e saiam da água. Se eles continuarem indo para a direita, eles eventualmente cairão de uma borda e cairão em uma caverna profunda, onde encontrarão Herman Toothrot e a Chave Dourada final.
Se os jogadores tentarem pegar a Chave Dourada à força, Herman e Guybrush acabarão em uma briga, o que levará à extinção da lanterna e à caverna sendo lançada na escuridão completa. Felizmente, Guybrush tem um sinal mágico que pode teletransportá-lo de volta ao portão, então os jogadores devem usar isso para escapar. Infelizmente, ele não pode levar Herman com ele.
Com todas as chaves agora em sua posse, os jogadores serão automaticamente levados de volta para Melee Island e devem seguir para a loja de vodu. Eles podem então usar as cinco chaves para destravar o armário, dentro do qual há um baú trancado contendo o segredo. Por mais que tente, Guybrush não consegue abri-lo e, depois de um tempo, LeChuck e seus comparsas aparecem e o pegam.
Depois de contar até cem (ou pelo menos fingir), Guybrush tentará segui-los, mas antes que ele possa sair, Elaine aparece. Após uma breve conversa, ela concorda em acompanhar Guybrush às entranhas de Monkey Island, onde o baú contendo o segredo da ilha deve ser aberto. Isso encerra a parte quatro e a parte final de Return to Monkey Island começará.
Return to Monkey Island já está disponível para PC e Nintendo Switch.