É fácil argumentar que os jogos de tiro são o gênero mais popular de videogames hoje. Novos atiradores, tanto em primeira quanto em terceira pessoa, parecem ser lançados a cada dois meses, e muitos outros gêneros adaptaram os padrões dos jogos de tiro em sua jogabilidade. Uma franquia, agora com quase 20 anos, ajudou a inovar, impulsionar e definir o gênero como um todo. Essa franquia começou em novembro de 2001, Halo.
Halo tem sido um marco do gênero de tiro e dos jogos como um todo por quase duas décadas. Seu primeiro lançamento, Halo: Combat Evolved,introduziu algumas mecânicas que agora são padrão da indústria e criou um mundo quase tão reconhecível em todo o mundo quanto Mario ou Pikachu. Ainda considerado um dos melhoresjogos originais do Xbox, Halo há muito define o gênero de tiro por uma geração.
O impacto duradouro de Halo
Com muitos fãs ansiosamente antecipando o lançamento da próxima entrada principal do Halo Infinite, é provável que alguns jogadores estejam reservando um tempo para voltar e reproduzir as entradas principais da franquia de longa data. Com isso, vale a pena tirar um momento para considerar o impacto que Master Chief e sua jornada pelos jogosHalo tiveram no gênero e nos videogames como um todo.Master Chief é constantemente uma escolha favorita dos fãspara o “próximo” lutador de DLC deSuper Smash Bros. , um crossover em potencial que mostra o quão popular o personagem e a franquia se tornaram.
Os jogos de tiro já haviam se tornado populares antes do lançamento de Halo, já que títulos como Wolfenstein e Doom haviam sido pioneiros no gênero anos antes, e jogos como Goldeneye mostraram o quão popular o multiplayer pode ser em um jogo de tiro em primeira pessoa. Embora Halo esteja certo ao se inspirarem jogos de tiro mais modernos, como o sucessode Call of Duty ao adaptar algumas mecânicas e modos de jogo em seus lançamentos mais recentes, Halo foi pioneiro em muitos dos padrões de jogabilidade em todo o gênero hoje. Halo introduziu o escudo recarregável, multijogador ajustado e controles de veículo refinados de maneiras que agora são padrão da indústria.
Jogadores mais jovens podem ter dificuldade em imaginar jogar um jogo de tiro sem algum tipo de escudo recarregável antes de perder a saúde. Existem variações de como um escudo pode recarregar: por meio de consumíveis como em Fortniteou após um atraso em jogos como Titanfall. Essa mecânica agora padrão fez o combate de Haloparecer mais dinâmico e, às vezes, o escudo fez os jogadores se sentirem mais seguros depois de evitar a morte por uma grande explosão. Em outros momentos, acrescentou um nível de urgência, pois os jogadores buscam cobertura freneticamente enquanto o alarme de escudo quebrado soa e eles observam sua saúde despencar rapidamente. O ajuste fino dessa mecânica fez parte da evolução docombate do Halo original para oHalo Infinite.
O multijogador está há muito tempo no coração do gênero de tiro. Para muitos jogadores, mesmo a grandiosa e elaborada história da franquiaHaloé principalmente um pano de fundo para essencialmente um longo tutorial antes de entrar no multiplayer competitivo. Alguns outros gostaram da mecânica cooperativa que Halo habilmente implementou como a principal maneira de aproveitar a história. Alguns dos recursos introduzidos nos primeiros jogosHalo provavelmente continuarão no Halo Infinite e além. Halo definiu o multiplayer na época, já que muitos fãs veteranos têm boas lembranças de carregar seu Xbox e um CRT para a casa de um amigo ou uma loja de jogos local para se preparar para grandes festas e torneios da LAN.
Enquanto os fãs se perguntamo que esperar do próximo Halo Infinite, uma suposição que provavelmente está girando será a introdução de novos veículos no jogo.Halonão foi o primeiro jogo de tiro a adicionar veículos à incursão, mas refinou os controles e desenvolveu veículos tão únicos que ficaram enraizados na mente de muitos jogadores. Deslizar pelo campo de batalha em um Ghost para eliminar rapidamente inimigos ou empurrar um objetivo, levar um Warthog quase para a estratosfera ou o poder destrutivo do Wraith são todas experiências que Halo fãs amam há anos. Os veículos adicionaram uma camada de complexidade às partidas multijogador sem paralelo por anos, e os cenários da história envolvendo o controle de máquinas poderosas estão entre os mais memoráveis.
O Impacto Narrativo de Halo
Com quase uma dúzia de jogos diferentes, a história da sérieHalo se expandiu para um grande épico espacial ao longo dos anos. A tradição por trás deHalo inspirou romances, histórias em quadrinhos e filmes de animação. O grande escopo de sua narrativa foi inovador na época e continua a definir o padrão para os atiradores hoje. O confronto da humanidade com o Covenant e outras forças como o Flood conta histórias surpreendentemente humanas, apesar das criaturas alienígenas e espartanos sobre-humanos. Embora nem todos os jogos da série sejam mantidos da mesma forma, a narrativa central arrebatou muitos fãs por quase duas décadas.
A influência do estilo narrativo de Halo é pesada na indústria. Mudando habilmente de cenas grandiosas para momentos da história que ocorrem no jogo através de diálogos e grandes momentos de set-piece, Halo estabeleceu o padrão de como dar o impulso principal de uma história. Esses momentos óbvios são contra formas para os jogadores pegaremovos de Páscoa e pedaços de conhecimento em Halo. Pequenos pedaços do que se aglutinam em uma rica história são encontrados através de gravações de voz, registros de dados e outras notas em todos os jogos deHalo .Esse estilo de expor o conhecimento mais profundo, peça por peça, não era exclusivo de Halo, mas foi executado bem o suficiente para mostrar seus méritos no gênero de tiro e não apenas em RPGs ou aventuras.
No geral, é difícil ignorar o impacto que Haloteve no gênero como um todo. Muitas de suas mecânicas se tornaram o padrão-ouro para atiradores, mesmo agora, vinte anos depois. E apesar dos fãs deHalo ainda não terem visto seu rosto inteiro, Master Chief é um dos personagens mais populares e reconhecíveis em todos os jogos. A extensa tradição e história de fundo inspiraram a mídia spin-off de uma maneira que poucos outros atiradores combinaram. E a narrativa geral da franquiaHalo tem um alto nível para qualquer atirador que queira capturar a imaginação do jogador. À medida queHalo Infinitese aproxima de um lançamento inevitável, é um bom momento para os fãs de longa data examinarem o impacto da franquia como um todo.
Halo Infinite será lançado no final de 2021 no PC, Xbox One e Xbox Series X/S.