Com Tekken 7 revelando as verdadeiras origens do Devil Gene que atormentou a família Mishima por gerações, os fãs da aclamada franquia Tekken retornam mais uma vez a outro King of Iron Fist Tournament para finalmente encerrar esta saga da série de jogos de luta. Apresentando uma lista atual de 54 personagens jogáveis, os jogadores podem levar seus lutadores favoritos de Tekken 7 para uma rica cena multijogador para aprimorar seu domínio sobre a mecânica flexível do jogo.
No entanto, com cada personagem apresentando estilos de luta únicos, os jogadores podem ficar presos em quais personagens escolher para sua experiência competitiva. Para aqueles recém-chegados que desejam dominar o jogo rapidamente, pode haver alguns combos que os jogadores precisam aprender imediatamente – seja para obter uma vantagem única ou para obter uma vantagem inicial contra jogadores que podem enviar spam.
10 Justiceiro Motorista de Martelo (Bryan)
Lista de movimentos: (U/F+4) + (D+1+2,F) + (B+3,4) + Dash + 1 + Dash + (B+3,F) + (D/F+2,1 )
Quando o Doutor Abel ressuscita o policial Bryan Fury , ele retorna com uma personalidade que não deseja nada além de destruição. Servindo como um dos personagens mais icônicos de Tekken devido à sua risada sinistra, os jogadores adoram Bryan na cena competitiva por suas fatias contundentes que se concentram em punir oponentes que ousam tentar chegar perto.
Para começar, Bryan derruba um inimigo no lugar com Chute Orbital no Calcanhar. Ele então bate o oponente em uma posição baixa com Hammer Driver, mas ele cancela o segundo ataque em favor de Slither Step para garantir sua defesa. Ele reafirma a agressão com Chute Frontal no Joelho e pode Dash em um Soco Alto se o inimigo fugir. Bryan então recomeça com um Knee Strike, que manda seu oponente ainda mais para trás. Ele então corre para frente em um chute frontal para Slither Step e termina com um Blackout Combo.
9 Entradas do Shadow Cutter (Lars)
Lista de movimentos: (D/B+4) + (D/F+2) + (D/B+2,1) + (D/F+2,1) + (F+3,1) + (B+3 ,F,1)
Uma das revelações mais surpreendentes da série Tekken durante a era dos jogos de luta de 2010 foi a chegada de Lars Alexandersson , revelado como filho ilegítimo de Heihachi Mishima. Com suas artes marciais Tekken Force, as técnicas de Lars se assemelham ao movimento rápido de Shorinji Kempo, que ele usa eficientemente com as entradas do Shadow Cutter .
Como o nome indica, Lars começa este combo com o Shadow Cutter de baixa varredura e então corre para a frente com o primeiro movimento de Flashing Strike. Isso garante que os inimigos permaneçam no lugar, permitindo que ele use Double Tap. Os jogadores então seguem com o Flashing Strike completo para ferrar ou enviar os inimigos para cima. Este é o momento perfeito para aumentar o zoom para uma Entrada Dinâmica com um Soco Alto e, em seguida, distribuir um Chute de Impulso para uma Entrada Silenciosa, que dá aos jogadores espaço para terminar com um devastador Relâmpago.
8 Lançador de Lança do Dragão (Lei)
Lista de movimentos: (D+2,3) + (4,U,3) + (B+2) + (B+2) + (B,2,1) + Dash + (D/B, 4, +3+ 4) + (B,2,3,4)
Fortemente inspirado em Bruce Lee , Marshall Law é um dos personagens mais flexíveis da franquia Tekken devido ao seu domínio de suas Marshall Arts, também baseadas no Jeet Kune Do. Como tal, a rede de Law pode irritar os inimigos até o esquecimento através de esquivas rápidas e ataques rápidos, especialmente quando ele começa um ritmo de malabarismo através do Lançador de Lança do Dragão .
Isso começa com Body Blow to Dragon Lift que levanta os oponentes no ar, através do qual eles podem seguir com o Crescent Kick Combo para cima. Enquanto o inimigo se recupera, Law pode fazer a entrada de Knuckle Back Blow duas vezes e iniciar a sequência completa no terceiro set. Isso move os inimigos para trás, permitindo que Law corra com a Dragon’s Lance e termine com o Junkyard Kick.
7 Spam de três movimentos (Paul)
Lista de movimentos: (F,F+4) + (FC,3,2) + (QCF+2)
Além de seu top flat bastante icônico, Paul Phoenix é um lutador de cabeça quente sempre determinado a vencer o King of Iron Fist Tournament. Embora não possua poderes incríveis e tenha um exterior mais bem-humorado na franquia Tekken , o estilo de luta híbrido de Judô-Karate de Paul permite que os jogadores distribuam combos contundentes com muito mais facilidade em comparação com outros personagens.
Fazer esse combo é relativamente fácil, desde que os jogadores acertem na entrada. Paul primeiro rola para a frente para uma bomba de nêutrons para desorientar o oponente. Após a conexão, Paul dá um chute duplo com seu Piston Fire e depois termina com Phoenix Smasher que joga os inimigos para longe. Teoricamente, os jogadores podem spam este combo por Dashing e depois terminando com outra Neutron Bomb.
6 Perseguindo Malabarismo (Lili)
Lista de movimentos: (D/B+4) + (F+2,3) + (F+3) + (F+3+4) + Dash + (B,2,3) + (F+1+2)
Apesar de sua educação luxuosa, a herdeira de Rochefort Emilie ou Lili se tornou um personagem popular de Tekken por seu kit de ferramentas bastante simples e flexível. Voltado especialmente para novos jogadores de Tekken , o estilo de luta de Ginástica que virou luta de Lili permite que ela crie giros elegantes, cambalhotas e movimentos semelhantes e os incorpore em ataques mortais. Tal combinação é Chasing Juggle , que reflete o estilo bastante estético de Lili.
Devido ao kit de ferramentas acessível de Lili, distribuir esse combo se torna relativamente simples. Ela entra na corda com uma rápida e baixa varredura Edelweiss antes de empurrar os inimigos para longe com uma Mars Sword de três golpes. Ela pode persegui-los em um Circle Knee que os impulsiona ainda mais, com um relógio de sol duro batendo-os no chão. Se os inimigos forem jogados fora neste ponto, Lili pode Dash e encontrar seu inimigo com um rápido Sunrise Sunset antes de terminar com um rápido conjunto de Kitty Claws. O finalizador bastante leve dá aos jogadores espaço para repetir o mesmo combo, com o baixo atordoamento de Kitty Claws dando espaço mais do que suficiente para outra Edelweiss.
5 Atordoador de vento elétrico (Kazuya)
Lista de movimentos: (F,N,D – D/F+2) + (D/F+2) + (D/F+2) + (B,2.4) + Dash + (B,2,1) + Dash + (D/F, 1+4)
Servindo como um dos deuteragonistas e antagonistas da série de jogos de luta , Kazuya Mishima dominou o estilo de combate Mishima até o ponto de dominação. Kazuya pode facilmente distribuir movimentos poderosos com instruções simples, com Electric Wind Stunner capitalizando os movimentos contundentes de seu estilo. Este combo exige Kazuya no neutro e o mais próximo possível do oponente, tornando-o um inicial ou punidor eficaz.
Os jogadores começam com o Electric Wind God Fist, que joga o oponente no ar. Cronometrado corretamente, Kazuya pode fazer malabarismos com os oponentes duas vezes com dois Punhos Abolidores antes que os inimigos sejam jogados fora. Kazuya pode persegui-los depois com Rampaging Demon, mas pulando o último movimento da sequência. Isso envia os inimigos voando, através do qual eles podem Dash e puxar Rampaging Demon to Left Hook. Quando o inimigo voa novamente, os jogadores podem Dash e finalizar com um Slaughter High Kick.
4 Pressão falciforme russa (Dragunov)
Lista de movimentos: (F,F,F+2) + (F,2+4) + (F,3+2) + (D+4,4) + WS + (D+4,4)
Spetsnaz Operative Sergei Dragunov tornou-se um dos personagens mais imponentes da franquia Tekken devido à sua eficiência no estilo de luta Commando Sambo. Focado principalmente em agarrar e finalizações, o kit de ferramentas de Dragunov é voltado para pressionar os oponentes – e seu Russian Sickle Pressure serve exatamente para isso.
Este combo aposta em derrubar oponentes de forma consistente e nunca dar a eles uma abertura para contra-atacar. Dragunov abre com uma foice russa de cima para baixo para derrubar os oponentes no chão, seguindo com um Purge Slam para jogá-los ainda mais longe dele. Ele então corre com o Step-in Bardiche e tira um Stilleto de dois chutes para enviá-los voando para longe mais uma vez. Se os jogadores tiverem sucesso, isso deve desencadear um Wall Splat, dando aos jogadores uma abertura para outro Stilleto.
3 Devastação da Miragem Twister (Eddy)
Lista de movimentos: (D/B+2,3) + (B+3,3) + (F,F+2,3) + (B+2,4) + Dash + 3
O mestre de capoeira Eddy Gordo tornou-se a ruína da existência de muitos jogadores de Tekken devido ao seu conjunto de movimentos bastante imprevisível, cortesia de seu estilo de luta. Tendo entrado no King of Iron Fist Tournament para se vingar de Kazuya por assassinar seu pai, Eddy utiliza a graça dançante da Capoeira para dominar seus inimigos. Um conjunto de combinação popular que os jogadores podem usar com o personagem é o Twister Mirage Devastation , que usa muitos movimentos de assinatura de Eddy.
Eddy começa com um elegante Twister Mirage, dando um tapa para trás antes de um chute giratório que envia os inimigos para cima. Ele segue com um Knee Thrusten para Heran Bago, essencialmente um combo de chute no joelho que acaba com ele no chão. Depois, Eddy volta de pé com o giro de três golpes de Batuque Direito e depois manda o inimigo embora com o atacante Godeme para a Galcanheira. Eddy termina o combo com um Dash to Left Kick.
2 Conjunto de disjuntores de braço 4 (Rei)
Lista de movimentos: (F+1+4) + (2,1,1+2+3) + (1+3,3+4,2+4,1+2,1+2+3)
Pro Wrestler e Tekken grappler Rei serve como um dos personagens mais populares da franquia, principalmente por sua aparência mascarada. Ao contrário do personagem mais agressivo de Tekken , Armor King, este luchador se concentra em uma abordagem mais defensiva para o combate, contando mais com garras para lutar contra os inimigos. E, embora não tenha opções otimizadas de alcance, chegar perto de um rei principal pode significar morte – especialmente quando ele usa seu Arm Breaker Combo .
Conhecido como um dos combos mais populares do jogo, o Arm Breaker começa com o movimento de agarrar de mesmo nome e pode divergir em um dos quatro conjuntos. Sua iteração mais perigosa é a que leva ao Chicken Wing Face Lock e termina com o Rolling Death Cradle. Este último, em particular, é um dos movimentos mais difíceis de executar, mas pode ser capaz de matar oponentes quando cronometrado corretamente.
1 Abertura Uppercut (Jin)
Lista de movimentos: (F,N,D,D/F,1) + (3,1) + (1,2,4) + Dash + (B,3) + (F,1,3)
Desde a introdução de Jin Kazama em Tekken 3 , sua jornada para descobrir sua linhagem Devil Gene tornou-se um ponto focal na série Tekken . Misturando o brutal estilo Mishima e o fluido estilo Kazama, Jin se tornou um dos personagens mais equilibrados da série Tekken , sendo sua Uppercut Opening um de seus combos essenciais.
Em sua essência, Jin começa com um Thrusting Uppercut que serve como um lançador de combinação. Enquanto os oponentes estão no ar, ele pode fazer um chute de esquerda e um soco de esquerda para fazer malabarismos no ar. À medida que os inimigos voam, Jin persegue com Dash e segue com um joelho esquerdo. Se isso se conectar, os inimigos ficam vulneráveis o suficiente para Jin terminar com um devastador Double Face Kick para derrubá-los no chão.
Tekken 7 está atualmente disponível para PS4, Xbox One e PC.