Muito antes de a Capcom tentar trazer a série Monster Hunter para um estilo de mundo mais aberto, a desenvolvedora deu seus primeiros passos em um mundo aberto sério em 2012 com Dragon’s Dogma . Mesmo 10 anos depois, a construção do mundo, o combate e a criação de personagens em Dragon’s Dogma ficaram absolutamente presos aos jogadores, pois continua sendo um dos pilares do gênero.
Dado o sucesso de Dragon’s Dogma , é estranho que a Capcom ainda não tenha transformado este clássico cult em uma série de mundos abertos ou muitas outras expansões adicionais. Embora tenha havido um relançamento expandido na forma de Dragon’s Dogma Dark Arisen e uma breve tentativa de um MMO, o suporte contínuo ao jogo como a série que poderia ter sido parece ter terminado ali. No entanto, com Dragon’s Dogma lançado há dez anos hoje em 22 de maio de 2012, vale a pena olhar para trás e ver o que tornou este jogo tão especial (e continua a fazê-lo).
Como o dogma do dragão ainda se sustenta
Para os jogadores que ainda procuram um jogo de mundo aberto de qualidade, seja depois de completar Elden Ring ou enquanto ainda esperam por Elder Scrolls 6 , pode ser difícil encontrar outro jogo dos últimos dez anos que se mantenha tão bom quanto Dragon’s Dogma . Isso se deve a muitos recursos que funcionam juntos no jogo original, que foram expandidos ainda mais com o relançamento de Dark Arisen . Uma das maneiras mais notáveis que o jogo consegue se destacar dentro do gênero é através do próprio mundo aberto e, especificamente, a maneira como os jogadores são encarregados de explorá-lo.
Embora exista um sistema de viagem rápida em Dragon’s Dogma , ele é desbloqueado relativamente tarde e requer uma certa quantidade de trabalho para configurá-lo e ativá-lo. Quando se trata dessa configuração, os jogadores precisam não apenas viajar para um local antes de começar a viajar rapidamente para ele, mas também precisam colocar um dos Portcrystals limitados ou encontrar o cristal pré-colocado em locais-chave. Então, além de configurar locais de viagem, os Ferrystones que ativam o teletransporte também são limitados, de maneira semelhante aos recentes Fast Travel Packs do Horizon Forbidden West .
Ele conseguiu encontrar um meio-termo perfeito entre a acessibilidade garantida por um sistema de viagens rápidas imediatas, além de limitar seu uso em troca de dar aos jogadores mais controle sobre onde chegar. Este é um dos poucos sistemas, antes ou depois, que deu aos jogadores controle total sobre onde eles queriam viajar rapidamente, inclusive diretamente para o final de algumas masmorras. O resultado é um contador embutido diretamente no Dragon’s Dogma para argumentos como a viagem rápida de Skyrim , fazendo com que os jogadores não explorem o suficiente ou os Sites of Grace de Elden Ring sendo espalhados muito liberalmente pelo mapa. Existem exatamente tantos locais de teletransporte quanto qualquer jogador precisar, permitindo que todos construam seu próprio mapa da maneira que preferirem.
Dragon’s Dogma elevou o combate da Capcom
Até o lançamento de Dragon’s Dogma , o combate nos títulos da Capcom tinha sido, bem… fantástico. O desenvolvedor em 2012 já era uma lenda com séries como Devil May Cry e Monster Hunter, aparentemente orientando as tendências em combate Hack-and-Slash e design de chefes. Então, afirmar que Dragon’s Dogma com animações muito mais lentas e menos chamativas e acesso a feitiços e arco e flecha que permite ao jogador sentar e lutar à distância pode parecer exagero. No entanto, o jogo tem suas próprias inspirações na manga e assume riscos de maneiras que ajudam Dragon’s Dogma a aguentar dez anos depois .
Uma mecânica de combate que se destaca em particular é a capacidade de agarrar monstros maiores e rastejar ao redor deles, enquanto esfaqueia uma arma neles semelhante a Shadow of the Colossus . Mais uma vez , inspirados no icônico simulador de esfaqueamento de monstros do Team Ico, os monstros de Dragon’s Dogma têm certos pontos fracos que podem ser atacados e até aleijados rastejando sobre eles. Tudo isso está no topo da capacidade de apenas correr até um inimigo e acertá-lo com uma arma, ou ficar para trás e atacá-lo com um arco enquanto os aliados convocados ficam agressivos.
A criação de personagens é bem-sucedida além da experiência de um jogador
O criador do personagem é provavelmente o único aspecto do Dragon’s Dogma que a maioria dos jogadores ainda se lembra, mesmo depois de não o ter jogado nos dez anos desde o seu lançamento. Isso não é necessariamente porque personalizar o jogador é exclusivamente profundo, mas porque cada jogada pede ao jogador para criar dois personagens logo no início. Depois de fazer os dois personagens, um atuará como protagonista, enquanto o outro é um lutador mais restrito que atua como um parceiro personalizável que os jogadores podem alterar como quiserem. É diferente da maneira como outros jogos baseados em festas, como Dragon Age, constroem companheiros .
Os jogadores não estão limitados a apenas um parceiro feito pelo jogador, em vez disso, têm um grupo de até três companheiros extras. No entanto, em vez de receber dois companheiros extras de uma lista pré-construída de personagens sonhados pelos desenvolvedores, os jogadores online podem chamar os criados por outros. Existem alguns companheiros que podem ser adquiridos de uma lista pré-criada para jogadores offline, mas poder jogar ao lado de personagens feitos por outros jogadores imediatamente uniu a comunidade no lançamento. Ele não vai tão longe quanto um multiplayer de Soulslike , em vez disso, cria um multiplayer mais desconectado de Death Stranding .
A história começa com uma traição vivida que continua além dos créditos
Fora os elogios ao combate e à criação de personagens, ainda há um ponto em que Dragon’s Dogma fica aquém, especialmente quando comparado a outros jogos da desenvolvedora Capcom. Enquanto os personagens personalizáveis são intrigantes, muitos dos NPCs nomeados que vagam pelo mundo são menos impressionantes. No entanto, o final da história de Dragon’s Dogma e as revelações mostradas são fortes o suficiente para coroar a aventura minimalista.
Especificamente falando, essa revelação é como o jogo começa com o jogador controlando um personagem pré-fabricado que nunca mais é visto, até o final. É então mostrado que esse personagem se tornou uma espécie de supervisor vigilante que guia o mundo a partir de um plano etéreo. No entanto, um dos maiores momentos do jogo vem depois que o jogador continua além desse final e em um New Game Plus, onde chegar a esse chefe final novamente coloca o jogador contra seu próprio personagem anterior. Isso solidifica totalmente o ciclo sem fim que a história já estava tentando expor.
Além de todas essas reviravoltas no final do jogo, há a masmorra pós-jogo e uma segunda revelação vista depois de não matar o personagem atualmente disfarçado de guia divino. Essas revelações ainda permanecem como um aspecto do jogo que os fãs estão animados para ver em Dragon’s Dogma 2 . Então, mesmo que a história tenha sido decepcionante, o mundo e a tradição em torno da história ainda conseguiram ficar com os jogadores dez anos depois.
Dragon’s Dogma já está disponível para PC, PS3, PS4, Switch, Xbox 360 e Xbox One.