A Square Enixcomeçou 2022 com uma carta do presidente da empresa Yosuke Matsuda que anunciou que aSquare Enixestá interessada em explorar uma série de novas e controversas tecnologias online no futuro. Isso inclui metaversos, NFTs e jogos que utilizam uma estrutura blockchain.
A reação dos fãs ao anúncio foi imediata, como tem sido para qualquer empresa de jogos que apresenta a ideia aos jogadores de possivelmente criar NFTs no futuro. Apesar da reação, no entanto, aSquare Enix recebeu um grande aumento nas açõesno dia da negociação após a publicação da carta. Isso deixou a empresa na difícil posição de ouvir seus fãs ou ouvir o mercado de ações.
Evidentemente, a Square Enix parece estar seguindo suas ações porque, em entrevista ao Yahoo Japan, Yosuke Matsuda reiterou mais uma vez seu desejo de que a empresa faça jogos blockchain. O interesse do presidente da empresa em publicar jogos no blockchain parece centrar-se em perpetuar um novo modelo de jogo “jogar para ganhar”, no qual os jogadores poderiam ganhar recompensas por criar conteúdo para o jogo. Matsuda afirma: “Acredito que haverá um certo número de pessoas cuja motivação é jogar para contribuir”.
A descrição de Matsuda de “jogadores contribuintes” soa como ter uma comunidade de mods aberta que cria conteúdo para o jogo e recebe recompensas da Square Enix por isso. Matsuda também afirma que recompensas por criações digitais podem revitalizar o conteúdo criado pelo usuário. No entanto, é discutível se acomunidade de mods de videogameprecisa ser revitalizada, pois alguns jogos têm grupos ativos que fazem mods gratuitos feitos por jogadores. Além disso, outros jogos como oRobloxsão construídos inteiramente em torno dessa estrutura gerada pelo jogador, mas não usam a tecnologia blockchain.
Pagar aos usuários por conteúdo criado por jogadores em um jogo, seja com dinheiro real ou recompensas no jogo, também lança sombras sobre a propriedade do conteúdo. Qualquer coisa criada no jogo da Square Enix obviamente não pode ser de propriedade do jogador. Mas os conceitos de muitos títulos populares começaram como mods para outros jogos, comoThe Forgotten City,quecomeçou como um mod paraSkyrim.Mas se um jogador já foi “recompensado” pelo conceito, a propriedade do conteúdo pode ir inteiramente para a Square Enix.
Há também um problema de propriedade se nem a Square Enix nem o jogador possuir o conteúdo criado pelo jogador. Um dos tipos de mod mais populares para qualquer jogo são aqueles que adicionam itens ou personagens de outras mídias da cultura pop, como usar ummod para transformarSkyrimemStar Wars. Normalmente, um olho cego legal é voltado para isso, pois seu conteúdo gerado pelo usuário sem dinheiro envolvido. Mas se a Square Enix quiser permitir que os jogadores sejam pagos pela criação de conteúdo em seu jogo, a empresa precisará resolver a questão da propriedade primeiro.