O clérigo em Dungeons & Dragons reúne grande parte de seus poderes divinos dos deuses que eles adoram no cenário da campanha. Como resultado, os Clérigos deD&D preenchem a lacuna entre os reinos mortal e celestial, com repercussões interessantes para a história do jogo. Além disso, a natureza dos clérigos como “avatares” celestiais os torna bastante ideais para festas que querem se envolver fortemente em tramas grandiosas e eventos que abalam o mundo.
Além disso, os Clérigos se organizam entre Domínios que correspondem a sabores e temas únicos que seus deuses representam. Curiosamente, os Domínios também fornecem aos Clérigos fontes de poder únicas e os imbuem de habilidades místicas. Como resultado, certos clérigos atacam com fúria divina tão bem quanto concedem favor divino a outros. No entanto, quais domínios se encaixam melhor aos jogadores?
10Escolha: Forjar Domínio
Clérigos do Domínio da Forja seguem deuses com uma propensão para forjar seus próprios destinos, muitas vezes responsáveis pelasarmas mais poderosase armaduras mais resistentes. Por sua vez, os clérigos são imbuídos de sua força de luta, com feitiços como Searing Smite, Heat Metal e Protection of Energy cimentando seu papel como defensores do grupo. Ao contrário de outros Domínios, o Domínio Forja coloca os Clérigos em posição de oferecer suporte e poder de fogo nas linhas de frente.
Além disso, as Proficiências Bônus em armaduras pesadas reforçam muito as defesas do Clérigo do Domínio da Forja. Além disso, as ofertas AC adicionais de Bênção da Forja e Alma da Forja aumentam a potência do Domínio da Forja. Por sua vez, isso é um ótimo Domínio para Clérigos que querem ser igualmente cruéis nas linhas de frente.
9Ignorar: Domínio Arcano
Clérigos que adoram deuses de magia e conhecimento geralmente recebem bênçãos na forma de potência arcana. Por sua vez, os Clérigos do Domínio Arcano muitas vezes “pegam emprestado” traços de Magos – potencialmente transformando os Clérigos em grandes conjuradores ofensivos também. Seus Feitiços de Domínio imediatamente transformam Clérigos em Magos em miniatura. Além disso, Detect Magic, Magic Missile, Dispel Magic e Magic Circle também oferecemótimas opções de utilidade. Além disso, o Arcane Initiate concede a eles mais Magias de Mago, a Abjuração Arcana pode banir criaturas extraplanares e o Spell Breaker pode desativar efeitos mágicos junto com a cura.
No entanto, apesar da versatilidade do Domínio Arcano, isso pode não ser ideal para Clérigos que desejam se concentrar em cura e suporte. Em vez disso, este Domínio se encaixa em grupos que não possuem um curador e um conjurador versátil, o que pode ser raro.
8Escolha: Domínio da Vida
Clérigos do Domínio da Vida se concentram em trazer vida para todas as coisas vivas, tornando-as forças de cura incomparáveis. Tecnicamente falando, todos os recursos do Domínio da Vida funcionam bem com curandeiros. Por exemplo, feitiços como Bless, Cure Wounds, Revivify e Mass Cure Wounds podem se tornar salva-vidas para o grupo. Além disso, Discípulo da Vida, Curador Abençoado e Cura Suprema transformam quase qualquer feitiço de cura em suas versões mais potentes.
Como resultado, o Domínio da Vida supera facilmente outros Domínios em termos de potencial de cura. Apesar da falta de opções de combate, o arsenal depoderosos feitiços de curado Domínio os torna indispensáveis para qualquer curador.
7Ignorar: Domínio da Morte
Clérigos sob o Domínio da Morte representam as forças da morte e da não-vida, o que por sua vez os torna semelhantes aos Necromantes deDiabloe seu apego ao Grande Equilíbrio. A natureza agressiva do Domínio da Morte se concentra em causar Dano Necrótico e remover resistências contra ele. Por exemplo, Feitiços como Vida Falsa, Raio da Doença, Animar Morte, Toque Vampírico e Proteção contra a Morte concedem ótimas opções ofensivas ao Clérigo. Além disso, Reaper, Touch of Death e Inescapable Destruction podem causar Dano Necrótico debilitante contra a maioria dos inimigos.
Infelizmente, o altamente ofensivo Death Domain tem uma enorme falta de oportunidades de buff. Além disso, sua proficiência bônus para armas marciais não fará uma grande diferença para armas de clérigo. Por sua vez, o Domínio da Morte é ótimo para conjuradores ofensivos, mas não muito para cura.
6Escolha: Domínio Leve
Os clérigos do Domínio da Luz defendem os ideais de vigilância, verdade, renovação e renascimento. Por sua vez, eles usam o esplendor do Celestial para causar medo no coração dos inimigos e aumentar o moral de seus aliados. Em termos de Feitiços de Domínio, o Domínio da Luz tem Mãos Ardentes, Raio Escaldante, Bola de Fogo e Muralha de Fogo – todos sintonizados com as chamas da justiça.
Além disso, opções como Bonus Cantrip, Warding Flare e Potent Spellcasting reforçam facilmente o dano potencial e as opções de utilidade do Light Domain. Clérigos que desejam ter o poder de atingir alvos únicos e múltiplos devem escolher o Domínio da Luz.
5Ignorar: domínio de conhecimento
Os clérigos do Domínio do Conhecimento valorizam o conhecimento que é coletado, aprendido e compartilhado pelo resto do mundo. Esses clérigos apreciam a promessa de seus deuses de conhecimento pertencente ao multiverso, com muitos de seus dons derivados de seu desejo de coletar informações. Seus feitiços, como Comando, Identificar, Sugestão e Falar com os Mortos, todos significam seu conjunto de habilidades quando se trata de coletar informações – seja através de metajogos mágicos, mundanos ou até mesmo limítrofes. Além disso, Conhecimento das Eras e Ler Pensamentos aumentam muito as opções de utilidade do Clérigo fora do combate.
Infelizmente, o Domínio do Conhecimento funciona melhor do ponto de vista não-combate. Além disso, as opções deste Domínio beneficiam campanhas focadas na históriaou a descoberta de artefatos antigos. Infelizmente, a pura falta de opções de cura os torna impróprios para grupos que precisam de curandeiros.
4Escolha: Domínio do pedido
Clérigos do Domínio da Ordem reforçam a justiça, lógica e disciplina para manter uma sociedade justa e justa. Por sua vez, as bênçãos de seus deuses vêm na forma de características que comandam a ordem e o respeito tanto de aliados quanto de inimigos. Por exemplo, suas Magias de Comando de Domínio, Heroísmo, Segurar Pessoa, Zona da Verdade e Palavra de Cura em Massa representam seu apego ao respeito e à ordem.
Traduzido em combate, o Domínio da Ordem funciona muito bem para os Clérigos que querem ficar na linha de frente. Bônus de proficiência em armadura pesada tornam os clérigos do domínio da ordem ótimos tanques e suporte. Enquanto isso, Voice of Authority, Embodiment of Law e Order’s Wrath podem ajudar o Cleric e seu grupo a causar grandes danos a quase qualquer tipo de ameaça.
3Ignorar: Domínio da Natureza
Clérigos do Domínio da Natureza são a favor dos deuses que querem proteger a própria natureza – seja a natureza como evoluiu hoje, ou a mais antiga das civilizações. Este elemento reflete muito em seus Feitiços de Domínio, com exemplos como Amizade Animal, Pele de Casca, Crescimento de Espinho e Crescimento de Planta. Além disso, Acólito da Natureza faz com que o Domínio da Natureza se alinhe bastante com os Druidas. Além disso, Dampel Elements e Divine Strike podem imbuir suas opções de dano. Essas opções tornam os Clérigos do Domínio da Natureza ótimos parceiros parao versátil Ranger.
Infelizmente, apesar da afinidade do Domínio da Natureza com várias flora e fauna ao longo das terras, parece um pouco carente em termos de benefícios úteis. Por exemplo, seus Feitiços de Domínio tendem a ser situacionais. Além disso, o Mestre da Natureza pode comandar animais e plantas – mas animais úteis em torno do 17º nível são poucos e distantes entre si.
2Escolha: Domínio da Paz
Os clérigos do Domínio da Paz priorizam os bondosos e os amigáveis, e geralmentepresidem disputas e tratados. Por sua vez, seus deuses os abençoam com habilidades que reforçam esses laços. Seus feitiços de domínio, como heroísmo, santuário, ajuda e vínculo de proteção, todos se concentram em aumentar o moral dos aliados e melhorar seu desempenho. Como resultado, as habilidades do Domínio da Paz podem facilmente ajudar o grupo a lutar contra os inimigos mais ferozes.
Por exemplo, Emboldening Bond, Protective Bond e Expansive Bond se beneficiam facilmente de várias vantagens. Por sua vez, os Clérigos do Domínio da Paz permitem que seus aliados aumentem seu dano, se teletransportem quando atacados ou até ganhem resistência a danos. Além disso, esses benefícios facilmente
1Ignorar: Domínio de trapaça
Os clérigos do Domínio da Trapaça acreditam que o caos continua sendo necessário para manter o mundo funcionando. Por sua vez, seus deuses amam engano, brincadeiras e subterfúgios – todos os quais permanecem qualidades que refletem nas habilidades do clérigo. Suas Magias de Domínio incluem Disfarce Self, Charm Person e Mirror Image – todas enfatizando ilusões. Curiosamente, habilidades como Blessing of the Trickster, Invoke Duplicity e Cloak of Shadows também transformam Clérigos em ladinos em miniatura.
Infelizmente, as próprias habilidades do Domínio da Trapaça não são úteis em muitas situações. Além disso, eles têm uma falta de buffs e feitiços de cura que os tornam unidades de suporte ineficientes. De certa forma, eles funcionam melhor comosubstitutos para os estereótipos de Bardoou Ladino – mas não tão potentes quanto eles.