O Diretor de Arte de Neverwinter e o Designer de Conteúdo Principal discutem os desafios de criar a lendária metrópole Drow para o Módulo 25.
O ambicioso 25º módulo de Neverwinterapresenta a cidade Drow de Menzoberranzan, famosa pela sérieThe Legend of Drizzt de RA Salvatore.Na verdade, RA Salvatore e seu filho Geno Salvatore trabalharam diretamente com aequipe de Neverwinterpara tornar o conteúdo deste módulo o mais autêntico possível.
As “zonas da cidade” são sempre um sério desafio para os desenvolvedores de MMORPG, pois o design de nível precisa acomodar vários jogadores envolvidos em missões e jogabilidade no estilo MMORPG. A inclusão desses ambientes é sempre um marco importante para os MMORPGs, coma extensa cidade de Suramar City deWorld of Warcrafte as zonas de Imperial City deThe Elder Scrolls Onlinesendo adições memoráveis a esses jogos muito depois de sua introdução. A Games wfu conversou com o diretor de arte deNeverwinter,Chris Frenton, e o designer de conteúdo principal, Elliot Minner, sobre como eles trouxeram uma das cidades mais famosas deThe Forgotten Realms paraNeverwinter.
Menzoberranzan de Neverwinter precisava se sentir como uma cidade viva
Uma metrópole subterrânea escura como Menzoberranzan aumenta a variedade deambientes temáticos de fantasia deNeverwinter, que variam de poços de fogo cheios de lava às vibrantes florestas de Sharandar. No entanto, a criação desse ambiente teve seus desafios. Como a cidade não é apenas um campo de batalha aberto, a zona teve que ser cuidadosamente construída para que os problemas sejam encontrados principalmente ao se aventurar nos becos escuros da cidade e outras áreas hostis, em vez de simplesmente espalhar inimigos pelo mapa.
Uma das coisas principais foi que, com a maioria das nossas zonas de aventura, você aparece e basicamente tudo é perigoso. Há uma pequena área segura e, em todos os outros lugares, há bandidos atrás de você. E no nosso caso, estamos retratando um Menzoberranzan em conflito, mas é um Menzoberranzan que ainda é uma cidade em funcionamento, não um campo de batalha. Queríamos fazer aqueles lugares que pareciam seguros e depois os lugares que pareciam perigosos. Acho que esse contraste realmente ajudou a vender a sensação da cidade. No lado do design de níveis, também queríamos tentar ser um pouco mais urbanos e há um pouco mais de quarteirão e tipo de grade no layout em vez de apenas colinas orgânicas.
Os desenvolvedoresde Neverwinterfocaram este módulo no conflito de classes entre a classe alta Lolth Loyalist Drow no distrito de Dutchloim e os oprimidos Blasphemes do distrito de Braeryn, que é conhecido como “the Stenchstreets”. O contraste entre essas facções e seus respectivos status socioeconômicos permite uma diversidade ambiental surpreendente, apesar da ação ocorrer em uma única cidade. Os diversos distritos da cidade enfatizam a disparidade de classe Drow, ao mesmo tempo em que tornam o ambiente mais emocionante para explorar.
Módulo 25 de Neverwinter apresenta nova tecnologia e jogabilidade
Antes deNeverwinter, a Cryptic Studios trabalhou no amplamente amadosuper-herói MMORPGCity of Heroes, onde os jogadores projetavam seus próprios super-heróis para combater o crime juntos em uma cidade enorme. Parte da tecnologia que foi utilizada para povoar Paragon City com habitantes civis foi reaproveitada para fazer Menzoberranzan deNeverwinterparecer uma cidade viva e vibrante.
Mas no que diz respeito à zona, criamos uma nova zona de aventura massiva. Nós realmente queríamos fazer justiça às partes da cidade que pudéssemos. Dentro dessa zona, estamos fazendo algumas novas dinâmicas interessantes que não fizemos nas zonas anteriores. Como era uma cidade, queríamos descobrir como era o urbano. Na verdade, trouxemos algumas tecnologias de Champions, City of Heroes, esse tipo de coisa, então há coisas civis. Temos toneladas de Drow e pessoas comuns andando pelas ruas e algumas áreas principais, e então todos os bandidos e lutas estão nas laterais dos becos e cantos escuros.
Em termos de jogabilidade,o 25º módulo deNeverwintertambém apresentará uma mecânica de bloqueio dinâmico em Menzoberranzan. Os legalistas de Lolth ficarão cada vez mais frustrados com as ações dos jogadores, eventualmente mobilizando capitães de casas Drider extremamente poderosos para patrulhar as ruas da cidade. Esses inimigos poderosos tornam a região muito mais perigosa, exigindo que os jogadores cooperem para derrotá-los e proteger as ruas enquanto ganham recompensas valiosas. Esse push-pull contra os legalistas evita que a cidade pareça muito estática, ao mesmo tempo em que faz com que as atividades dos jogadores pareçam impactantes.
Neverwinteré gratuito para jogar nos consoles PC, PlayStation e Xbox.