Ascent é o mapa mais recente que foi adicionado aoValorant. Um mapa de site típico de duas bombas, o Ascent apresenta uma grande área central aberta onde ambas as equipes podem colidir. Controlar o Mid é uma parte crucial do Ascent, e muito sucesso depende disso. Mesmo que a seção intermediária seja muito aberta, há muitos pontos de estrangulamento e cantos fechados no mapa.
Ascent é um mapa favorito do lado defensor, e atacar aqui definitivamente não é uma tarefa simples. Há muito o que desvendar ao jogar no Ascent, e aqui estão dez dicas que ajudarão os jogadores a melhorar no mapa.
10Defendendo o Meio
Uma defesa média padrão apresenta um jogador na passarela e dois jogadores no mercado médio. Dependendo das informações que os jogadores obtêm em outros locais, os jogadores do meio podem avançar ou um deles pode girar para A ou B. Se o time atacante fumar a entrada do meio, o jogador na passarela pode girar para verificar o meio. Geralmente é melhor segurar no meio e esperar que o time inimigo faça um filme.
9Defendendo o Local B
O objetivo principal ao segurar B é obter o controle do B Main. Agentes comoCyphereSagerealmente brilham aqui, pois qualquer um deles pode sufocar o B principal com seus utilitários. Bloquear B Main permitirá que os jogadores do meio e da passarela girem e dêem um backstab nos jogadores adversários. É muito difícil atacar B, então um agente geralmente é suficiente para manter a visão. Atrasar o empurrão inimigo esperando por reforços é o caminho a seguir enquanto mantém o site B.
8Defendendo um local
É um local muito aberto com muitas pequenas estruturas para se esconder atrás. Como nos outros dois sites, o objetivo aqui é esperar e recuperar o máximo de informações possível antes de fazer uma jogada.
Um jogador geralmente é suficiente para manter o site A, mas se necessário, o jogador da Passarela pode se mover e atuar como reforço. Os ângulos de retenção podem ser muito eficazes, pois os jogadores inimigos provavelmente não verificarão cada canto a cada rodada.
7Atacante Médio
Idealmente, você quer uma pessoa ameaçando A e uma pessoa ameaçando B. Isso abrirá espaço para os três jogadores que estão pressionando o meio. Não há uma formação específica para os jogadores do Mid, e isso depende apenas do cenário. Dependendo da resposta que você recebe de A e B, os jogadores do meio podem girar para B via Market ou empurrar Catwalk e atacar A. Se nada funcionar, os jogadores podem correr para o meio e surpreender o time inimigo.
6Atacando o Site B
Por mais brega que pareça, empurrar B Main cedo é uma tática muito eficiente. O site B geralmente é mantido por um único jogador, portanto, se você puder encontrar uma escolha antecipada no site B, deverá configurar instantaneamente o plantio de Spike. A rotação no Ascent leva muito tempo e, na maioria dos casos, a equipe atacante não poderá retomar o controle do site. Os jogadores também podem empurrar Mid e entrar no site B através do Market.
5Atacando um site
A ideia geral é empurrar A main e Catwalk simultaneamente. Normalmente, as equipes mantêm a formação 3-2, onde três jogadores empurram A principal e dois jogadores tentam entrar em A via Passarela. É necessário bloquear a visão de Mid antes de empurrar Catwalk.
Duelistas como Phoenix e Reyna são bons em empurrar A, enquanto os outros podem bloquear Mid com seus utilitários. Assim como B, uma vez que A é capturado, torna-se uma tarefa difícil para a equipe defensora retomar o controle da área.
4As portas de metal podem ser fechadas
Ascent apresenta duas portas de metal, uma em A e outra em B, que muitos jogadores desconhecem. Essas portas de metal podem ser fechadas simplesmente pressionando o interruptor próximo a essas portas. Esta é uma ótima maneira de desligar os inimigos que estão entrando no site. Também pode ser usado para atrasar a retomada de um site defendendo o tempo. Embora sejam feitos de metal, podem ser destruídos por balas e também são penetráveis.
3Melhores agentes para jogar
Agentes que podem manter sites sozinhos são ótimos no Ascent. Cypher e Sage são particularmente bons em segurar B e também são ótimos enquanto atacam. Outros agentes fortes incluem Phoenix,Razee Reyna. Estes são duelistas que podem controlar o meio com suas habilidades e também podem assumir os jogos individualmente.Omené o cavalo negro em Ascent, pois há vários lugares a uma altura decente que ele é capaz de se teletransportar e ganhar uma vantagem de altura.
2Concurso para Orbes Supremos
Semelhante a todos os outros mapas, Ascent apresenta dois Ultimate Orbs que dão um ponto Ultimate cada quando consumidos. O primeiro está localizado no B Main e é mais favorecido pela equipe defensora. O segundo está em A Main, mas é mais acessível para jogadores que estão atacando. Os jogadores devem sempre disputar esses Orbes, pois eles podem ser cruciais para montar jogadas e obter sucesso em um jogo.
1O controle intermediário deve ser a prioridade máxima
Como reiterado várias vezes antes, o controle do meio é a tarefa mais importante ao jogar no Ascent. Tanto a equipe atacante quanto a defensora devem dar atenção redobrada ao meio e devem sempre disputar a área do meio. As rotações são muito difíceis e demoram muito em Ascent, no entanto, a equipe com o controle Mid definitivamente poderá girar mais rápido. Também é interessante notar que Mid pode levar a A e B, o que o torna um ponto de estrangulamento letal.