Zendikar é um dos muitos planos de existência em Magic: The Gathering‘s Multiverse. É um lugar onde poderosos reservatórios de mana podem ser encontrados. Isso atrai planinautas,exploradores e aventureiros de todos os tipos. Mas colher os recursos disponíveis aqui é perigoso porque a vida selvagem, os habitantes e até a geografia podem representar graves ameaças para os despreparados.
Se alguém pretende visitar Zendikar, eles precisam ser cautelosos com o terreno em constante mudança, bestas enormes e vestígios de titãs caóticos. Armar-se com conhecimento pode dar aos aspirantes a busca de mana uma visão sobre como evitar os perigos deste mundo único.
10O Turbilhão
As massas de terra em Zendikar estão em constante estado de flutuação. Isso se deve a um fenômeno conhecido como “The Roil”. Esta ocorrência é o resultado da mana deste plano sendo arremessada pelo mundo pela influência de monstros antigos e poderosos. Essencialmente, a mana flui por todo o lugar como uma espécie de tempestade permanente. Alguns dos efeitos que isso pode causar no meio ambiente são tornados, maremotos,explosões de crescimento biológicoe terremotos, para citar alguns.
9Sete Continentes
Todo o plano é composto por setecontinentes muito diferentes e distintos. Akoum é uma área montanhosa com um vulcão colossal alinhado ao mana vermelho. Bala Ged é uma extensão verde escura cheia de pântanos entupidos de vinhas que se conectam a Akoum por meio de rios subterrâneos. Guul Draz é um local úmido cheio de pântanos úmidos e mortos carregados de predadores e pragas. Murasa é um local de extrema verticalidade, composto por um planalto que se ergue abruptamente do mar e povoado por falésias esmeraldas e altas colinas. Rostos transparentes e viagens verticais também descrevem Ondu, embora seja mais rochoso em oposição à selva. Depois, há Sejiri, um deserto congelado no pólo norte. Finalmente, Tazeem é um lugar de planícies de calcita cobertas de líquens e possuindo um imenso mar interior.
8Hedrons cobrem o céu
Hedrons são monólitosmaciços que desafiam a gravidadeque podem ser vistos principalmente entre as nuvens, embora existam alguns enterrados no solo. Eles foram realmente usados como ferramentas de ligação para conter os antigos, famintos e poderosos Eldrazi. Criados e implementados há muito tempo pela Planeswalker Nahiri The Harbinger, eles tinham a intenção de reprimir o poder destrutivo dos Eldrazi.
7Muitas ruínas cheias de armadilhas
Em todos os continentes, apesar de suas diferenças, existem ruínas decivilizações antigas. Essas minas de ouro arqueológicas estão cheias de armadilhas mortais que são claramente destinadas a impedir a entrada e a exploração. Se isso não for suficiente para deter os aventureiros, também existem demônios mortais à espreita, prontos e dispostos a atacar caçadores de tesouros incautos.
Com ameaças como fumaça nociva e sanguessugas monstruosas para completar, é de admirar que alguém se dê ao trabalho de procurar nessas ruínas perigosas.
6Muita biodiversidade
A variedade de organismos vivos em Zendikar é tão diversa quanto a paisagem de seus sete continentes. Tritões, Vampiros, Goblins, Elfos e Humanos podem viver aqui, masessas raças também existem e se originam em outros lugares. Os Kor, no entanto, são nativos deste plano de existência. Além desses organismos, existem anjos, ogros, minotauros e gigantes, para citar algumas das espécies mais conhecidas. Os Surrakar, uma raça de humanóides reptilianos, também costumavam chamar Zendikar de lar até que foram extintos há muito tempo.
5Opressão Antiga
No passado distante, antes mesmo do velho e faminto Eldrazi aparecer, os Kor tinham um império em Zendikar. Eles aparentemente pretendiam unir o plano em paz, mas se tornaram tirânicos quando seu governo foi resistido. Os Kor construíram sua capital em Ondu, embora seu verdadeiro poder estivesse em seus Skyclaves. Essas estruturas flutuantes maciças eram cidades, prédios governamentais e até bases militares. Desde o fim do reinado do império, no entanto, todos caíram do céu, exceto um.
4Uma prisão para os Eldrazi
Os Eldrazi são uma raça de seres que vêm do espaço entre os planos do Multiverso: As Eternidades Cegas. As extensões do vazio criam caoticamente criaturas estranhas que existem desde os tempos antigos. Os três titãs Eldrazi Emrakul, Ulamog e Kozilek foram ligados a Zendikar por três planinautas que procuravam evitar sua fome entrópica.
Esses planinautas eram Sorin Markov, o vampiro sangromante, Spirit Dragon Ugin e Nahiri, o litomante Kor.
3Os Titãs Eldrazi foram libertados
Muitos anos depois que os três antigos planinautas aprisionaram os titãs Eldrazi, a rede de edros e a fechadura que mantinha o selo intacto vacilaram. Devido às ações de alguns Planeswalkers modernos ignorantes, o Olho de Ugin, a fechadura para a rede de edros, foi aberto. Livres de suas amarras,os titãs atacaramZendikar fazendo com que alguns continentes fossem invadidos por legiões de abominações caóticas.
2Os Titãs Eldrazi Foram Mortos
Depois de inadvertidamente fazer com que os titãs fossem libertados, os planinautas Chandra Nalaar, Nissa Revane e Jace Beleren trabalharam juntos para impedir que os demônios caóticos consumissem completamente Zendikar. Depois de muita deliberação, Nissa, a conselho de Jace, atraiu os titãs para a energia das linhas ley de Zendikar. Chandra então canalizou sua piromancia para as linhas ley e queimou os titãs por dentro, imolando Ulamog e Kozilek. Emrakul, no entanto, fugiu do avião para as Eternidades Cegas.
1Deuses falsos
Com o tempo, as informações ficam distorcidas. A história se torna lenda e os avisos se tornam superstição. Depois que Nahiri, Ugin e Sorin selaram os titãs no passado antigo, as informações sobre essa batalha inicial foram corrompidas ao longo dos séculos. Por causa dessa passagem quebrada de conhecimento, os Tritões de Zendikar começaram a adorar os titãs presos como se fossem deuses benevolentes. Embora nada pudesse estar mais longe da verdade.