A Square Enix começou com uma base sólida com a primeira parte do Final Fantasy 7 Remake, trazendo o jogo de 27 anos para uma nova experiência HD para uma nova geração de console. No entanto, arecepção estelar deFinal Fantasy 7 Remakepode ter gerado uma crítica severa que poderia atrasar a próxima parte quando a história continuar se movendo pelas tramas originais.
Caso a próxima parte de Final Fantasy 7 Remakenão seja lançada como DLC ou episódios estendidos adicionados ao lançamento inicial, é provável que a Parte 2seja lançada como sua própria parcela. Infelizmente, isso deixa o jogo em uma situação em que o próximo lançamento terá que continuar o loop de jogabilidade, mas também precisará mudar o suficiente para que não pareça mais do mesmo se quiser se destacar como um lançamento autônomo.
Espaço para melhorar
Embora o jogo tenha sido lançado com um número de pontuações 5/5 ou 10/10, isso não significa que não há espaço para melhorar a fórmula apresentada até agora. Apenas por causa da história, coisas como o acesso àconvocação em Final Fantasy 7 Parte 2provavelmente precisarão mudar, especialmente quando novos personagens se tornarem inacessíveis ou possivelmente mudarão ao longo da trama. No entanto, a Square Enix não está necessariamente familiarizada com a melhoria dos sistemas de combate existentes e a progressão do mundo entre a seleção limitada de sequências da franquiaFinal Fantasy .
Um exemplo específico disso é Final Fantasy 13, onde a grande festa foi simplificada incluindo apenas dois personagens principais, mas ainda dando opções de personalização incluindo companheiros monstros e reformulando o sistema de paradigma. No caso de Final Fantasy 7,o oposto pode ser necessário, dando aos jogadores a capacidade de alternar livremente entre os diferentes membros do grupo. Isso se tornará cada vez mais importante à medida que maispersonagens como Yuffiee Cait Sith forem potencialmente adicionados ao grupo, dependendo de quão longe a parte 2 pretende levar a história original.
Evitando mais do mesmo
Uma consequência infeliz do sucesso de Final Fantasy 7 Remakepode ser que a Square Enix possa ter medo de se afastar muito do que fez o jogo se destacar em primeiro lugar. Comparações já foram feitas entre este último título e Final Fantasy 15, especialmente com as maneiras semelhantes de cada jogo e algumas semelhanças na abordagem mais baseada em ação para combater cada jogo compartilhado. Embora isso tenha funcionado até agora, se a Square Enix quiser justificar o lançamento episódico desses jogos, pode ser necessário evitar que os jogos pareçam exatamente a mesma experiência.
Isso vale especialmente para cada nova parte além da Parte 2, com a emoção da jogabilidade provavelmente desaparecendo quando a história finalmente chegar à batalha final contra Sephiroth. Observando como a Square Enix vem expandindoo combate em Final Fantasy 16, pode haver espaço para cruzamento entre novos lançamentos e a continuação da sérieFinal Fantasy 7 Remake. Pode ser um risco fazer muitas mudanças de uma só vez, mas pode ser necessário que mudanças menores sejam implementadas a cada nova versão para lentamente chegar à conclusão de que a parte final é irreconhecível da inicial.
Evolução dos personagens
Algo que poucos jogos têm a chance de fazer ao longo de um único lançamento é ajustar os personagens à medida que passam pelos arcos da história e se tornam mais fortes ao longo do jogo. Os modelos de personagens podem mudar, como os personagensde Final Fantasy 15envelhecendo dez anos no final da história, mas mesmo assim é uma mudança única e radical que acontece de uma só vez. No entanto, a perspectiva de criar modelos de personagens que mudam um pouco ao longo do tempo para mostrar a progressão lenta do início ao fim não é o tipo de coisa que os desenvolvedores fora da Naughty Dogestão dispostos a engolir as despesas.
Além de poder mostrar mudanças sutis de jogo para jogo, como cicatrizes e desgaste podem aparecer em todos ao longo da jornada de duas semanas, também há uma chance de explicar o crescimento das habilidades de combate dos personagens. Embora seja esperançoso que os dados salvos possam ser transferidos de uma parte para outra, permitindo que o jogador evolua os personagens da maneira que achar melhor, há uma oportunidade para os jogadores começarem muito mais fortes em Final Fantasy 7 Remake Part 2. Isso pode mudar completamente o ritmo do próximo episódio, permitindo que ele se destaque em relação ao lançamento inicial, mesmo que mantenha o mesmo mundo linear que os jogadores viram até agora.
Abra o mundo
Uma das principais críticas que as pessoas têm para Final Fantasy 7 Remakevem mais da comparação entre como a Square Enix abordouMidgar contra Eosde Final Fantasy 15. O estilo incrivelmente linear do remake, às vezes parecendo que o jogador está nos trilhos, é quase uma comparação injusta, especialmente quando se considera que o original realmente não abre para exploração até muito tarde no jogo. No entanto, considerando que não há estrutura estabelecida para as áreas entre lugares como Kalm e a Fazenda Chocobo, há uma nova oportunidade de adicionar um nível de abertura a Final Fantasy 7.
Isso provavelmente não terá o mesmo estilo de títulos como Breath of the Wild, onde a exploração aberta está completamente disponível e incentivada desde o início, mas deve se inclinar mais para uma abordagemde God of War. Dar ao jogador alguma agência em como eles interagem com o mundo de Gaia é umgrande ajuste queFinal Fantasy 7 Remakeprecisa. Mesmo uma mudança mais sutil como essa pode ter um impacto enorme na separação das partes 1 e 2 de Final Fantasy 7 Remakee evitar a sensação de que ambos os lançamentos parecem tão semelhantes que se torna difícil justificar a separação das várias seções em vários lançamentos.
Naturalmente, uma maneira de resolver todo esse problema de ser muito semelhante poderia ser simplesmente lançar a próxima parte como DLC ou uma expansão, o que poderia tornar os jogadores muito mais tolerantes com inovações mais sutis que não reinventam completamente o título ao longo do tempo.
Final Fantasy 7 Remakejá está disponível para PS4.