No crepúsculo de sua vida útil, Street Fighter 5começa sua temporada final de conteúdo esta semana, trazendo várias mudanças importantes e solicitadas. Após sua vida útil de quase cinco anos, a rodada final de personagens e atualizações do principal jogo de luta da Capcom marcarão seu lançamento muitas vezes controverso. Apesar das críticas à falta de conteúdo, uma experiência multiplayer online prejudicial, entre outras queixas, a quinta entrada percorreu um longo caminho desde o início problemático. Melhorias consistentes e atualizações de conteúdo fizeram de Street Fighter 5uma experiência muito melhor, mesmo com a última atualização da 5ª temporada, que faz várias mudanças importantes no jogo.
Enquanto esta atualização introduz o novo personagem Dan, bem como o início do último passe de personagem deStreet Fighter 5, uma tonelada de mudanças de equilíbrio e mecânicas também estão a caminho. Seja tão grande quanto a nova mecânica V-Shift, ou tão pequena quanto as mudanças de data de quadro, quase todos os personagens foram ajustados significativamente neste patch. Além disso, várias mudanças na qualidade de vida continuam a melhorar a experiência inicialmente difamada do quinto jogo deStreet Fighter. Agora, em 2021, Street Fighter 5está em um lugar muito melhor com essas mudanças. Mesmo que os problemas de código de rede e outros problemas menores estejam presentes, agora é realmente um ótimo momento para retornar ao Street Fighter 5.
Mudanças mecânicas da 5ª temporada: V-Shift, AA Normals, Air Counters
Começando com a mecânica defensiva, a atualização da 5ª temporada deStreet Fighter 5introduz a capacidade V-Shift. Depois de inserir MK + HP em posição neutra (sem direção), os jogadores podem gastar uma parte de seu V-Gauge para um invencível back dash. Ao contrário dos V-Reversals, que são ativados especificamente durante o bloqueio, os V-Shifts podem ser usados em qualquer quadro acionável para iniciar o back dash. No entanto, usar o V-Shift como uma espécie de “parry” (quando um jogador está prestes a ser atingido) causa uma desaceleração que usa apenas metade do V-Gauge e permite um ataque de acompanhamento totalmente invencível também . Cada V-Shift “Break” tem uma tonelada de alcance e pode punir qualquer acerto/projétil/etc. de uma curta distância.
Além disso, houve mudanças significativas feitas antiaéreas normais. Normals antiaéreos existiam em praticamente todos os jogos deStreet Fighter, mas eraum problema particular em Street Fighter 5por causa de quão fácil e seguro eles eram de fazer na reação. Agora, esse não é necessariamente o caso em Street Fighter 5, já que mudanças sérias nos ataques aéreos e normais aterrados tornam os normais antiaéreos muito menos viáveis. Hurtboxes em todos os ataques de salto descendentes (independentemente da força) agora têm invencibilidade de ataques antiaéreos leves aterrados. Além disso, vários normais médios aterrados também foram ajustados com características semelhantes, tornando os antiaéreos muito mais comprometidos.
Também digno de nota, alguns movimentos aéreos específicos de personagens e saltos na parede agora têm um estado especial de contra-ataque que ocorre quando são desafiados. Agora, certos ataques aéreos contrariados e saltos na parede forçarão um knockdown e/ou permitirão acompanhamentos adicionais após o contra-ataque. Mudanças no hitstun e nos efeitos visuais indicarão quando esse novo estado de contador aéreo foi infligido a um oponente.
Visão geral da 5ª temporada: mudanças no equilíbrio dos personagens
Vários personagens foram buffados/nerfados neste patch, já que muitos personagens não estavam a salvo de mudanças significativas no conjunto de movimentos. Esta parte em particular não cobrirá todosos buffs e nerfs de personagens, mas sim os que são mais significativos para os personagens de nível inferior e superior. Uma lista completa denotas de patch da Capcom está disponível aquipara todas as alterações específicas de personagens.
Começando do topo da lista de níveis, os melhores personagensde Street Fighter 5que receberam mais mudanças foram, sem dúvida, Akuma, Guile, G, Poison, Seth e Urien.Especificamente para Akuma, um de seus combos de troca lateral mais potentes foi alterado, pois ele não pode mais usar o Chute Furacão leve após sua V-Skill para trocar de lado no meio do combo. O Refletor de Égide de Urien não é mais ativado se for combatido por esmagamento durante a ativação, enquanto sua vantagem de ataque EX e Knee Drop foram nerfadas. O projétil Sonic Boom de Guile não é mais +2 no bloco, e quase todos os seus normais aumentaram a recuperação e as caixas de dano maiores.
Por outro lado, vários personagens-chave viram alguns grandes buffs no patch mais recente. Talvez asmudanças mais notáveis venham para Ryu, que ficou notoriamente mais baixo na lista de níveis em todas as temporadas de Street Fighter 5após a 1ª temporada. potencial com/sem barra em geral, e muito mais. Nash é outro personagem que viu alguns buffs bastante significativos em geral, embora nem perto do mesmo nível de Ryu. Indiscutivelmente, G foi buffado e simultaneamente nerfado, mas realmente seu plano de jogo não mudou com nenhuma de suas mudanças de nível.
Mudanças e efeitos diversos da 5ª temporada
Fora dos personagens e das novas mecânicas defensivas, também houve váriasmudanças diversas feitas durante o patch da 5ª temporada. O contador de combos recebeu algumas mudanças de valores muito específicas relacionadas a combos aéreos, embora essa mudança realmente não seja particularmente digna de nota. Algumas ações de recuperação foram ajustadas para ajudar a dar suporte ao feedback auditivo e visual: o movimento rápido para trás produz um efeito visual logo após o início do movimento, e todos os movimentos rápidos agora usam sons de voz diferentes, dependendo da direção. Uma mudança, específica para a escala de dano, menciona que qualquer combinação que comece com um arremesso/arremesso de comando agora contará para a escala de dano em todos os combos.
No geral, este patch trazmuitas mudanças realmente ótimas para Street Fighter 5. As mudanças nos normais antiaéreos são uma correção muito bem-vinda, já que muitos jogadores de vários níveis de habilidade criticaram a clemência do jogo em antiaéreos com ataques não especiais. V-Shift adiciona outro elemento de jogo defensivo em Street Fighter 5que não parece ser muito poderoso imediatamente, dando a muitos personagens outra opção potencial de escape de pressão. Embora algumas das mudanças de equilíbrio possam ser infelizes para alguns fãs, muitas delas foram muito necessárias. Especialmente para Ryu, o pobre herói de baixo nível que basicamente esteve no final das listas de níveis em todas as temporadas após a primeira temporada.
Street Fighter 5já está disponível para PC e PS4.