Não existem jogos perfeitos. É importante ter isso em mente com o grande sucesso da Nintendo,The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Zeldatornou-se conhecida como uma das séries de jogos mais consistentes do universo Nintendo. A grande maioria dos fãs concorda que BotWé um dos melhores jogosZelda até agora.
Dito isto,BotW sofre de algumas falhas que alguns dos jogosZelda anteriores evitam completamente.Aqui estão 5 maneiras queBotWé o melhor jogoZeldaaté agora e 5 coisas que os jogos anteriores fizeram melhor.
10BotW: Vasto, Mundo Aberto
Breath of the Wildtem um alcance incrível e uma sensação de abertura para o mundo. Ele fornece as ferramentas essenciais necessárias para uma jogabilidade agradável ao jogador imediatamente e também concede acesso à maioria do mundo quase imediatamente. Há muito pouco que pareça fora dos limites desde o início do jogo e, em pouco tempo, o mundo inteiro está disponível para explorar. Se você estiver se sentindo muito forte, você pode até lutar contra o chefe final assim que sair do Great Plateau.
9Outros Zeldas: Masmorras
O substitutode Breath of the Wild paragrandes masmorras(as Bestas Divinas) e mini-masmorras (Santuários Antigos) são espetaculares por si só. No entanto, eles não se comparam ao design de masmorras do resto da série.Skyward SwordeA Link Between Worlds são os melhores nesse sentido. As masmorras nesses jogos apenas sangravam a criatividade.Skyward Swordtinha 2 masmorras onde a viagem no tempo era a principal mecânica, eA Link Between Worldstinha um calabouço baseado em usar inimigos como meio de resolver quebra-cabeças. Para não dizer que as Bestas Divinas não tinham nada a seu favor. A ideia de você mesmo controlar partes da masmorra e mudar a música à medida que você ativa mais terminais foram ótimos toques. Eles simplesmente não são os mesmos.
8BotW: visuais
Breath of the Wildé um jogo visualmente impressionante, com sua animação incrivelmente fluida, estilo de arte maravilhoso e ambientes de tirar o fôlego. Subir ao topo de uma grande montanha ou penhasco para ver o nascer do sol é simplesmente lindo, e os vários locais que o jogo oferece se destacam à sua maneira.
Da estética tropical de Faron à felicidade colorida do outono que é Akkala,Breath of the Wild é nada menos que visualmente espetacular.
7Outros Zeldas: Itens
O uso de runas de Breath of the Wildno lugar de itens tradicionais é um sistema criativo e divertido, mas vem com desvantagens. Obter as 4 runas necessárias tão rápido quanto você faz com que as recompensas posteriores que você recebe no jogo pareçam menos importantes. Como grande parte da jogabilidade gira em torno desses 4, a variedade não é tão forte quanto nos jogos anteriores. Não háClawshot, nem Cane of Somaria, nem Beetle, nenhuma das coisas extremamente estranhas pelas quais a série é conhecida.
6BotW: O elenco
O elenco de personagens emBreath of the Wildé realmente um espetáculo para ser visto. Dos 4 campeões com suas próprias personalidades distintas ao Yiga Clan, possivelmente sendo a gangue de assassinos mais pateta que já existiu, a lista de personagens realmente ajuda a dar vida a este jogo. Mesmo alguns personagens extremamente menores são memoráveis, como Magda, a superprotetora “dama das flores”, ou Brigo, o amigável guarda da ponte.
5Outros Zeldas: Jogabilidade Subaquática
Você está basicamente indefeso enquanto nada emBreath of the Wild. Você não pode mergulhar, usar nenhuma arma ou usar qualquer runa. Isso nem sempre foi o caso em jogos anteriores da série. EmMajora’s Mask, o item Zora Mask tornou as viagens subaquáticas e o combate uma explosão, já que Zora Link era um sonho para controlar e mais do que capaz de se defender quando necessário. O Traje de Sereia emOracle of Agestambém tornou divertido estar na água, pois permitia o uso de itens como a espada, Seed Shooter ou Switch Hook debaixo d’água.
4BotW: Rupias
Algo com o qual muitos dos primeiros jogosZeldalutavam era tornar o Rupees consistentemente útil. Um exemplo perfeito disso é comoOcarina of Timesó exigia que você gastasse Rúpias duas vezes em todo o jogo.Breath of the Wildfaz uso proeminente de Rupees, com coisas como conjuntos de armaduras e Great Fairy Fountains sendo muito caras. Procurar ou salvar suas rúpias vale a pena.
3Outros Zeldas: Colecionáveis
Para um jogo tão grande e infinitamente jogável comoBreath of the Wild, falta no departamento de colecionáveis. Os únicos 2 colecionáveis reais no jogo são Ancient Shrines e Korok Seeds, e os últimos param de importar quando você obtém 441 deles.
A sensação de recompensa não existe quando comparada a jogos comoPhantom HourglassouSkyward Sword, que tinham uma quantidade insana de coisas para colecionar.Phantom Hourglasstinha Spirit Gems, Treasures, Ship Parts, Heart Containers, Treasure Charts, Sands of Hours, a lista continua. Isso tornou a abertura de baús genéricos no jogo emocionante, pois todos os itens colecionáveis significavam algo.
2BotW: Conjuntos de Armadura
O equipamento não é nada novo para a franquia, mas não seria totalmente desenvolvido atéBreath of the Wild.Breath of the Wildoferece uma seleção muito grande de efeitos de armadura, incluindo atualizações ofensivas e resistências à temperatura. A armadura certapermitirá que Link corra mais rápido, resista a certos ataques inimigos ou não seja visto por completo.
1Outros Zeldas: diversidade inimiga
A variedade de inimigos é bastante baixa quando comparada a outros jogos da série, mas a profundidade da profundidade é melhor. Há muito a considerar em combate. Que tipo de inimigo Link está lutando? Que arma eles estão segurando? Eles podem pedir reforços? Em que tipo de ambiente você está? Que outros inimigos estão na área? Dito isto, é assim queBreath of the Wildcompensa suafalta de diversidade de inimigos.