Entre as muitas classes focadas em corpo a corpo em Dungeons and Dragons , a classe Ranger se destaca por oferecer uma experiência particularmente interessante, dada sua mistura única de estilos de combate e magia. Embora um Ranger raramente esteja lançando feitiços de desejo em níveis mais altos ou assumindo o controle do grupo como a classe Paladino de D&D , esses personagens podem se tornar uma força de destruição no campo de batalha.
No entanto, por mais impressionante que o Ranger possa ser nas mãos de um jogador inteligente, alguns aspectos construídos para equilibrar a classe podem estar retendo o potencial desse tipo de espada mágica. Tanto o combate corpo a corpo quanto o arco e flecha podem ser resolvidos, com a mudança mais notável possível na classe vindo do que pode ser visto como a magia mais fraca que D&D oferece a seus conjuradores mais poderosos.
Expanda os estilos de luta do Ranger
Os estilos de luta em D&D são uma grande parte da personalização tanto da classe Fighter quanto da classe Ranger, embora os Fighters certamente tenham mais opções para flexionar esse recurso. Embora dar aos Rangers exatamente o mesmo número de ataques e estilos de luta que o Lutador possa parecer atraente para qualquer um que esteja atualmente executando um personagem dessa classe, não é exatamente uma opção equilibrada. Em vez de fazer o Ranger substituir completamente o Fighter com a adição de feitiços, a 6ª Edição deve procurar tornar os estilos de luta mais maleáveis.
Especificamente, isso significaria permitir que os Rangers mudassem seu estilo de luta escolhido, provavelmente limitando essa troca a quente durante um descanso longo ou até mesmo forçando a escolha a ter efeito por vários dias no jogo. Permitir que um Ranger mudasse seu estilo de luta daria a eles uma certa flexibilidade nos encontros de combate, com o fator limitante forçando-os a planejar com antecedência em vez de trocar sem limite. Considerando a maneira como o Ranger já é um Jack of All Trades com a mistura de combate físico e magia, ser capaz de mudar os estilos de luta ainda se encaixaria no personagem clássico de D&D .
Uma observação interessante sobre essa ideia é que ela já existe em um grau muito mais limitado como um recurso de classe entre os Rangers em alguns níveis. No entanto, esse limite sendo definido para ganhar níveis não apenas impossibilita os preparativos para aventuras individuais, mas também definirá o estilo de luta escolhido pelo personagem depois de atingir o 19º nível. Dito isto, a capacidade de mudar os estilos de luta ainda empalidece em comparação com a melhoria que poderia vir com uma simples expansão da lista de feitiços do Ranger de algumas das magias mais utilizadas de Dungeons & Dragons .
Adicionar Truques à Lista de Feitiços do Patrulheiro
Qualquer um que tenha passado algum tempo como uma das classes de conjuração mais fortes, como Magos ou Feiticeiros de Dungeons & Dragons , pode comentar sobre a força dos truques. Estes são feitiços básicos que têm um número ilimitado de lançamentos, não têm custo de slot e são facilmente utilizados de um encontro para o outro. No entanto, o que realmente torna esses feitiços alguns dos melhores em D&D é a maneira como eles não melhoram com base no slot com o qual são lançados, mas sim com o nível do lançador.
Enquanto a versão atual do Ranger pode lançar alguns dos feitiços de potência média de D&D até o 5º nível, a capacidade de ter um feitiço que cresce e evolui à medida que o personagem ganha experiência pode mudar completamente a forma como ele aborda o combate. Isso também daria ao personagem uma maneira muito mais natural de melhorar suas habilidades de combate de maneiras que os recursos de classe padrão não necessariamente alcançam após obter o ataque extra no quinto nível. Dito isto, com estilos de luta e algumas armas mágicas disponíveis, é improvável que a adição de truques dê a qualquer Ranger a temida “opção correta” ao escolher como abordar qualquer situação de combate.
No caso de melhorar qualquer conjurador, pode ser tentador expandir a lista de feitiços de nível superior, possivelmente até mesmo dando a uma classe como o Ranger acesso à magia de 9º nível. No entanto, dar ao Ranger a capacidade de lançar Wish ou True Polymorph e também deixá-lo ser um lutador poderoso seria levar vários passos longe demais. Então, se contentar com alguns truques que podem ser atualizados ao lado do personagem pode ser uma das melhores opções para expandir a habilidade de lançar feitiços do Ranger sem introduzir feitiços caseiros para D&D ou tornar outros personagens menos únicos, dando sua magia de nível superior.
Dungeons and Dragons 5E já está disponível.