Criado principalmente por apenas um desenvolvedor e com recordes de contagem de jogadores do Steam para o gênero, Manor Lords já é um grande sucesso. No entanto, como foi dito claramente, o jogo é um trabalho em andamento, com muitos recursos ausentes ou incompletos durante os estágios iniciais do Acesso Antecipado.
No entanto, os jogadores estão naturalmente entusiasmados com os recursos que gostariam de ver em Manor Lords e, de fato, o desenvolvedor confirmou muitos recursos planejados, como castelos, muralhas de cidades, rios, cavalaria e assentamentos de IA. Em vez disso, este tópico abordará ideias que podem ser adicionadas a Manor Lords mais adiante, assim que a visão do jogo principal for totalmente concretizada.
1 Mosteiros
Os mosteiros eram uma característica proeminente da Idade Média
Os mosteiros foram imensamente importantes na Idade Média, não apenas para a espiritualidade, mas também para o comércio. Na verdade, os mosteiros são frequentemente descritos pelos historiadores como grandes empresas corporativas, fornecendo comércio e indústria para a região. A possível adição de mosteiros a Manor Lords apresentaria, portanto, muitos novos ângulos de jogo. Isto seria verdade mesmo que os mosteiros estivessem disponíveis apenas para a IA, já que a diplomacia seria muito diferente com um abade e os jogadores poderiam importar bens como manuscritos iluminados para os seus cidadãos mais ricos.
Em termos de jogadores serem capazes de fundar seus próprios mosteiros e construí-los do zero , isso provavelmente seria mais um desafio de implementar. No entanto, as possibilidades certamente fazem a mente girar, com recursos como scriptoriums e comércio de relíquias sagradas.
2 Eventos de história
Os eventos acrescentariam mais sabor e poderiam oferecer desafios para agitar a jogabilidade
A jogabilidade central de Manor Lords é uma delícia absoluta, mas depois que os jogadores colocam sua cidade em funcionamento, as coisas podem ficar um pouco estagnadas, principalmente em termos de dificuldade. Ao adicionar eventos aleatórios à história que surgem de tempos em tempos, os jogadores não apenas terão mais sabor, mas também terão que tomar decisões difíceis e talvez adaptar seus planos para os meses seguintes.
Os acontecimentos podiam assumir diferentes tamanhos, desde pequenos distúrbios na aldeia até casos em que o rei partia para a guerra e convocava soldados. Neste exemplo, os jogadores teriam que escolher entre perder temporariamente trabalhadores e perturbar o seu soberano, talvez à custa da influência . Como o jogo se passa no final do século XIV, ondas recorrentes da Peste Negra poderiam ser esperadas e seriam um verdadeiro desafio. Às vezes, os eventos também podem ser bênçãos.
3 Mais animais e mais usos para eles
Os jogadores teriam mais opções e o mundo realmente se sentiria vivo
Animais domésticos de todos os tipos eram parte integrante da vida medieval e, embora alguns deles estejam presentes em Manor Lords , certamente seria ótimo ver mais no futuro. Como o desenvolvedor falou sobre a adição de porcos, essas fontes de carne podem, no mínimo, ser esperadas. No entanto, ser capaz de construir pombais para pombos e pombas, ou tocas para coelhos, acrescentaria ainda mais variedade, dando aos jogadores mais opções de escolha.
Quando castelos forem adicionados ao jogo, também seria interessante ver animais caçadores como cães e falcões, que precisariam de canis e estábulos, respectivamente. Possuir tais luxos talvez pudesse ajudar o senhor a ganhar mais influência. Além disso, as opções em torno do gado atual poderiam ser melhoradas, com os jogadores capazes de criar cavalos, ordenhar as suas cabras e transformar peles de animais em pergaminho.
4 Linhas de voz alemãs
Para um jogo ambientado na Francônia medieval, falas alemãs ajudariam na imersão
A precisão histórica e a imersão são uma grande parte de Manor Lords , e uma pequena maneira de melhorar isso é com a adição de autênticas falas medievais alemãs. Isso ocorre porque o jogo se passa na Francônia medieval, onde hoje é o sul da Alemanha, onde as vozes inglesas estariam deslocadas.
É claro que tal recurso está bem abaixo na lista de prioridades e as vozes atuais funcionam muito bem, havendo um certo charme nelas. Além disso, contratar dubladores não é um processo barato ou fácil, mas com o jogo alcançando um tremendo sucesso apenas nos primeiros dias, ainda é uma esperança realista para o futuro.
5 Moinhos de Água
Mais opções são sempre boas
Rios próprios são uma das características planejadas para os senhores senhoriais , mas ainda não se sabe se os moinhos de água os acompanharão. Os moinhos de água foram incrivelmente úteis na Idade Média, e foi só mais tarde nesse período que os moinhos de vento foram inventados e lentamente começaram a ganhar popularidade.
Como ambos os tipos de moinhos têm vantagens e desvantagens, seria ótimo que os jogadores pudessem escolher. A pesca é outro recurso solicitado no jogo, e os moinhos de água costumam ter lagos onde certas pessoas podem pescar.
6 Jornada de trabalho mais curta no inverno
Horas mais curtas de luz do dia significavam que menos trabalho poderia ser feito
As quatro temporadas em Manor Lords desempenham um papel vital, tal como aconteceu na verdadeira Idade Média. No entanto, para ir mais longe e adicionar outra camada de dificuldade ao jogo, a taxa de trabalho no inverno poderia ser reduzida.
Isso faria sentido, já que as horas mais curtas do dia no inverno significavam que a maioria das pessoas medievais não era capaz de trabalhar tanto. No mínimo, tarefas como construção e extração de madeira deveriam ter sua eficiência reduzida, embora talvez isso funcionasse melhor como uma configuração de regras de jogo que os jogadores podem optar para experimentar um desafio mais realista.
Senhores senhoriais
- Plataforma(s)
- PC , Xbox One , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 26 de abril de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Magia Eslava
- Gênero(s)
- Estratégia, Construtor de Cidades