O Bullet Time em videogames pode ser uma mecânica divertida se executado corretamente. Esses jogos implementam melhor o recurso.
Desde queMatrixchegou às telonas, muitos videogames tentaram permitir que os jogadores imitassem a proficiência de Neo em dobrar o tempo e desviar de balas. Ao longo do caminho, novos títulos não apenas capturaram o “sentimento Matrix”, mas também introduziram novas reviravoltas e elementos para garantir que o bullet-time continue sendo uma das mecânicas de jogo mais incríveis que existem.
Se eles permitem que os jogadores alvejem membros com precisão, eliminem inimigos com estilo ou até mesmo manipulem o próprio tempo – esses jogos fornecem uma maneira para os jogadores realizarem suas fantasias de filmes de ação mais selvagens e se tornarem mestres certificados de combate. Aqui estão as melhores mecânicas de tempo de bala em videogames.
8GTA 5
Jogadores veteranos deGTA 5estarão familiarizados com os três personagens principais no modo single-player e seus poderes únicos. Franklin pode diminuir o tempo e aumentar a mobilidade ao dirigir, enquanto Trevor pode ficar furioso, infligindo mais danos aos outros e levando menos para si mesmo.
Michael também possui um poder único– ser capaz de desacelerar o tempo enquanto atira. Isso permite que os jogadores escolham seus tiros com mais precisão e torna muito mais fácil acertar um alvo em movimento. Isso prova ser uma habilidade útil ao longo da história principal, embora os jogadores devam manter a barra de energia o mais cheia possível para obter o máximo de tempo de bala para trabalhar.
7A série Fallout
VATS, ou Vault-Tec Assisted Targeting System, é uma mecânica de mira introduzida emFallout 3. Quando ativado, ele desacelera o tempo quase parando, permitindo ao jogador mirar em várias partes do corpo de seu oponente. Cada parte do corpo terá uma probabilidade diferente de acertar ou errar, o que depende de sua distância, linha de visão e habilidade do personagem.
Isso cria uma nova tática para os jogadores utilizarem, já que atirar em um determinado membro podeparalisar o inimigo e torná-lo mais fácil de derrotar. Ao mesmo tempo, mirar na cabeça é uma estratégia arriscada que muitas vezes erra, mas pode infligir dano crítico se acertar. No final do dia, a escolha de como usar o VATS, ou se deve usá-lo, depende do jogador.
6A Série Red Dead
Uma reviravolta distintamente do Velho Oeste no bullet time, os protagonistas da sérieRed Deadtêm acesso ao Deadeye, que retarda o tempo e permite que eles escolham seus alvos. É semelhante ao poder de Michael emGTA 5, mas tem o benefício adicional de poder alinhar vários alvos em vez de atirar imediatamente.
Os jogadores marcam seus inimigos com um X vermelho, que significa onde o tiro vai cair e pode marcar vários inimigos antes de finalizá-los comum leque letal do martelo. Qualquer parte do corpo da vítima pode ser alvejada, então os jogadores podem mirar em uma mão para desarmá-la ou até mesmo em uma perna ou pé para deixá-la mancando pelo deserto.
5A Série Max Payne
Max Paynefoi o primeiro título de videogame a implementar significativamente uma mecânica de tempo de bala, e suas duas sequências apenas expandiram essa premissa. O jogador é normalmente jogado em um ambiente cheio de inimigos, mergulha de alguma saliência alta ou por trás de uma cobertura, e o tempo é retardado para que eles mirem e despachem o maior número possível de oponentes.
É uma maneira astuta e um tanto extravagante de criar umjogo de ação e aventura policial, mas foi claramente inspirado emMatrixe captura habilmente a essência do combate de Neo. No final das contas, ninguém pode negar que a série faz bullet time com estilo.
4Ruptura Quântica
Essencialmente uma evolução do bullet time,Quantum Breakse baseia na ideia e apresenta novas habilidades para expandir ainda mais as qualidades de manipulação do tempo da mecânica. Os jogadores podem lançar um Time Stop, que em vez de desacelerar o tempo, cria uma bolha ao redor de um inimigo onde o tempo é congelado – o jogador ainda se moverá no tempo normal e pode usar isso a seu favor.
Juntamente com outras habilidades, como um Time Shield para desviar de danos e um Time Rush para avançar em direção a um inimigo próximo,Quantum Breakconcede muito mais liberdade em como os jogadores podem abordar a manipulação do tempo.
3desonrado
Se você está procurando uma visão mais próxima e pessoal do bullet-time,Dishonoredoferece uma enorme flexibilidade com seu feitiço Bend Time. O uso dessa habilidade paralisa o mundo, permitindo que os jogadores coloquem armadilhas, disparem projéteis, passem por guardas, desativem mecanismos e até mesmo assassinem alvos.
As possibilidades são infinitas e, embora a maioria nãoenvolva o uso de armas, os jogadores podem facilmente alinhar dez tiros diferentes em Bend Time para atingir seus alvos de uma só vez. Se isso não é uma exibição especializada de bullet time, o que é?
2Meu amigo Pedro
Trazendo o bullet time para o mundo dos jogos de plataforma,My Friend Pedrofaz os jogadores pularem, virarem e darem cambalhotas até a vitória. Equipado com duas armas e uma mecânica de redução de tempo conhecida como Focus, o jogador é livre para despachar uma série de inimigos com graciosa elegância.
O protagonista pode mirar em um alvo com uma arma e mirar livremente com a outra, permitindo que eles disparem em duas direções ao mesmo tempo. Isso traz um elemento único para as pistolas de empunhadura dupla e resulta em alguns movimentos seriamente cinematográficos que deixarão até Neo com ciúmes.
1Super quente
Uma reviravolta única do conceito, todo o jogo deSuperhotatua como um grande marcador de tempo. Sempre que o jogador se move, o tempo do jogo avança, incluindo inimigos, balas e objetos arremessados. Quanto mais devagar eles se moverem, menos tempo passará, e quanto mais rápido eles se moverem, mais tempo passará.
Isso cria um ambiente onde o jogador está diretamente no controle de quão rápido o tempo passa, sem limites – balas podem ser desviadas, hostis podem ser fatiados e combos elegantes podem ser configurados. Nofinal de cada nível, os jogadores são apresentados a uma reprodução de seus esforços, permitindo-lhes assistir ao seu combate cuidadosamente planejado em tempo real. Com o passar do tempo, não há nada como isso.