Pegue qualquer jogo FPS, coloque-os lado a lado, e qualquer jogador verá a mesma mecânica em diferentes “skins”. No entanto, os jogadores adoramRainbow Six Siegepor manter essa “fórmula” principal do FPS enquanto adicionam a vantagem tática característica deRainbow Six .Como resultado,Siegeoferece aos jogadores uma experiência FPS atraente. Além disso, o componente tático do jogo de habilidades do operador, ambientes destrutíveis e carregamentos totalmente personalizáveis tornam cada partida igualmente emocionante.
Infelizmente, os novatos interessados emSiege podem se sentir sobrecarregados com o número de opções de jogo que eles têm. Portanto, para os jogadores que sentem que há muito o que cobrir sobre o básico doSiege, pode ajudar a “sentir” o jogo com alguns dos operadores mais úteis para iniciantes e evitar alguns operadores complexos.
10Escolha: Hibana (atacante)
Os novatos interessados em testar os ambientes destrutíveis doSiegedevem definitivamente experimentar o Hibana. O X-Kairos Launcher permite que Hibana exploda através de superfícies reforçadas, tornando-a uma Hard Breacher. Além disso, Hibana pode usar uma das três cargas X-Kairos e detoná-las remotamente, permitindo que ela crie buracos para rastejar, saltar e andar.
No entanto, Hibana também deve considerar a abertura de muitas paredes para impor limitações aos operadores adversários do Defender. Além disso, suas capacidades de violação também fazem de Hibana uma operadora para jogadores mais habilidosos. Os jogadores que desejam se tornar profissionais em Siege devem treinar com Hibana, pois o domínio de suas ferramentas exige conhecimento profundode mapase uso disso a favor da equipe.
9Não escolha: Amaru (atacante)
Amaru confia na velocidade, tornando-a capaz de percorrer diferentes pontos do mapa antes de causar danos à distância. Além disso, graças ao Garra Hook, ela pode atingir várias alturas e atacar muitos oponentes de posições inalcançáveis.
Infelizmente, o Garra Hook recarrega por oito segundos, tornando Amaru incapaz de fazer “zips” rápidos. Além disso, Amaru guarda suas armas durante todo o passeio, o que significa que oponentes com olhos de águia podem rastrear sua direção. Por fim, o Gancho tende a ser barulhento, dando aos inimigos um sinal de onde Amaru pode estar vindo.
8Escolha: Thermite (Atacante)
Ao lado de Hibana está Thermite, outro Hard Breacher. No entanto, ao contrário de Hibana, as cargas de Thermite são muito mais amplas e maiores, o que pode inutilizar a maioria dos reforços.
Embora o Thermite tenha apenas duas acusações de violação, ele também é capaz de remover outras acusações definidas no jogo. Essa habilidade o torna capaz de Breach Denial.
Os novatos podem adorar experimentar a interação entre Thermite e Defenders. Idealmente, os Defensores vão querer que Brechadores Duros como Thermite desperdicem suas acusações de violação. No entanto, os jogadores de Thermite podem tentar enganar os Defensores a pensar que eles usarão mal suas cobranças de serviços públicos.
7Não escolha: Blitz (atacante)
Os jogadores que procuram um atacante único podem gostar do Blitz. Ao contrário de outros atacantes de longo alcance, Blitz enfrenta inimigos de frente com seu escudo. Além das habilidades de bloqueio de balas, Blitz pode ativar um Flash Shield que cega os oponentes que tentam se aproximar dele.
Além disso, Blitz tem uma habilidade Shield Sprint que lhe permite fazer uma fuga rápida, apesar de seu escudo pesado. Infelizmente, a natureza versátil do Blitz pode ser esmagadora para iniciantes. Suas habilidades de curta distância e ataque de escudo o tornam um inimigo formidável. No entanto, os novatos podem ficar abertos a ataques quando não conseguem usar o Blitz corretamente.
6Escolha: Bandido (Defensor)
Bandit se encaixa em novatos que querem usar um Defender que possua poder de fogo suficiente para defender pontos, mas também tenha velocidade suficiente para correr em situações difíceis.
Bandit tem quatro baterias (Shock Wires) que ele pode conectar com dispositivos defensivos e superfícies reforçadas, como escudos implantáveis e arames farpados. Suas baterias também podem “chocar” dispositivos, tornando-os inúteis. Como tal, as Baterias do Bandido podem desativar acusações de violação ou dispositivos de coleta de informações. Com essas habilidades, Bandit também desempenha funções de Anti-Intel e Breach Denial, tornando-oum Defensor bastante flexívelpara qualquer equipe.
5Não escolha: Fuze (atacante)
Fuze serve comoum dos Atacantes mais mortíferosdo Cerco, graças em parte às suas Cargas de Cluster. Como um Disruptor, o principal papel de Fuze é causar estragos no campo de batalha, especialmente durante os confrontos.
Suas cargas de cluster vêm na forma de cinco mini-granadas, todas capazes de matar operadores e reféns. Eles também são capazes de destruir aparelhos utilitários próximos, tornando-os perfeitos para interromper o fluxo de operadores inimigos.
Como um caminhante lento, Fuze exige que os jogadores saibam exatamente o que estão fazendo, e a natureza perigosa de sua utilidade o torna capaz de matar acidentalmente seus aliados.
4Escolha: Mudo (Defensor)
Novos jogadores vão adorar o Mute pela flexibilidade e facilidade de acesso que seus utilitários lhe dão. Ele possui quatro Disruptores de Sinal capazes de interferir em dispositivos eletrônicos que os Atacantes usam regularmente. Os jammers da Mute podem ser colocados em superfícies horizontais, como mesas, caixas e pisos. Graças a essas vantagens, o Mute atende às funções Anti-Intel e Breach Denial.
Como tal, os jogadores Mute essencialmente impedem os drones de coletar informações para os oponentes e podem interromper o uso de cargas quando colocados perto de paredes. Além disso, a utilidade de Mute permite que ele personalize seu carregamento com muita facilidade, dando-lhe liberdade para usar mais armamento de assalto de médio alcance ou combate de longo alcance.
3Não Escolha: Clash (Defensor)
Os jogadores que procuram um Defensor poderoso podem encontrar um no Clash, pois seu escudo gigante cobre toda a sua frente. Clash possui o Crowd Control Electro Shield, tornando-o resistente à maioria dos tiros frontais e atrapalha os inimigos com seu taser AOE.
Quando Clash encontra inimigos, seu taser não apenas os danifica ao longo do tempo, mas também os desacelera e os deixa abertos para ataques. Infelizmente, os jogadores podem se sentir prejudicados ao usar o Clash. Sua habilidade de escudo o proíbe de lutar corpo a corpo ou até mesmo usar armas enquanto estiver ativado. Embora ele seja capaz de imobilizar inimigos com seu taser, sua velocidade lenta exige que os jogadores posicionem Clash com cuidado ou correm o risco de serem eliminados enquanto escapam.
2Escolha: Kaid (Defensor)
Kaid mostra como os Defensores podem ser versáteis em Siege. Sua utilidade lhe dá acesso a Electroclaws chamado “Rtila” que eletrifica superfícies metálicas.
Graças a essas habilidades, Kaid é especialista em funções Anti-Intel e Breach Denial. Ele pode colocar suas Electroclaws em escotilhas e paredes, evitando que os Breachers destruam certos pontos. Além disso, gadgets e utilitários “eletrificados” são destruídos permanentemente.
No entanto, seu conjunto de habilidades não o torna exatamente um operador amigável para novatos no início. Independentemente disso, a enorme flexibilidade e versatilidade desuascombinações de equipamentos e utilidades fazem com que valha a pena dominá-lo, pois ele pode facilmente causar estragos nos campos de batalha.
1Não Escolha: Tachanka (Defensor)
Tachanka é um dos Defensores mais interessantes de Siege, pois possui uma torre com um escudo que protege a metade superior de seu corpo. Sua metralhadora RP-46 Degtyaryov está montada em seu escudo desdobrável, permitindo que ele fortaleça janelas e outros estrangulamentos. Como sua parte inferior do corpo é vulnerável, Tachanka deve usá-lo em locais com uma cobertura sólida.
Jogar Tachanka pode incomodar muitos novatos, principalmente devido à natureza bastante “vulnerável” de sua utilidade. Como seu escudo de torre cobre apenas sua metade superior, ele está aberto a danos. Além disso, isso força os jogadores a pensar extensivamente sobre o posicionamento adequado da torre que lhes dá um grande ponto de vantagem para a defesa, mas também permite que ele seja móvel.