Agora que Immortal Empires finalmente foi lançado, Total War: Warhammer 3 está finalmente se tornando um digno sucessor de Total War: Warhammer 2 . Esta última atualização que muda o jogo coloca as facções e os Senhores Lendários dos jogos anteriores na briga para ainda mais caos (sem trocadilhos). Naturalmente, o equilíbrio do jogo está perturbado.
Certos Lordes Lendários têm posições iniciais mais vantajosas no mapa, enquanto outros são simplesmente muito poderosos e podem ser um exército por conta própria. Escolher um desses Lordes Lendários no mapa da campanha ou em batalhas personalizadas pode facilmente significar a ruína do exército oponente. Observe que essas classificações podem mudar em um futuro próximo, à medida que os desenvolvedores lutam para reequilibrar o meta.
10 Vlad Von Carstein (Vampire Counts)
- Sub-facção: Sylvania
- Posição inicial: Northern Sylvania (centro)
Mannfred von Carstein pode ter conseguido uma posição favorável nas Terras do Sul, mas mais cedo ou mais tarde, ele encontrará Settra e Skarbrand, colocando seu território em perigo. Vlad, enquanto isso, começa na boa e velha Sylvania junto com Isabella. Sua região é praticamente incontestável, pois os Dawi nem são uma ameaça às suas planícies.
Eles poderiam facilmente expandir para o Império, imprensando Altdorf facilmente graças ao ponto inicial de Hellman Gorst. Quando se trata de batalha, Vlad é o lorde padrão do Vampire Counts. Ele pode se defender, mas é melhor protegê-lo a todo custo para que todo o seu exército não falhe.
9 Settra O Imperecível (Tomb Kings)
- Sub-facção: Khemri
- Posição inicial: Terra dos Mortos (sul)
Concedido, os jogadores podem ir ao estilo de jogo dos mortos-vivos do sul com Mannfredd ou Settra, mas das duas opções, a última pode ser melhor. Pois ele não serve, ele governa! Além disso, Settra já tem alguns aliados nas Terras do Sul e pode facilmente se unir a uma bola de neve ainda mais forte.
Contra Skarbrand e sua horda de Khorn, ele pode ter uma chance melhor porque Tomb Kings tem acesso a Warsphinx e outros assassinos competentes de grandes unidades. O próprio Settra é uma potência com a montagem adequada e pode facilmente enfrentar os Senhores Lendários do Caos. Apenas observe o HP dele.
8 Grimgor Ironhide (Greenskins)
- Sub-facção: ‘Ardboyz’ de Grimgor
- Posição inicial: Caminho para o leste (centro-leste)
Aqueles que preferem apenas WAAAGH! todo o lugar, em vez de criar estratégias, serão abençoados com o máximo de diversão possível, sem interrupção. Porque Grimgor Ironhide e seu Greenskin ‘Ardboyz praticamente têm todo o continente para si.
Eles não são ameaçados por nenhuma facção dentro de um raio significativo, exceto Kholek Suneater. Mas aquela montanha de carne se move como uma horda de qualquer maneira e pode estar muito ocupada indo para o Grand Cathay. Quanto às habilidades de Grimgor, qualquer veterano de Warhammer já deve saber que ele é quase tão bom no jogo quanto na tradição oficial. Ele é bom em esmagar os Lordes do Caos.
7 Kholek Suneater (Guerreiros do Caos)
- Sub-facção: Arautos da Tempestade
- Posição inicial: Caminho para o leste (centro-leste)
Compartilhando um ponto de partida com Grimgor Ironhide, os jogadores têm duas opções como Kholek Suneater, para esmagar Grand Cathay e cortá-los pela raiz, ou neutralizar o Grimgor antes que ele fique muito poderoso. Como ele é um dos maiores Lordes Lendários do jogo, qualquer uma das escolhas é fácil.
Deste jeito. Kholek decide como o mapa do mundo do meio ao final do jogo ficará simplesmente com base em suas opções iniciais de agressão. Além disso, não há melhor carga de cavalaria do que ter uma pilha de destruição de Dragon Ogre Shaggoth muito cedo na campanha. E uma vez que os jogadores peguem seu martelo Starcrusher, eles podem até enviar Kholek como uma equipe de demolição de um homem só.
6 Ku’gath (Nurgle)
- Sub-facção: Poxmakers de Nurgle
- Posição inicial: Ilhas do Dragão (sudeste)
Ku’gath de papa Nurgle quase tem a mesma vantagem que Kairos de Tzeentch. Ele começa sozinho e solitário nas Ilhas do Dragão e deve se expandir rapidamente para alguns abraços muito necessários de todas essas facções mais jovens limpas e saudáveis. Ele é quase incontestável neste esforço, com a ameaça mais imediata sendo o Príncipe Dragão, Imrik.
Como unidade de batalha, ele é um mago completo capaz de combinar as melhores táticas de combate de Skaven e Vampire Counts. Ele não é tão robusto quanto Kairos, mas sua capacidade de sustentar suas unidades enquanto debuffa unidades inimigas é problemática.
5 Kairos (Tzeentch)
- Sub-facção: Oráculos de Tzeentch
- Posição inicial: Dawn’s Landing ( ponta sul)
Outros agentes do Chaos também estão ótimos, afinal, o jogo é centrado em torno dessa facção. Kairos começa muito bem com sua posição Dawn’s Landing no mapa Immortal Empires. Ao fazer isso, geralmente há apenas uma opção simples para ele, pintar a terra com a mudança enlouquecedora de Tzeentch para o norte.
Kairos não receberá muita resistência a menos que Mannfred se aliar a Settra. Mas Kairos Fateweaver pode provar ser uma força a ser reconhecida no campo de batalha. Seus feitiços sozinhos fazem dele o equivalente a cinco unidades de artilharia. Isso o torna um dos melhores lordes magos do jogo.
4 Zhao Ming (Grande Catai)
- Sub-facção: N/A
- Posição inicial: Wastelands of Jinshen (leste)
Grand Cathay provou ser uma das facções mais completas do jogo, e seus Senhores Lendários refletem isso. Zhao Ming, por exemplo, é frequentemente considerado pela comunidade como o senhor mais poderoso do Grande Cathay. Ele é tanque, causa dano incrível e tem toneladas de feitiços à sua disposição – ele é uma versão melhor do Malekith dos Elfos Negros.
Mas sua sorte não para por aí, pois o Grand Cathay também tem uma das posições iniciais mais vantajosas em Immortal Empires. Eles estão todos escondidos no leste, onde geralmente só precisam se preocupar com Snikch e seus ratos .
3 Archaon, o Eterno (Guerreiros do Caos)
- Sub-facção: Warhost of the Apocalypse
- Posição inicial: The Blood Marshes (norte)
Claro, não seria um jogo focado no caos sem Archaon the Everchosen e sua comitiva de banda de death metal. Ele ainda é basicamente o mesmo que sua variante de Warhammer 2 , e pode rapidamente se transformar em várias pilhas de destruição sem oposição. Seu ponto de partida mais ao norte ajuda muito aqui.
Enquanto isso, ele ainda é um dos melhores candidatos disponíveis para a Espada de Khaine. Dê aquele viúvo e ele não precisará mais de um exército; ele está a caminho de cortar cabeças e anotar nomes, e está sem nomes. Ele é ainda mais poderoso agora como um lançador de feitiços, já que agora tem acesso ao conhecimento da Morte e do Metal (adequado o suficiente).
2 Skarbrand (Khorne)
- Sub-facção: Exilados de Khorne
- Posição inicial: The Barrier Idols (sul)
Skarbrand tem um enigma semelhante ao de Kholek. Ele vai direto para as facções humanas ou pega fogo no continente sul para evitar que Settra ou Mannfred se tornem muito irritantes? A diferença é que ele é uma potência ainda mais poderosa do que Kholek.
Embora ele não seja tão bom como conjurador, feitiços são para idiotas de qualquer maneira, de acordo com ele. Skarbrand depende principalmente de suas habilidades passivas e buffs ativos para solidificar ainda mais seu status como um doom stack de um homem que provavelmente nem precisa da Sword of Khaine.
1 Be’lakor, O Mestre das Trevas (Daemons Of Chaos)
- Sub-facção: Legião das Sombras
- Posição inicial: Albion (noroeste)
Depois de terminar a campanha, os jogadores podem escolher ser recompensados com possivelmente o líder de facção mais forte no início de uma nova campanha, Be’lakor. Se deixado para a IA, ele provavelmente dominará a metade norte do mapa em menos de 100 turnos.
Nas mãos do jogador, ele torna a conquista do mundo muito fácil. Ele tem uma das opções de movimento mais poderosas no mapa da campanha e suas fendas podem ser devastadoras e injustas como dispositivos de espionagem. Em batalha? Ele é tão bom quanto Skarbrand e Archaon, sem contestação.
Total War: Warhammer 3 está disponível nos sistemas operacionais macOS, Microsoft Windows, Linux e Macintosh.