Enquanto aqueles familiarizados com a franquia Gundam sabem que muitas de suas séries acontecem na linha do tempo da Universal Century, muitos títulos de referência existem em suas próprias continuidades de bolso – com Gundam: Iron-Blooded Orphans acontecendo na linha do tempo pós-desastre exclusiva para eles . Nesta linha do tempo de Gundam , algo conhecido apenas como a Guerra da Calamidade levou à adoção do calendário Pós-Desastre e com ele uma forma totalmente nova de governo.
O protagonista Mikazuki Augus e seus amigos da Chryse Guard Security acabam se cansando de serem contratados como mercenários e encenam um golpe, desta vez formando sua própria unidade chamada Tekkadan, onde todos dão as ordens. No entanto, há muito mais na linha do tempo pós-desastre do que Augus e seus amigos pensam inicialmente. E entender algumas dessas informações básicas continua sendo vital para apreciar plenamente a série Gundam .
8 Entre na Guerra da Calamidade
A fonte da porção “Desastre” da Era Pós-Desastre vem do que é conhecido como Guerra da Calamidade . Este é talvez o evento histórico central que separa esta era em comparação com outras linhas do tempo da franquia Gundam . Em sua essência, a desenfreada e dependência da humanidade em Mobile Armor provocou a superevolução da IA, causando uma guerra interplanetária em grande escala entre Mobile Armors com inteligência artificial e as facções da humanidade na Terra e em Marte.
Tal foi a extensão dos danos na Guerra da Calamidade que causou a morte de 25% da população, tornando-se a pior guerra que já aconteceu na história da humanidade.
7 Encontrando uma maneira de combater armaduras móveis
Devido ao poder absoluto e à inteligência evoluída das Armaduras Móveis , a humanidade se mostrou incapaz de lutar efetivamente contra máquinas incansáveis. No entanto, em uma batalha aparentemente perdida, a humanidade descobriu maneiras de combater as Armaduras Móveis usando novas contramedidas.
Isso levou à popularidade da armadura de nanolaminados, que tornava as armas de feixe ineficazes. Além disso, a humanidade também desenvolveu o Dainsleif, que é um projétil eletromagnético devastadoramente poderoso. É por esta razão que muitas lutas de Mobile Suit no anime são frequentemente travadas usando armas convencionais e até combate corpo a corpo.
6 Criando o quadro Gundam
Dos avanços tecnológicos da humanidade que visavam combater a ameaça de Mobile Armors, é o desenvolvimento de Mobile Suits e particularmente o Gundam Frame que finalmente fez a diferença na guerra. Em sua essência, os Mobile Suits são armas humanóides de alta potência projetadas para serem pilotadas por humanos, em oposição à crença anterior de que uma máquina não supervisionada pode conduzir uma guerra adequada. Graças aos Reatores Ahab, esses Mobile Suits podem ter um desempenho extremamente bom em comparação com as armas humanas convencionais.
Curiosamente, muitos quadros de Mobile Suit foram desenvolvidos e destinados a serem equipados com várias armaduras e armas. No entanto, é o Gundam Frame que provou ser o mais tenaz dos Frames existentes. Ao contrário do Hexa Frame de ritmo acelerado e do Rodi Frame flexível, os Gundam Frames são construídos para fazer pleno uso da interface homem-máquina conhecida como Sistema Alaya-Vijnana.
5 Gjallarhorn salva o dia
Ao longo de Iron-Blooded Orphans , a facção militar conhecida como Gjallarhorn tem uma presença dominante a ponto de outros considerarem sua intervenção quase o ponto de tirania. No entanto, o poder esmagador de Gjallarhorn no início do IBO tem suas raízes: é essa mesma facção que levou a humanidade à sua salvação na Guerra da Calamidade.
Cortesia de Agnika Kaieru e outros indivíduos com ideias semelhantes, Gjallarhorn liderou o desenvolvimento do Sistema Alaya Vijnana e dos Gundam Frames que finalmente fizeram a diferença na guerra. No entanto, enquanto sua intenção de vigiar os quatro novos blocos econômicos da Terra era garantir que a guerra não acontecesse novamente, seu governo moderno foi descrito como usando a violência para manter a paz.
4 A Era da Paz
Depois que Gjallarhorn emitiu a Proclamação de Vingolf, o Calendário Pós-Desastre foi implementado e a paz foi alcançada mais uma vez . Essa paz veio na forma de quatro “blocos” de poder independentes que dividiram a atual Esfera Terrestre. Esses blocos são a União Africana, Arbrau, a Federação da Oceania e a SAU.
Em algum momento durante a Conferência de Malta no PD002, esses blocos criaram um tratado que lhes permitiu dividir os territórios de Marte e governá-los individualmente. Isso levou o pedido deles a Gjallarhorn para enviar uma frota para tornar esse tratado uma realidade – algo que Gjallarhorn se obrigou a fazer.
3 Marte colonizado
Embora a atual era de paz tenha motivado os blocos econômicos da Esfera Terrestre a começar a desenvolver a civilização humana através da colonização marciana , isso teve um custo. Afinal, Marte já tinha sua própria liderança antes da Guerra da Calamidade. Com a Conferência de Malta e a intervenção de Gjallarhorn, o planeta experimentou um embaralhamento em suas fronteiras regionais, transformando partes do planeta em territórios compartilhados pelos blocos da Esfera Terrestre.
Infelizmente, esse processo forçou Marte a entrar em um período de colonização. Embora não tenham sido introduzidas muitas colônias na série, Chryse sob os Territórios de Arbrau foi um território proeminente apresentado na franquia devido à sua forte oposição ao domínio externo.
2 A Empresa Montag
Dado que o fim da guerra criou os novos blocos econômicos da Esfera Terrestre, também levou à criação de várias empresas para capitalizar as oportunidades de realizar negócios. Uma dessas empresas foi a Montag Company , uma empresa comercial que se estabeleceu no PD123 e foi liderada por Clive Montag.
A empresa inicialmente entrou no cenário comercial para ajudar a promover uma melhor qualidade de vida para os cidadãos da Esfera Terrestre. Isso significava lidar com os atuais esforços de construção do pós-guerra até que conseguissem entrar no cenário da infraestrutura. A empresa manteve uma presença bastante estável, até recentemente sob a liderança do homem mascarado Montag e seus negócios com a Tekkadan.
1 Independência de Marte
É graças a frequentes revoltas e oposições que a colônia marciana de Chryse recebeu autonomia limitada do bloco econômico de Arbrau. No entanto, os movimentos de Chryse também inspiraram outros blocos econômicos a afrouxar lentamente seu controle sobre seus respectivos territórios marcianos. Isso aconteceu ao longo de PD205 a PD236, depois que a União Africana também reconheceu a autonomia da União Marciana.
Apesar das implicações que isso tem em relação à independência marciana, a situação permanece lamentável, considerando as duras restrições econômicas ao lidar com marcianos. Como tal, as organizações marcianas existentes, como a Chryse Guard Security, aceitam biscates como uma empresa de segurança privada, embora não sejam economicamente produtivas em comparação com outros negócios baseados na Terra. É em Chryse Guard Security onde os protagonistas Mikazuki Augus e Orga Itsuka acabariam por liderar o golpe de estado para criar Tekkadan.