Os Confidants automáticos do Persona 5 acabaram sendo muito menos úteis do que os outros Confidants do Persona 5, mas o Persona 6 poderia corrigir esse problema.
O Persona 6precisará corrigir um problema queos Confidants automáticos do Persona 5sofreram se optar por repetir tal mecânica. Enquantoos Confidants do Persona 5foram uma evolução inteligente dos Social Links da série,o Persona 6deve procurar polir qualquer uma das imperfeições do último jogo. Mesmo comPersona5‘s Confidants sendo possivelmente a melhor encarnação de Social Links até agora, havia alguns em questão que poderiam ter usado algum trabalho, mesmo após o relançamento. Caberá aoPersona 6evitar repetir esse erro constrangedor com seus personagens.
Uma evolução dos Social Links da série, opopular sistema Confidant emPersona 5concede aos jogadores vantagens de bônus, além de capacitar suas Personas correspondentes. Por exemplo, o arcano da Força permite que o jogador coloque uma Persona em Bloqueio para que aprenda uma habilidade de resistência, e o arcano da Sacerdotisa revela informações extras sobre os inimigos durante a batalha. Algumas dessas habilidades são notavelmente poderosas e tornam a perseguição desses Confidants praticamente uma necessidade. Essas recompensas tornaram os Confidants dePersona 5 ainda mais importantes do que os Social Links dos jogos anteriores.Ao construir relacionamentos, eles completam seu arsenal de táticas, bem como capacitam suas futuras Personas.
Os links sociais automáticos ou confidentes do Persona 6 devem significar algo
Ironicamente, as exceções são dois dos personagens mais importantes dahistória geral dePersona 5, Sae Niijima e Goro Akechi. Ambos são personagens importantes, com Sae sendo irmã de Makoto e também parte do dispositivo de enquadramento do jogo, enquanto Akechi é um membro do grupo e representam os Confidentes do Julgamento e da Justiça, respectivamente. Seus caminhos de Confidente são únicos, pois ambos sobem de nível automaticamente ao longo da história. Infelizmente, eles também são únicos no jogo original, pois não forneciam benefícios. Enquanto Justice ocasionalmente revelava afinidades inimigas emRoyal, Judgment existia apenas como uma bandeira de evento glorificada, oferecendo nada.
É certo que existem algumas justificativas possíveis para essa escolha de design.Goro Akechi emPersona 5não é um verdadeiro membro do grupo em primeiro lugar, apenas permanecendo brevemente antes de trair os heróis, então pode-se argumentar que o Justice Confidant não era uma conexão verdadeira. Da mesma forma, o jogador não precisa fazer nada além de jogar a história para desbloquear os Confidentes do Julgamento e da Justiça, ao contrário dos outros que exigem gerenciamento de tempo e fazer as escolhas certas. Mesmo assim, os desenvolvedores poderiam ter adicionado algum tipo de recompensa, já que Julgamento e Justiça parecem Confidentes apenas no nome por serem efetivamente inúteis.
Existem maneiras pelas quais um Confidant automático pode recompensar o jogador sem parecer desequilibrado para ajudaros Confidants dePersona 6 a evoluir dePersona 5. Uma maneira seria um Confidant ligado à história fornecer bônus passivos menores que poderiam ser úteis, mas não avassaladores, como aumentar as taxas de queda do inimigo ou oferecer descontos na convocação de Personas. Outra opção seria o jogo tratar o desbloqueio de certos recursos, como novas lojas ou áreas a serem exploradas, como “recompensas” por aumentar o nível do Confidant. Embora isso possa parecer um pouco artificial, é melhor do que não ter nenhum bônus anunciado até o fim do jogo. Além disso, Morgana já mostra que um Confidente automático pode ser útil sem ser dominado.
Links sociais e confidentes que acompanham a história são inevitáveis, mas isso não significa que tenham que ser pensados posteriormente. Depois quePersona 5perdeu a oportunidade,Persona 6pode melhorar o equilíbrioencontrando uma maneira de tornar esses Confidants mais significativos. Afinal, eles costumam envolver uma conexão importante, como visto naPersona 3ena Persona 4, quando muitas vezes representavam a festa como um todo. Esses links importantes precisam de algo valioso conectado a eles. Emborao Persona 5tenha errado o alvo com alguns de seus Confidants automáticos,o Persona 6pode garantir que eles se sintam mais importantes.
Persona 6está em desenvolvimento.