O Merc Whistle é um item único em Fire Emblem Warriors: Three Hopes , e este guia explicará onde encontrá-lo e a quem entregá-lo. Embora o jogo não tenha suporte para Fire Emblem: Three Houses ‘S Rank, o Merc Whistle atua como uma espécie de substituto, além de conceder um poderoso benefício de jogabilidade.
Fire Emblem Warriors: Three Hopes é um RPG de ação hack and slash desenvolvido pela Omega Force. Situado em uma linha do tempo alternativa de Fire Emblem: Three Houses , o aparecimento do novo personagem Shez e seu misterioso aliado Arval rapidamente tira o enredo de seu curso original. Atuando como comandante mercenário de uma das três facções, os jogadores abrem caminho pelo campo de batalha no verdadeiro estilo Musou.
Como funciona o apito do Merc?
O Merc’s Whistle é desbloqueado logo após o final do capítulo 10 e é um item de presente especial. Ele só pode ser dado a uma unidade se Shez tiver nível de suporte A com eles .
Ele acionará um pequeno diálogo especial quando presenteado a uma unidade, e Shez receberá um acessório exclusivo em troca que, quando equipado, substitui a habilidade pessoal de uma unidade pela unidade à qual o apito foi dado.
Isso torna possível diversificar ainda mais a construção e o conjunto de movimentos de uma unidade, permitindo uma camada extra de personalização. Como tal, escolher a quem dar o Apito do Mercenário é uma grande decisão.
O Apito do Mercenário também concede uma pequena cena extra no final do jogo, que difere dependendo de quem o apito foi dado.
Os melhores candidatos para o Whistle do Mercenário
Usar o Merc’s Whistle pode fornecer benefícios poderosos, então, do ponto de vista da jogabilidade, é bom escolher alguém com uma habilidade única que o jogador goste especialmente ou que seja especialmente poderosa/útil. Exemplos destes seriam:
- Edelgard, Dimitri e Claude: Esses três têm habilidades que lhes permitem adicionar passivamente um poderoso buff elemental a todos os seus ataques, que são úteis para qualquer unidade, mas especialmente úteis para Shez e outras unidades com alta velocidade de ataque. realmente acumular danos.
- Leonie e Felix: Leonie pode ganhar velocidade e poder de ataque incríveis ao repetir seu combo corpo a corpo várias vezes, enquanto Felix pode aumentar a velocidade desviando do meio do combo. Essas habilidades são muito úteis em unidades mais lentas para dar a elas um pouco de velocidade com todo esse poder bruto e podem tornar unidades rápidas ridiculamente rápidas enquanto ainda aumentam um pouco seu poder de ataque.
- Raphael, Hilda, Jeralt e Dedue: Essas unidades têm a capacidade de carregar seus ataques para poder extra, e transferir essa habilidade para outras unidades com armas altamente prejudiciais, mas lentas, pode ser muito eficaz.
- Byleth: A capacidade de Byleth de congelar qualquer inimigo no lugar e acumular bônus de dano enquanto eles estão congelados no tempo é um excelente complemento para qualquer unidade especializada em ataque.
- Ferdinand, Marianne e Balthus: Esses três ganham bônus poderosos quando sua contagem de acertos excede um certo valor, e esses bônus aumentam em potência à medida que a contagem de acertos aumenta. Isso os torna excelentes escolhas para o Merc’s Whistle, permitindo que essa habilidade seja transferida para unidades que atacam rapidamente e acumulam grandes contagens de acertos. A habilidade de Marianne lança esferas de gelo ao redor dela com velocidade crescente, Balthus ganha dano adicional e faz com que os inimigos lançados gerem algum dinheiro, e Ferdinand ganha velocidade crescente.
- Mercedes e Seteth: Mercedes cura uma pequena quantidade quando ataca inimigos, enquanto Seteth adiciona dano de vento a todos os ataques, exceto ataques leves. Quando ZR é pressionado, Mercedes cria uma explosão de dano AOE que cura os aliados, enquanto Seteth gera lâminas de vento para atacar inimigos destruídos pelo vento. Ambas as habilidades combinam bem com qualquer personagem para maior capacidade de sobrevivência ou poder ofensivo.
- Ignatz & Ingrid: Ambos causam dano elemental adicional de alguma forma ao lançar inimigos. Respingos de Ignatz pintam em todos os lugares, causando dano elementar codificado por cores em qualquer um que pisar nele, enquanto Ingrid causa explosões de gelo. Uma vez que cada classe tem uma maneira de lançar inimigos, esta é uma ótima maneira de obter algum dano extra e controle de área.
Realmente não há uma má opção para o Merc’s Whistle. De fato, pode ser melhor simplesmente escolher um personagem favorito, desbloqueando sua cena bônus no final do jogo e obtendo uma nova habilidade na barganha.
Fire Emblem Warriors: Three Hopes está disponível para Nintendo Switch.