Depois de anos na prateleira, os fãs deDead Spaceficaram animados ao ouvir rumores do retorno iminente da franquia. Esses vazamentos se mostraram precisos noEA Play Live, já que o show terminou com a revelação de que a franquia de terror está voltando. Embora os jogadores não experimentem uma nova entrada na série, como o desenvolvedor Visceral Games se desfez anos atrás, a EA Motive estará criando um remake completo do jogo original.
Com o remake deDead Spaceexclusivo para consoles de última geração e PC, a Motive pode aproveitar ao máximo os avanços tecnológicos feitos pelos novos consoles. Com recursos como áudio 3D, feedback háptico e gatilhos adaptáveis capazes de adicionar à experiência, e telas de carregamento confirmadas como inexistentes, há muito para os fãs se empolgarem. Embora o conceito de um remake fiel seja empolgante, existem alguns recursos das sequências que podem ser adicionados para tornar o grande retorno deDead Space ainda melhor.
Adicionando o protagonista dublado de Dead Space 2 e a variedade de inimigos ao remake de Dead Space
Talvez a maior mudança que deve ser feita no remake deDead Spacetenha a ver com o personagem de Isaac. Nas sequências, a história de Isaac tornou-se mais interessante e pessoal, à medida que ele se transformou em seu próprio personagem com traços definidores e relacionamentos profundos. No entanto, foi muito mais difícil seconectar com Isaac Clarkeno primeiro jogo. Isaac não falou sobre a situação em que se encontrava, sendo um protagonista silencioso além de seus grunhidos e gritos.
Emboraos protagonistas de videogames silenciosospossam funcionar, é difícil torná-los interessantes no gênero de terror. Afinal, ouvir os pensamentos de um personagem sobre a ação em questão pode fazer uma grande diferença na sensação de certos momentos. Além disso, Isaac ter uma voz simplesmente o torna um personagem mais realista. O primeiro jogo apresenta alguns momentos chocantes, bem como grandes revelações sobre o Marcador e o destino de Nicole, então Isaac permanece de boca fechada sobre o que está acontecendo ao seu redor é estranho. Embora seu rosto deva permanecer escondido para que o final do jogo ainda funcione, não há razão para que Isaac não fale se ele pode grunhir e gritar.
Além de dar voz a Isaac antes do segundo jogo, Motive deve procurar trabalhar na formação expandida de inimigos da sequência.O segundo jogoDead Spaceapresentou alguns dos inimigos mais grotescos da série, com The Pack sendo um exemplo de destaque. Essas pequenas criaturas brancas eram rápidas e sempre atacavam em grande número e, embora fossem fáceis de matar, a maneira como atacavam Isaac era aterrorizante. Com eles também sendo crianças, eles são superados apenas pelos Crawlers, que são bebês explosivos. Com os Stalkers parecidos com cães oferecendo alguns jumpscares intensos, adicionar todos esses tipos de Necromorphs ao jogo original seria o melhor.
Embora o Motive deva ter o cuidado de manter o remake focado no terror, adicionar um momento extra com alguns desses tipos de inimigos aqui e ali pode ser muito divertido.Dead Space 2atingiu o equilíbrio perfeito entre ação e terror, e o remake deve se esforçar para fazer o mesmo. Com o ritmode Dead Space 2sendo perfeito, já que os jogadores nunca tiveram a chance de realmente descansar, a versão atualizada do jogo original pode capturar essa mesma sensação. Embora os momentos de abertura devam ser mais lentos para que o Ishimura possa ser estabelecido adequadamente como o cenário do jogo, manter os Necromorphs consistentes e variados depois ajudaria muito atornar o remake deDead Spacemais intenso.
Adicionando alucinações e armas personalizadas de Dead Space 3 ao remake de Dead Space
A ovelha negra da família, muito já foi dito sobreo queDead Space 3faz de errado. Afinal, o foco cooperativo do jogo foi sem dúvida um passo na direção errada, pois tirou o isolamento que os jogadores deveriam sentir ao jogar um jogoDead Space. Do ponto de vista da história, a decisão de incluir um arco de triângulo amoroso foi estranha, e o DLC Awakened deixou os jogadores com muitas perguntas que acabarão sem resposta. Pior de tudo, o jogo era quase inteiramente baseado em ação, com apenas alguns sustos verdadeiros.
No entanto, apesar de todas as falhas de Dead Space 3, existem algumas coisas do jogo que valem a pena trazer de volta. Para começar, as alucinações devem retornar, pois o recurso foi uma boa maneira de mostrar o impacto do Marcador. A única coisa boa sobre o jogo ter um jogocooperativo emDead Spacefoi como as alucinações foram usadas, pois um jogador pode estar tendo uma experiência aterrorizante em um elevador enquanto outro não vê absolutamente nada. Isso não apenas proporcionou momentos divertidos entre os jogadores no bate-papo por voz, mas as sequências serviram como uma boa maneira de progredir no relacionamento entre Isaac e Carver.
Emboraos recursos do remake deDead Spacefelizmente não incluam cooperação, as alucinações ainda devem voltar. Afinal, o jogo apresenta um marcador, e Isaac pode começar a perder sua sanidade à medida que se aproxima dele. Esses momentos podem fornecer uma oportunidade perfeita para adicionar uma narração para Isaac, e mostrar o personagem alucinando antes do final do jogo tornaria menos confuso para novos jogadores. Além de permitir uma melhor transição paraDead Space 2, as alucinações podem tornar várias jogadas mais interessantes. Se as alucinações forem aleatórias e houver uma grande variedade delas, os jogadores poderão ver coisas diferentes em diferentes jogadas.
Juntamente com uma mecânica de alucinação expansiva que torna o jogo mais rejogável, o sistema de criação de armasde Dead Space 3deve retornar. Embora não deva incluir microtransações, pois tal decisão enfureceria os fãs, deixar os jogadores misturar e combinar armas foi um grande atrativo para o terceiro jogo. Ser capaz de colocar um Plasma Cutter e Line Gun juntos foi extremamente legal, pois permite que os jogadores alternem entre os tipos de armas com facilidade. Os jogadores podiam criar e nomear suas próprias armas, configurando Isaac e Carver para que tivessem o estilo de jogo perfeito para atender às necessidades de cada jogador. Com recursos como gatilhos adaptáveis existentes nocontrolador DaulSense do PS5, alternar entre os modos de disparo pode ser ainda mais fácil.
ComCallisto Protocolparecendo promissor, o remake deDead Spaceprecisa fazer todo o possível para ser o melhor que pode ser. Embora uma recriação perfeita do jogo de 2008 certamente seria excelente, pois é amado por um motivo, jogos comoFinal Fantasy 7 Remakeprovam que mudanças significativas podem valer a pena. Adicionar recursos das sequências seria arriscado, mas também poderia ser recompensador. Alucinações e dublagem podem tornar Isaac tão interessante quanto emDead Space 2e3, enquanto mais variedade de inimigos dificilmente seria uma coisa ruim. Com a criação de armas sendo outro recurso que adicionaria mais camadas à jogabilidade, há muito que o remake poderia tirar das sequências para realmente surpreender os fãs.
O remake deDead Spaceestá em desenvolvimento para PC, PS5 e Xbox Series X.