Em um cenário de jogos que viu vários lançamentos nitidamente realistas ultimamente, Ghost of Tsushima se diferencia ao adotar estilos visuais de suas influências cinematográficas. Emborao modo de foto do jogocoloque um foco pesado em seus gráficos luxuosos, os críticos também elogiaram a jogabilidade com foco na variedade de combates sublimes. Agora que o jogo foi lançado, os desenvolvedores e diretores da Sucker Punch Productions estão contribuindo para o discurso em torno do jogo, revelando suas mentalidades ao dar os retoques finais no produto final.
Enquanto várias entrevistas com desenvolvedores se concentraram na narrativa do jogo, os diretores criativos também dedicaram um tempo para falar sobre como a mecânicade Ghost of Tsushimadiferencia o jogode seus contemporâneos. Uma dessas entrevistas com o ComicBook permitiu que o diretor criativo da Sucker Punch, Nate Fox, entrasse em detalhes sobre a mecânica de duelo do jogo.
Quando perguntado sobre os elementos mais importantes dos duelos deGhost of Tsushima, Fox enfatizou o desejo da equipe de usar o cinema samurai para criar uma atmosfera tensa, mas “serena” antes de um duelo. A Fox também observou que os desenvolvedores garantiram que cada duelo mantivesse um certo nível de habilidade. Especificamente, o jogo exige que o jogador entenda e adapte o estilo de luta de um oponente sem usar outras mecânicas e armas como muletas.
Fox também discutiu “sword binds”, as breves pausas em combate onde o jogador e o chefe cruzam espadas e interagem um com o outro. O diretor criativo continuou explicando que os interlúdios permitiram à Sucker Punch desenvolveras relações entre o protagonista Jine os outros lutadores. Afinal, isso permitiria que os jogadores entendessem as razões pelas quais Jin se envolve nessas lutas mortais. Embora os desenvolvedores não pretendessem que os interlúdios fossem pausas, Fox disse que estava feliz que as pessoas pudessem “respirar” se precisassem.
Ao recorrer a uma influência única, Ghost of Tsushima se destacou com sucesso dos outros concorrentes AAA em ritmo e jogabilidade. No geral, o título Sucker Punchusa magistralmente todas as mecânicas que possui para incorporar a esgrima e o espírito dos filmes de samurai.
Ghost of Tsushima já está disponível exclusivamente para PS4.